Dungeons & Dragons: Druidide ringid, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Druidid Vangikojad ja lohed on võimsad jõud, kes suudavad end kõigest ümbritsevast maailmast koosnevate elementide, aga ka maa, loomade, kuu, tähtede ja isegi surma enda olemuse kohal hoida. Sõltumata ringist, mille druiid järgida otsustab, on neil võime suhelda loodusega viisil, mida keegi teine ​​ei julge, muutes nad vääriliseks nii liitlaste kui ka vastastena.



Nad ei saa mitte ainult kutsuda loomaliitlasi ja kontrollida taimeelu, et neid võitluses aidata, vaid paljud neist võivad oma keha kujundada ka ohtlikeks, metsalisteks või taevasteks vormideks. Neil on ühine lähedus loodusmaailma ja selle elementidega. Paljud neist veedavad oma uskumatult pika elu päevad, püüdes säilitada looduse enda ebakindlat tasakaalu. Mängija tegelaskuju loomisel on valida seitse druidi ringi. Kuigi igaüks neist on suurepärane võimalus loodust uurida, on mõned paremad kui teised.



Maaring

Druidid, kes seda teed käivad, saavad sügavaid teadmisi ja arusaama maast, kust nad tervitasid. Kaheksa piirkonna vahel on need võimsad druiidid võimelised eritletud loitse kolmanda, viie, seitsmenda ja üheksanda taseme kaudu ühendati maaga, kus nad said druiidideks. Nende maade hulka kuuluvad arktilised piirkonnad, rohumaad, kõrbed, rannikualad, metsad, mäed, sood ja isegi Underdark.

Üks druidide maad käsitlevatest asjadest on see, et nende lähedus ümbritsevaga annab neile võimeid nagu Land Stride, mis võimaldab neil läbida mitte maagilist ja rasket maastikku, sealhulgas taimeelu, ilma täiendavat liikumist kulutamata. Samuti saavad nad mürgi ja haiguste suhtes immuunsuse 10. tasemel. Looduse pühamu muudab 14. tasemel loodusmaailma olenditel nende ründamise raskemaks.

Need druiidid, nii lahedad kui nad mängivad, on nimekirja lõpus, sest nagu D&D 5e on aastate jooksul laienenud, on nad loonud mitmed teised alaklassid mis võib teha veelgi hämmastavaid asju.



Seotud: Dungeons & Dragons paljastab Dark Alliance'i väljaandmiskuupäeva mängutreileril

Karjase ring

Karjase ringis olevad druidid tunnevad sügavat sidet looduse ja vaimu vaimudega ning nad veedavad oma elu päevad suheldes ja kaitstes neid vaime ja võlureid, kes ei suuda end kaitsta. Kuna nad on nende olenditega suguluses, eelistavad nad hoida kaugust linnadest, hoides metsa ja metsa, kus nad saaksid paremini teenida neid, kes neid vajavad.

Oma vaimude totemite abil saavad nad ainulaadsed võimed suhelda loomade ja paljude erinevate võltsolenditega läbi Sylvanist teadmise ja mõistmise. Üles astudes annab nende vaimutotem neile väljakutsutud, kehatu vaimu nende valitud kujul ja selle põhjal, millise kolmest vormist mängija valib. Iga vaim annab neile oma jõu. Kui nad kõrgemale tõusevad, kaitsevad neid olendeid totemi jõud, hoides neid kauem turvaliselt ja aktiivselt.



Karjase ringil on palju huvitavaid võimeid, kuid kindlasti on põnevamaid funktsioone mitmete teiste alamklasside jaoks, asetades selle nimekirja alumisse otsa.

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: maandamata Arcana toob mängu mängitava Fae

Kuu ring

Kuu ring koguneb kuuvalgetesse ringidesse, kus nad vahetavad uudiseid ja hoiatusi, mis on mõeldud üksteise ja oma kõrbe ohutuks hoidmiseks. Isegi teised druidid näevad neid harva, kuna nad eelistavad nende loomavormide üksildast elu, kuhu nad saavad hõlpsasti ümber minna.

Kuu ring Druiidid saavad ühendust ürginimese ümbritseva maailmaga ja võivad Wild Shape'i anda pigem boonusena kui tegevusena. Samuti saavad nad juurdepääsu võimsamatele loomadele kui teiste ringkondade druidid. Kümnendal tasemel saavad nad kulutada kahte looduse kuju, et muuta end elementaarseteks olenditeks. 14. tasemel saavad nad Alter Selfi loitsu oma äranägemise järgi, see tähendab, et nad saavad oma välimust muuta, kui nad tahavad jääda varjatuks või varjatuks.

Nii tugeva ühendusega kuuga võiks peaaegu eeldada, et nendel druiididel on lükantroopne tõmme ja nende võime loodusliku kuju hõlbustamiseks annab kindlasti selle idee. See langeb loendis keskele, sest sellel ringil on potentsiaali olla veelgi lahedam, kui nende võimsuses on mõned muudatused, mis tegelikult eristaksid neid teistest ringidest veidi rohkem.

Seotud: Dungeons & Dragons: Barbarite ürgteed, järjestatud

Tulekahju ring

Tulekahjude ringkond usub, et hävitamine on sageli loomise esirinnas - vajalik jõud, mis on vajalik uue kasvu ja elu ergutamiseks. Nende side ürgvaimuga annab neile juurdepääsu nii hävitavale kui ka loovale jõule, võimaldades neil intensiivse hävingu tagajärjel elu ja kasvu edendada. Nende õigekirja juurdepääs on tasakaalustatud nii, et põlevad käed on ühendatud ravihaavade loitsuga, et see kergelt põleks ja paraneks.

Metsiku kuju muutmiseks metsalisteks vormideks võivad Wildfire druidid kutsuda oma ürgvaimu, mille välimust nad saavad määrata. Sellel on oma statistikaplokk ja see kestab kuni tund. Kui druiidid saavad taseme, muutub nende side Vaimuga tugevamaks ning suurendab nende maagia kahjustusi ja taastavat olemust. 14. tasemele jõudes võib kulutulede vaim isegi oma druide surmast päästa, kui nad langevad 0 löögipunkti.

Wildfire-druiididel on palju potentsiaali, mis teenib neile liitlaste seas prestiiži, kuid on ka teisi druide, kes suudavad teha veelgi intrigeerivamaid asju kui hävitamisest elu välja väänata.

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: kloostritraditsioonid, järjestatud

Tähtede ring

Tähtede ringi jälgijad jälgivad tähtede tähtkujusid ja liikumisi, leides öötaevast kaunistavatest mustritest varjatud saladusi ja tähendust. Paljud neist druiididest hoiavad läbi aegade tähtedelt kogutud mahukaid saladuste ja teaduste kogumeid, kandes seda ühelt druiidilt teisele.

Nad kannavad oma isiku peal väikeseid tähekaarte, mis suudavad fokuseerida nende druidilisi maagiaid, millel kipub olema natuke taevane leek. Juhendamine ja juhtpolt on mõlemad ligipääsetavad Druidi loitsudena. Nende looduslikud kujundid võimaldavad neil muutuda tähistaimedeks, mitte metsalisteks, ja volitatud tähtkujud kaunistavad nende kuju, et anda neile ainulaadsed võimed. Need tähistaimed paranevad jätkuvalt, kui druiidide tase tõuseb, ja 14. tasemel muutuvad nad osaliselt kehatuks ning omandavad vastupanu pleki-, augustamis- ja lõikekahjustustele.

Nende ainulaadne seos kosmosega seab nad kindlasti esikolmikusse, kuna tähtede ärakasutamiseks on nii palju potentsiaali, kuhu need druiidid jõuavad.

colt 44 õlut

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: kuidas ehitada täiuslikku palgamõrvarit

Unistuste ring

Druidid Unistuste ringist on tugevalt seotud Feywildi ja selle pakutavate unenäoliste omadustega. Tugeva afiinsuse tõttu loodusmaailma vastu satuvad nad hõlpsasti liitlaseks heatujuliste Fey olenditega, mis annavad neile võimed täita ümbritsev maailm unistava imega, mis on piisavalt võimas, et paraneda ja pakkuda rõõmu ka kõige kurvematele ja langetatutele. südamed. Nad puhkavad ja varjuvad rahulikesse kohtadesse, mis hägustavad fantaasia ja tegelikkuse olemuse.

Nende volitused pakuvad liitlastele tervendamis- ja hingamisvõimalusi ning kui nende võim kasvab, saavad nad juurdepääsu peidetud radadele, mida Fey läbib, võimaldades neil end ja oma liitlasi teleportreerida. 14. tasemel saavad nad võimaluse unenägudest läbi käia, kasutades selliseid loitse nagu Unistus, Scry ja Teleportatsiooniring. Nende druiidide teleportatsiooniring on erinev selle poolest, et see võimaldab neil teleportreeruda viimasesse kohta, kus nad oma praeguses lennukis pika puhkuse said.

Maagia, mida need druidid omavad, muudab nad mängimiseks ahvatlevateks tegelasteks, teenides neile teiseks väärilise teenimisaja, kuna sidemed Feywildiga muudavad nad rõõmu ja imestust levitades nii võimsaks kui ka ohtlikuks.

Seotud: Dungeons & Dragons töötab fantaasiarassismi kaotamiseks

Eoste ring

Dooriidid, kes järgivad Spooride ringi rada, on läbi imbunud haruldasest võimest näha lagunemises potentsiaalset elu ja ilu. Nad võivad muuta ja vormida hallituse ja seened huvitavaks ja kummaliseks uueks eluks ning nad usuvad kogu südamest, et elu ja surm on osa samast vajalikust tsüklist, mis viib alati tagasi teise juurde.

Neil tekib nekrootiliste eoste halo, mis ümbritseb nende pead. Need eosed on ümbritsevatele kahjutud seni, kuni druiidid nad vaenlasele valla päästavad. Nad saavad ka sümbiootilise üksuse, mis võimaldab neil oma löögipunkte tugevdada, ümbritsevad eosed äratades, mitte metsiku kuju loomal kujul. 6. tasemel saavad druiidi eosed surnukeha sisse imbuda ja seda taaselustada, luues ühe löögipunktiga zombie, mis kestab tund aega.

Selleks ajaks, kui see druiid jõuab 14. tasemeni, mõjutavad eosed, kellega nad on omavahel seotud, tegelikult nende füüsilist keha, andes neile immuunsuse mürgi, hirmu, pimeduse ja kurtide suhtes. Üks asi, mis paneb Spooride ringi pesa number üks, on see, et enamik olendeid on sees Vangikojad ja lohed jagage sügavat jälestust surma pärast ja ometi võtavad need druiidid seda elu loomuliku osana omaks ja tähistavad seda.

Hoidke lugemist: Ravenloft: mida peaksite teadma D&D 5e 'Next Sourcebooki kohta



Toimetaja Valik


10 anime järge, mis päästsid nende frantsiisi

Anime


10 anime järge, mis päästsid nende frantsiisi

Ikooniliste animede nagu Dragon Ball, Digimon ja Bleach järjed on fännide huvi uuesti äratanud, säästes nende frantsiise ja loonud uhiuut sisu.

Loe Edasi
Mis on kunagi juhtunud D.Gray-man Anime'iga?

Anime Uudised


Mis on kunagi juhtunud D.Gray-man Anime'iga?

Hoolimata suurest fännide hulgast, tuhmus D.Gray-man anime pärast enam kui 100 episoodi. Kuhu seriaal kadus?

Loe Edasi