D&D: iga klassi populaarseim alaklass ja miks peaksite neid valima

Millist Filmi Näha?
 

Suurim valik Vangikojad ja lohed mängijad on tavaliselt millist võistlust valida ja siis millise klassiga minna. Kuid arvukad võimalused sellega ei lõpe, kuna mängijatele kallutatakse peale oma klasside alamklasside valimist ainulaadse, kuid samas toimiva tegelaskuju moodustamise nimel muredega.



See võib algajatele üsna hirmutav olla, nii et nende parim valik on kõige proovitumate valimine, nimelt iga klassiga seotud populaarseimad alaklassid. Mängijad ei saa tavaliselt vale saada kõige silmapaistvamate võimalustega ja algajatel oleks hea neist alamklassidest kinni pidada, enne kui minnakse vähem kulgevatele radadele.



12FIGHTER - MEISTRI

Võitleja, kahtlemata, on koopade ja draakonite populaarseim klass praegu. See on lihtne ja lihtne mängida - eriti kui see on seotud inimkonnaga. Alamklass on Champion.

See on ideaalne alamklass võitlejale, kes soovib mängida oma tugevatele külgedele ja jätkata nii oma kahjustuste kui ka võitluste tugevuse suurendamist. Sellepärast on see kindel valik nii algajatele kui ka veteranidele.

üksteistRARBARIAN - TOTEMSÕJARI TEE

Rääkides kahjustuste potentsiaalist, konkureerib Barbarite klass otseselt Fighteriga. Vahepeal oleks Barbarite kõige valitud alamklass Totem Warriori tee.



SEOTUD: Vangikojad ja lohed: 10 klassikalist ja kavalat mõistatust koopasse lisamiseks

Mõelge barbarile Conanile, välja arvatud juhul, kui ta on rohkem oma esivanematega kokku puutunud ja ka tema esivanemad on metsloomad. Nimetatud esivanemate vaimude abistamine neile lahingus aitamiseks on Totem Warrior Barbari allkirjastiil; see on hea põhjus ürgse iseloomu omamiseks.

10PALADIN - TAGASIVÕIMU KAER

Paladiinid tulevad sisse kolmandal kohal, kui tegemist on kõige kahjulikumate lähivõitlusklassidega, kuid õige alamklassiga saavad nad barbarid ja võitlejad üle mängida. See alaklass oleks kättemaksuvanne.



Seda seetõttu, et Vengeance Paladins on põhimõtteliselt Batmani vaste D&D-le. See on ka parim tugevustüüp ülemuste mahavõtmiseks tänu taevani kahjustatud väljundile ja eelise virnastamisele. Pealegi on rollimäng närvilise näoga rüütlina alati lõbus.

9ROGUE - MÕRGUR

The Rogue on veel üks klass, mida on stereotüüpide ja selle tavapärase alamklassi - Assassini - tõttu mängurõõm. On lihtne ära arvata, mida see teeb ja kui suurt kahju see võib välja tõrjuda.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: kümme kõige ohtlikumat ja võimsamat deemonit, järjestatud

Kui mängijatele meeldib vaenlastele hüpata ja nad enne väljavõtmist välja viia, toimetab Assassin Rogue. Teinekord rahuldab peo hiiliv ja torkiv Šveitsi armee nuga.

8RANGER - jahimees

Neile, kes armastavad Pokemoni ja kelle lemmiklooma või looma sekkub lahingusse, on Rangeriks olemine, täpsemalt Hunteri alaklassiga, temaatiline õndsus.

Jahimees on Rangerile kõige täpsem arhetüüp. See seab esikohale suuremate koletiste vastu võitlemise kui see on ja sellel on palju taktikalisi võimalusi, mis eelistavad kaugvõitlust.

röhitsev kobras elagu kobras

7WARLOCK - HEKSBAAD

Warlock on praegu ülekaalukalt kõige huvitavam õigekirjaklass ja üllataval kombel on selle populaarseim alaklass Hexblade. See on irooniline, kuna see muudab Warlocki enamasti lähivõitlusvõitluseks.

SEOTUD: Vangikojad ja lohed: 10 asja, mida te ei teadnud üheksa põrgu kohta

Hexblade Warlock on kõike seda, et sõlmida leping kummalise neetud tunderelvaga, kuhu nende hing võib kuuluda või mitte. See relv suhtleb ka nendega ja kutsub neid mõnikord verega toitma ... või võib-olla on need Hexblade Warlockid lihtsalt hulluks läinud, kes teab?

6DRUID - KUU RING

Neile üksildastele erakutele, kes armastavad puid kallistada (või neid silitada, ükskõik kumb), on Druid, kes on asunud Kuu ringi teerajale, õige valik. See on ka kõige sagedasem valik.

Kuu druiidid on metsiku loodusekaitsjad, sellised, kes selle tõestuseks tohutuks metsaliseks kujundavad. Mõelge printsess Mononoke'ile või mõnele popkultuuritegelasele, kes vihkab tsivilisatsioone või linnakest. Need tüübid on maalähedased.

5Vaimulik - ELU DOMAIN

Ükski pidu ei ole täielik ilma D&D või kõige fantaasiauniversumite põhilise tervendaja, vaimuliku. Kuigi tervendamisele keskendumiseks tuleb valida kõige populaarsem alaklass Life Domain.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 viisi loitsude kasutamiseks, mis muudavad sind halvaks inimeseks

Nagu arvata võis, keskenduvad elukantseleid elu säilitamisele - nende meeskonnakaaslaste elu selle asemel, et vaenlaste elu ära võtta, kuigi nad on selleks endiselt võimelised. Nagu D & D-s tavaks, surevad vaimulikud tavaliselt viimasena, kuna kogu partei kipub saama selle ihukaitsjate üksuseks.

4VÕLUR - KUTSUMISKOOL

Ükski võlur ei tohiks kunagi oma noorpõlve maagiakolledžites uurida, et lihtsalt oma loitsudega peen olla. Sellepärast on nende jaoks üks populaarsemaid ja kõige sobivamaid alaklasse Evokatsiooni kool.

Evokatsioonivõlurid elavad ja hingeldavad. Nad armastavad oma loitse nii väga, võimendavad neid; mõnikord ei huvita neid isegi see, kui liitlased saavad selle hiiglasliku tulekera pihta koos vaenlastega. Lõppude lõpuks veetsid nad aastaid selle tulekera täiustamisel.

3VÕITJA - Drakooniline vereliin

Nõidadel on erinevalt võluritest võluvägi neile hõbevaagnal üle antud. Mis oleks paremat sisu sellele hõbevaagnale kui omada draakoni esivanemad ? Tundub, et enamik võlureid soovib olla draakoonilise vereliiniga osaline draakon.

SEOTUD: Dungeons and Dragons: 10 kõige tugevamatest golemitest, järjestatud

Drakoonilised vereliinide nõiad on kõik oma halva meelega esivanemate jäljendamises; nad saavad teatud tasemel draakonitiivad ja kogu nahal on ka draakonikaalud - dermatoloogi õudusunenägu. Peale selle muudab selle alamklassi ägedaks nende võime lisada rünnakutele draakonitüüpi elementi.

kaksMUNK - AVATUD KÄE TEE

Avatud käe tee alaklass on stereotüüpne maal munkast D & D-s. Mõelge sellele kui meditatiivsele ja rahulikule Shaolini mungale, kes tunneb ka Kung Fu ja eelistab sõrmenukke teravate esemete asemel.

Avatud käe mungad saavad oma kanaleid suunata Ki või energiat selleks, et ennast ravida, tekitada rohkem kahju või sooritada vapustavaid akrobaatilisi ja sportlikke sooritusi. See on kõige paremini reserveeritud Jackie Chani või Bruce Lee fännidele.

1BARD - KOGU KOGU

Muusikariistade relvana käsitsemine ja nende loitsudega loitsimine on see, mida Bards teeb enamuse ajast peale draakonite võrgutamise. Eriti Lore'i kolledži bardidele meeldivad teadmised ja lood üle kõige.

Lore Bardsil on loitsude osas eelis võrreldes teiste bardidega. Kuigi teised Bardid kautsusid ja magasid ringi , Matsid Lore Bards end raamatutesse ja rändasid seiklusjutte mööda maailma. Igal erakonnal on vaja ühte neist, see on kindel.

JÄRGMINE: koopad ja draakonid: 15 tumedat saladust ei teadnud isegi kõva mängu mängijad



Toimetaja Valik


Minu kangelane Academia: mis on Mirio omapär ja 9 muud küsimust Lemillioni kohta, vastatud

Loendid


Minu kangelane Academia: mis on Mirio omapär ja 9 muud küsimust Lemillioni kohta, vastatud

Mirio Togata on noor ja andekas kangelane, kes läheb mööda filmi 'Lemillion'. Siin on 10 küsimust, mis teil võiksid olla armastatud My Hero Academia tegelase kohta.

Loe Edasi
10 parimat juudi loojate koomiksit

Koomiksid


10 parimat juudi loojate koomiksit

Juudi kirjanikud ja kunstnikud on loonud parimaid koomikseid ja juudi lugusid, mille on välja andnud DC ja indie koomiksikirjastajad.

Loe Edasi