15 kõige SAVAGE vangikongi ja draakonimeemi

Millist Filmi Näha?
 

Leiad end salapärasest digitaalsest valdkonnast, mis on täidetud kassipiltide, reaktsioonifilmide, kasti pakkumata videote, kunagise kunsti reliikviatega, mida tuntakse nimega Vine ja Vangikojad ja lohed kõige metsikuma korra meemid! Mida sa teed? Õige vastus, väsinud seikleja, on need kokku koguda ja kõigile tutvumiseks esitada - soovitavalt sellises loendipõhises vormingus. Vangikojad ja lohed , originaalse lauamänguasjaga fantaasiarollimängu, lõid Gary Gygax ja Dave Arneson 1974. aastal. Alates selle loomisest on mäng läbinud mitu evolutsioonifaasi - alates esimesest kuni viienda väljaandeni - koos uute autorilugude ja täiendavate lugudega funktsioonid, mis hoiavad frantsiisi värskena.



D & D on läbinud ka populaarsuse faase. Selle esialgse massilise huvi plahvatuse leevendas kiiresti see, et kiusajad sildistasid selle lootusetult jahutamatuks ja videomängude tõus pani aastate jooksul väljamõeldud analoogmaailmade ligitõmbavuse. Tänapäeval, kui geeky huvid on tavakultuuris muutunud vähem naeruväärseks ja hõõguvate ekraanide sissetung valusalt vältimatu, on lauamängude ja lauamängude eskapism tõusuteel. Näitab nagu Suure Paugu teooria, Kogukond ja Võõrad asjad on aidanud laiemale publikule meelde tuletada D & D olemasolu, samas D & D -põhised saated nagu Harmon Quest ja Kriitiline roll olla tõend kasvavast, uuest huvist selle tegeliku mängimise vastu. Teine tugev näitaja on D & D seotud veebis olevate meemide abil, mis hõlmavad maailma armastatud lauamängufantaasia RPG mängimise universaalseid kõrgemaid, madalamaid ja madalamaid tasemeid.



musta mudeli aeg

viisteistTERVISLUBA

Nii maadluse kui ka fännide jaoks D & D (mida on ilmselt palju) on see eriti naljakas crossover maius. Loomulikult ühendavad Bards maagiat ja muusikat, et inspireerida, ravida, kaitsta või kahjustada. Sõltuvalt valitud kolledžist - näiteks Lore'ist, Valorist ja Glamourist - võivad nad omandada teatud oskused, et täita erakonnas teatud rolli või proovida oma kätt natuke kõiges.

Alati on päris naljakas kujutada tegelast keset tulist lahingut trummi, lutti, viiulit jms lahti murdmas, et anda täiendavat tulejõudu või tuua liitlane surma äärelt tagasi, mida see meem suurepäraselt tabab. Ja midagi nii naeruväärset kui tromboon on kindlasti midagi sellist, mis kaasneks sarnase kaugeleulatuva taustaga.

14KUMMAS ON JÄLLE D20?

Hei, me kõik oleme seal käinud. (Ja kui te pole seda teinud, siis mida maa peal te ootate?) Sellel meemil on universaalne ligitõmbavus, sest me kõik oleme olnud üks neist kahest tüübist: kas väsinud silmadega emakoer, kes võõrutab hunniku kõigepealt määrimata- taimerid või innukad poegad, kes püüavad meeleheitlikult mõista tähemärke ja kõiki täringuid, millel on rohkem kui kuus külge.



Kogenud inimeste jaoks on suurima lauamängulise fantaasia rollimängu evangeeliumi levitamine alustuseks alati lõbus väljavaade ... seni, kuni te selle esimese, teotempoga mängu maha istute. Tõenäoliselt jõuate kas hunniku õnnelike pöördunud inimesteni, kes soovivad uuesti mängida, või surnute tegelaste rühmaga, kes ei suutnud ühtegi reeglit korralikult õppida. Või äkki midagi vahepealset.

13TPK? LOL!

Dungeon / Game Masters (muidu tuntud kui DM või GM) peaksid olema neutraalsed jõud, mis juhatavad teid läbi maailma, mida - välja arvatud kaardid ja mudelid - näete tegelikult ainult nende kirjelduste kaudu. Sageli on tunne, et teie tegelase elu ripub tasakaalus DM-i otsustega, mis nõuavad neile suurt tasu või suurt karistust.

See tähendab, et DM-id võivad mõnikord sarnaneda vihaste jumalatega kui saatuse õiglased ja tasakaalustatud käed, mis valivad juhuslikke tulemusi, nagu see meem illustreerib, eriti kui kogu teie erakond on hävitatud. 'Ma olen täna õhtul nii hästi veerenud!' DM teeb verise Total Party Killi järel rõõmsalt märkuse ja ütleb pettunud mängijatele täpselt, mida nad oleks pidanud selle asemel tegema, kui nad oleksid tapmisega vähem hõivatud.



12SEIKLUS ootab!

Sisenemine D & D võib olla nii närvesööv kui ka põnev kogemus. Kui istute kogenud mängijate rühma degusteerimisel, võib tunduda, et teid kutsutakse õhtusöögiks teise kultuuri koju. Istute laua ümber, samal ajal kui sarnaselt meelestatud inimesed räägivad teile täiesti võõras keeles, samal ajal kui te vaatate käputäit erinevaid täringuid ja loodate, et te ei valda, kui teilt seda küsitakse.

Mis on alaklass ? Kas teeme kordamööda kõike? Miks on 'karisma' võim? Kas ma saan mängida Legolasena ? Teisest küljest võib kogenud mängija, kes ülistab teie möödunud aja lemmik voorusi, tekitada tunde, nagu oleks vana Jedi rüütel, kes tooks noore Padawani teie hoole alla. See meem tõestab ka seda, et kahtlemata on olemas a Käsnakalle Kantpüks ekraanipilt igas olukorras.

üksteistKUULEN, ET TEMA MÕTAB MÕISTLUST

Ilmselt loodate oma d20 veeretamisel iga kord looduslikku 20, mis muudab teie tegelase mingiks jumalakartlikuks olendiks, kellele õnn naeratab. Öeldes, et ehkki tšeki ebaõnnestumine on nõme, võib see viia ka kõige naljakamate tulemusteni, muutes mängu palju lõbusamaks. Veelgi naljakas on ebaõnnestumine kontrollis, mille oleksite pidanud absoluutselt läbima.

Pilli korrektne mängimine on ilmselgelt midagi, mis peaks bardile loomulikult tulema, kuid kui teil pole selle vedamiseks piisavalt õnne, peab DM olema loov kuidas sa ebaõnnestud selles nii raskelt. Võib-olla pingutate üle ja peksate oma trumminahast läbi augu või äkki hingate sisse kogemata, mitte hingate välja ja lõpuks neelate kogu suupilli. Mängu jaoks halb, aga naljakate jaoks hea!

10KES SINDAS SEE VIGA ?!

Teate neid õnnetuid aegu, kui on hädavajalik, et kogu seltskond oleks võimalikult hiiliv ja loomulikult lihtsalt üks isik ei kontrolli. Järsku liigute mööda orkide laagrist või hundikarjast ja keegi saab kõdi kõri või ei suuda aevastada või teete kivile, mis paistab tühja koha pealt ja kukub sama valjult alla kui võimalik.

Suure lahingu vältimise asemel seisate ühe halva täringuveeretamise tõttu silmitsi oma elu võitlusega. Kui teil pole kunagi olnud rõõmu vaadata 1998. aasta Disney klassikat, Mulan , sealt see ülimalt sobiv ekraanipilt pärineb. See on kindlasti alahinnatud Disney film ja see konkreetne tsitaat on veelgi ebaselgem, nii et rekvisiidid kõigile, kes sellele mõtlesid ja siis selle täiusliku panid D & D meem koos.

d & d 5e improviseeritud relv

9VERESIND ON PÄRIS

Mõned mängijad elavad absoluutselt kaasa rollimängu aspektidele D & D , samas kui teised ... teised on lihtsalt selleks, et kraami läbi purustada. See võib olla keeruline, kui mängite ellujäämiseks tavaliselt meeskonnatööle tuginevat mängu, eriti kui on üksikuid vastandlikke muresid, mis võistlevad ärakuulamise nimel. D & D ei pea olema ainult võitlus ja vangikongi indekseerimine.

Soovi korral saate oma tegelasele uue elu ehitada alalises kodutalus ja tugineda oma heale loomusele ja karismale, et hoida teid tõelistest probleemidest eemal. Kuid kui seanss muutub raskeks rollimängus või reisimisel ühest kohast teise vähese tegutsemisega, on ka neid, kes kripeldavad natuke, et oma kirves või mõõk hoopis millessegi uputada.

8KAS PLAAT ON SIIN?

Ühed parimatest D & D meemid on nutikad fännide toimetused sellistes vanades juhendites. Alates lihtsamatest mustvalgetest piltidest kuni detailideni täisvärviliste tükkideni, mis neid tänapäeval kaunistavad, D & D raamatud on alati suurepäraselt illustreeritud. Uuemad võiksite hõlpsasti oma kohvilaudade kollektsiooni seas 'suurema kulmuga' kraami hulka hiilida.

70ndate lõpu, 80ndate alguse raamatute kaaned on tänapäeval ehk kõige nostalgilisemad; nende fantaasiarealistlik stiil, mis seab mängu väljaandjate ja sarnaste lauaplaatide RPG-tootjate jaoks standardi kõigile tulevastele brändivisuaalidele. See meem irvitab ka neid hetki hellitavalt D & D seiklused, kus lugu tõmbab teie peo aktiivselt loidusest eemale. Sisse D & D , oht on tavaliselt midagi, mille poole joosta, mitte eemale joosta.

7FANTASIA LÕHN

Pole midagi sellist, nagu tulla raskelt tööpäevast koju koosolekute kaudu haigutades ja meeletut väikest juttu ajades, kui sukelduda fantaasiamaailma. Muidugi, meile kõigile meeldib teha tavalist üleskeeratavat kraami - telerist ees vegeteerida; kuuma vanni võtmine; joomine või kaks. Kuid pole midagi sellist, mis sarnaneks täielikult ümbritseva mängukogemusega D & D oma mõtteid reaalsest maailmast eemale viia.

Isegi kõige kaasavamad videomängud näevad vaeva, et pakkuda eskapismi taset, mida aktiivne rollimäng sõprade rühmaga suudab, kui olete tõesti investeerinud. Kuigi, nagu pildil, olete ka osaline oma väsinud, püüdvate jalgade leotamises, on d20 vannipommid tegelikud asjad, mida saate osta nohikate ja kavalate ettevõtete esindajatelt. Ärge oodake, et nad mängumängujuhendeid realiseeriksid.

6KUI NEID SEINAD VÕIVAD RÄÄKIDA ... OI, OOTE

Nagu see meem on lustlik, annab see täpselt edasi ka tõelise ehmatuse, mida miimik võib teile pakkuda. Nagu nimest ja meemist järeldub, pole teil kunagi olnud pahameelt, et olete kogemata toetunud, seisnud või üritanud seda avada, nad on vormitu kujuga olendid, kes kohanevad nagu dementsed kameeleonid, et oma ümbrusse sulanduda. Kõige sagedamini leitakse neid varjatud aardekastidena maskeerituna.

Varjatud olekus on miimikut praktiliselt võimatu eristada mis tahes muust tavalisest objektist ja ta jääb sellisel kujul kõigest kinni. Nad istuvad nagu venus-kärbsepüünised ja ootavad, kuni nende teadmata saak suhu komistab. Ja neil on üks paganama hammustus. Kui üks neist rünnatakse, jätab teie tegelane mõneks ajaks mööblit puudutava PTSD-ga.

sierra nevada pale ale õlu

5PINGUTUSPUNKTID

Mõnikord on võitlusest välja rääkimine või selle vältimine algusest peale sama muljetavaldav kui võitmine. Võite proovida ja Jedi meelitada petmise kontrolliga antagonisti. Karismatšekiga saate proovida kellegist mööda flirtida. Või kui tunnete end vaprana, võite hirmutamiskontrolliga proovida vaenlast endast eemale peletada.

Muidugi, viimase ebaõnnestumine alustab peaaegu kindlasti võitlust kiiremini, kui oleksite võinud selle lõpetada. Aususe huvides ei ole seda meemi illustreerivad poisid meelega eriti hirmutavad. Tõenäoliselt kopeerivad nad Ginyu vägede allkirjapoose Draakoni pall , mis pidi nagunii pisut ebaõnnestuma, parodeerides Power Rangersi tabatud tegevuspoose.

4MIDAGI EI SAA MINU EELMISE OMADUST

Interneti parimat oleks võimatu loetleda D & D meemid vähemalt ilma üks nooguta oma kõrgeima kaaslooja Gary Gygaxi poole. Gary Gyaxi meeme on palju, kuid see - ühendades täpse kogemuse, naljaka punchline ja jumalikud loomad - võidab tegelikult peaaegu igal tasandil. See mängib ka kogu komöödiat, kuidas naeruväärsed olukorrad võivad muutuda, kui te kriitiliselt kontrolli alt läbi kukute.

Kuid täringuveerete juhuslikkus on see, mis hoiab mängu huvitavana ja isegi kõige kogenumad mängijad, kellel on kõige võimsamad tegelased. Teil kui mängijal võib tekkida kahtlus, et DM kavandab teie selja taga kindlasti mõne kuratliku plaani, kuid ilma teie poolel olevate täringute õnnestumiseta pole teie tegelane targem.

3RUUMI EESMÄRGID

Mis see on? Kas sõjavägi kaevandab lauast fantaasia rollimängudest uusi strateegilisi ideid? Ja kui jah, kas see oleks hämmastav või kohutav idee? Akustilist kitarri haarates lahinguväljale sisenemine hämmastaks vaenlast kindlasti. Segage need ebatavalise esemega, siis koputage need äkilise Thunderclapiga. Näib, et „Bard” võib ka Rangerile sosistada mingit Bardi inspiratsiooni.

See meem tõestab ka seda, kuidas ükskord D & D saab osaks teie elust, hakkate seda nägema kõikjal - justkui näeksite kujuteldavat D & D kaitseprillid. Kui järele mõelda, võib telerite, filmide või isegi päriselu sõpruskondade tegelaste rühma hõlpsalt jagada võistlusteks ja klassideks, isegi ilma nende sõdurite sportlike märgutarvikuteta.

kaksMEESA ARVAB, ET RULLASITE HALBASTI

Seal on kaugel liiga palju Gary Gygaxi meeme, et lihtsalt ühte sellesse loendisse lisada. Ka see saab täiendavaid Interneti-punkte, kui vihkate ka lihtsat sihtmärki - Fantoom ähvardus Jar Jar Binks. Lõppude lõpuks annab ühe veeretamine halvima võimaliku tulemuse ja väidetavalt on ainus asi, mis on hullem kui Qui Gon ja Obi Wan, kes selle tuimale Gungunile otsa sõidavad, mõlemad kukkuma kogemata oma tuledele.

Tõenäoliselt on kodus valmistatud juba palju Tähtede sõda D & D mängud seal juba olemas. Kuidas teeksite jedid? Võib-olla Monk / Wizardi mitmeklassiline? Minge pooleldi või Goblinilt kellegi Yoda taolisele. Lisage sinna natuke kaootilist, kui neil on potentsiaali pöörduda Pimedale poolele ja hakata lapsi (või nende enda isasid ...) mõrvama.

1SELLINE vaprus

'Know Your Meme' teatel pärineb meem 'Mulle meeldib ka ohtlikult elada' Redditi postitusest alates 2012. aastast. Redditor Kcazaa kasutas seda tsitaati 1997. aastast Austin Powers film koos tema postitusega: 'Iga kord, kui näen inimesi matemaatikat pliiatsiga tegemas'. Postitus lõppes tuhandete poolthäälte ja kommentaaridega, mis sünnitas täiusliku meemi väikeste absoluutsete (mitte) halbade tegude heakskiitmiseks.

mis aktsent on Harley Quinnil

Sarnaselt algupärasele kasutusele on see D & D meem on kõike seda, et nohikud on relvastatud pliiatsidega, kes elavad äärel. Teie tabamuspunktid on püsiva tindiga, kas pole? See on lihtsalt juhusliku kohtumise palumine. Muidugi on kogu uue tegelaslehe pliiatsis kritseldamine enamasti pigem liiga innuka esmakordse kui liiga enesekindla profi viga. Parim on teha uus kirjutus ja lasta kustutuskumm valmis, algaja.



Toimetaja Valik


Miks ei ole neid Keskmaa lugusid kohandatud?

muud


Miks ei ole neid Keskmaa lugusid kohandatud?

J. R. R. Tolkieni legendaarium sisaldas tohutul hulgal põnevaid lugusid, kuid töötlused on keskendunud 'Hobitile' ja 'Sõrmuste isandale'.

Loe Edasi
Tähesõjad: visioonid peaksid tagasi tooma Genndy Tartakovksy kloonisõjad

muud


Tähesõjad: visioonid peaksid tagasi tooma Genndy Tartakovksy kloonisõjad

Algne 2003. aasta Kloonisõdade mikroseeria ei pruugi enam olla kaanon, kuid teatud animeeritud Star Warsi antoloogias võiks olla võti selle uuesti vaatamiseks.

Loe Edasi