Kriitiline roll: miks Keyleth oli Vox Machina võimsaim liige

Millist Filmi Näha?
 

Kriitiline roll kampaania tutvustas paljusid unustamatuid tegelasi, kes ei olnud sageli kindlad iseenda ja oma koha eest maailmas. Kõige ebakindlam nende seas oli Marisha Ray Keyleth, a Druid Air Ashari tema aramente. Ebakindel ja sotsiaalselt ebamugav Keyleth kahtles sageli oma võimes sündmusele jõuda ja oma ülesanne täita, kuid kui ta seikles Vox Machina leidis ta enesekindlust ja jõudu, et saada mitte ainult juhiks, vaid ka erakonna võimsaimaks liikmeks.



Isa Korrini tõrjutuna maailma kahekümneseks saades oli Keylethi ülesanne taastada sidemed ja luua sidemed teiste Ashari hõimude juhtidega. Korrini jälgedele määratud naine veetis oma elu algusaastad juhtimise eest hoolitsemisel. Keskendumise tõttu oli tal väga vähe sõpru, nii et kui ta kohtus teiste poolpäkapikkudega Vex'ahlia ja Vax'ildan Stilbenis tähistas see algust sellest, millest saab kaks kõige võimsamat sõprust, mida ta kunagi teab.



Sel ajal, kui Keyleth Vaxi ja Vexiga kohtus, reisis ta koos Dragonborniga, kelle nimi oli Tiberius Stormwind, ja veel kolme parteiliikmega, kelle lukk oli palganud talupoegade mürgituse uurimiseks ja lukustuse põrandaaluse tööjõu peatamiseks. Kui nad töötasid koos saladuse paljastamiseks, tekkis nende vahel side, mis viis nad teiste partei liikmetega bändima, kellest ühel päeval saab Vox Machina.

Ühel nende varasel ühisel seiklusel tehti peole ülesandeks uurida Uriel Tal'dorei poja röövimist. Nende otsing viis nad alternatiivsele eksistentsitasandile, mida valitses üksus, mida tuntakse Dreadi keisrina. Dreadi keisril oli mitu last, kelle ta oli kaela aheldatud, ja kui pidu temaga sõdis, kasutas ta lapsi kahjude eest kaitsmiseks. Ühte last päästes lasi Keyleth ta valla viinapuu haaramine proovida ja ära tõmmata, kuid tulemuseks oli surmav köievedu, mis lõppes lapse murtud kaelaga.

Seotud: Kriitiline roll: 5 parimat Villansi Vox Machinat võtsid maha



võib kõik surra

Keyleth kannatas emotsionaalselt ebaõnnestunud lapse päästmise katse tõttu. See pilt kummitas teda ülejäänud päevad, andes talle ka õiguse enne lahingus tegutsemist hoolikamalt mõelda, eriti kui kaasatud olid lapsed. Tema viga muutis lähenemist lahingule, kuna ta oli hakanud tundma tohutut süütunnet kogu elu, mille partei oli oma ühisel teekonnal võtnud.

Teised tõid välja, et hoolimata elatud elust on nad ka maailmas palju head teinud ja vahel õnnestus Tal'doreis tasakaal saavutada ainult nende jõupingutuste abil. Kui nende teekond viis peo Pyrahini, kus Keyleth kohtus tule Ashariga oma aramente järgmiseks sammuks, täitis ta ülesande oma sõprade abiga, kuid teda kummitas endiselt.

Kui Vox Machina hiljem Briarwoodidega kohtus, hakkas teda tundma Percivali ilmne jõhkrus lahingus tohutult häiritud. Oma muret väljendades uskusid teised, et just trauma, millega ta Briarwoodsi käes kokku puutus, ajas ta sellise jõhkruse juurde, kuid see jäi talle alles ja sundis teda veelgi hoolikamalt mõtlema oma lähenemisviisidele lahingus ja potentsiaalsele mõjule tema üle liitlased. Kui Percy soovis loo Chroma Conclave'i kaare ajal Raishaniga Thordaki vastu pidutseda, oli Keyleth kohkunud.



korstna kolmekordne karu

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: kuidas ehitada täiuslikku palgamõrvarit

Raishani tegevus Thordaki vabastamisel tulelennuk tegi uskumatult palju kahju Ashari tulele, jättes ellujäänud lootusetusse ja pettumusse. Keylethi osas oli Raishaniga liitumine nagu vaenlase õhtusöögile kutsumine, teades, et Vox Machina on põhiroog. Kui Raishan pärast Thordaki hävitamist nende poole pöördus, oli Keyleth tema jahtimise ja hävitamise osas kõige vähem üllatunud ja visad.

Võitluses Raishani vastu päästis erakonna lõpuks tõenäoliselt Keylethi Feeblemindi osatäitja ja kui Tal'dorei ähvardus nende ülesandeloendist kustutati, sai ta lõpuks keskenduda oma aramente lõpetamisele. Pärast Vesi-Ashari poolt talle pandud viimase ülesande täitmist naasis ta koos seltskonnaga lõpuks oma kodulinna Zephrahisse, kus ta läbis tseremoonia, et saada Tempesti Hääleks. Sel ajal kingiti talle Tempesti mantel ja Inspireeriva juhi feat, mis kindlasti lähiaastatel kasuks tulevad.

Seotud: Dungeons & Dragons: Barbarite ürgteed, järjestatud

Pärast aramente lõpetamist tekkis Keylethil enesekindlus, mida ta polnud kunagi varem näidanud, kuid oma sotsiaalse kohmakuse ja lapsepõlvest eraldatuse tõttu ei teinud ta alati parimaid otsuseid. Ta elaks druiidina uskumatult pikka elu, ületades tõenäoliselt inimesi, keda ta armastas ja kellega maailma päästis.

Vox Machina võimsaimaks liikmeks ei teinud tema pikk elu, vaid kaastunne ja tahe ebakindlusest hoolimata juhtida. Keyleth suutis sageli olukorrast välja astuda ja vaadata laiemat pilti, nende tegude pikaajalisi tagajärgi, muutes ta inspireerivaks juhiks, kes on väärt Vox Machina võimsaimaks liikmeks olemisega kaasnenud vastutustunnet.

Hoidke lugemist: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries '5 parimat lugu



Toimetaja Valik