10 kõige kasulikumat druide eksklusiivset loitsu koopades ja draakonites

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed on koduks paljudele klassidele, mida nende tegelased võivad eeldada, alates vägevatest barbaritest kuni pühendunud vaimulikeni. Üks ikoonilisemaid klasse aastal D & D on loodusest infundeeritud druidid. Druidid on õigekirjaklassi klass, kes ammutab oma jõu loodusest ja keskkonnast ning on võimeline isegi loomadeks muutuma.



Druidi mängimisel on mängijatel juurdepääs märkimisväärsele loitsude kogumile, mida nende druiid saab valida. Kuigi paljud loitsud D & D mida saavad kasutada paljud klassid, on paljudel õigekirja klassidel eksklusiivsed loitsud, mida ainult see klass on võimeline kasutama. Paljud neist loitsudest on maitsele täiendavad ja võivad mõnikord olla isegi konkreetse klassi tegelase loomise põhjuseks. Nii et täna uurime kümmet kõige tugevamat loitsu D & D mis on eksklusiivsed druiididele.



10Shillelagh

Traditsiooniliselt õigekirjapõhise klassina, mis kipub omama suurt tarkust, pole lähivõitlus sageli tugevus druidid .

Kuid Shillelagh on kants, millele druiidid saavad teoreetiliselt juurde pääseda kohe, kui nad mängima hakkavad, mis võimaldab neil oma tarkused tooreks lähivõitluskahjuks muuta. Boonusena saab Shillelagh pakkuda druidi staabile kahjustuste profiili 1D8 ja lubab druidil kasutada lähivõitluses rünnates oma õigekirja modifikaatorit (tarkust)!

9Helista välku

Kolmanda taseme võlusõna, mis nimest osutab, on kõne välk, mis on võimeline kutsuma välku taevast alla, et oma vaenlasi maha lüüa.



kuri kaksik keedetud keiserlikku biscotti murda

Valamise järel loob loits tormipilve, mis võib loitsu püsimisel tekitada arvukalt välgunooli, millest igaüks tegeleb 3D10-ga! Selle loitsu peamine nõrkus seisneb selles, et seda saab kasutada ainult tingimustes, kus võivad tekkida pilved, mistõttu seda ei saa kasutada vangikoopas kaevamisel või sügavate koobaste uurimisel.

šokolaadi quad õlu

8Kinni keerama

Ehkki paljud mängijad eelistavad sageli õppimisloitse, mis on võimelised tekitama suuri vaenukahjusid, on paljud mittekahjustavad loitsud, näiteks Entangle, mängija aega väärt. Esimese taseme loits, Entangle, muudab kahekümne jala ruudu raskeks maastikuks.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 tüüpi kuradit (ja kuidas neid õigesti kasutada)



Selles ruudus olevad olendid peavad tegema jõudu säästva viske, olles salvestamise ebaõnnestumisel vaoshoitud. See on suurepärane võimalus püüda kinni ohtlikke olendeid, kellel on juhtumisi madal tugevus, võimaldades teistel parteiliikmetel nendega vaevata hakkama saada.

7Hiiglaslik putukas

Nagu Call Lightning, ütleb ka hiiglasliku putuka nimi, et loitsu kohta oleks vaja kõike teada. Kui see loits on tehtud, võib selle ratas muuta sajajalgsed, skorpionid, ämblikud ja herilased nende hiiglaslikeks variatsioonideks. Need koletised putukad täidavad siis õigekirja valija poolt neile antud suulisi käsklusi.

Hiiglasliku putuka heitmine võib suurte vaenlaste hordidega silmitsi seistes olla isegi tõenäosus. Kui aga mängija soovib, et seda loitsu usaldusväärselt kasutataks, peab ta olema valmis selleks, et nende tegelane regulaarselt putukaid jahib ja neid oma inventaris kannab.

Huyghe deliirium tremens

6Toota leeki

Mis puutub druidi kantripidesse, siis vähesed on sama järjepidevalt kasulikud kui leegi tekitavad. Kui Shillelagh võib lubada oma rattarajal kergemini lähivõitlusele kaasa aidata, eelistaksid paljud druiidid eesliinidest eemale juhtida.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 asja, mida te ei teadnud miimikatest

Tule leeki saab suurepäraselt kasutada nii võitluses kui ka väljaspool seda. Võitluses võib loits võluda leeke, mida saab vaenlastele visata kolmekümne jala kaugusel druidist, tekitades 1D8 tulekahju. Lisaks võimaldab väljaspool lahingut leek toota oma ratturil alati juurdepääsu lõputule tõrvikule!

5Kuu kiir

Moonbeam on teise taseme esilekutsumise loits, mis on sageli üks järjepidevamaid viise madalama taseme druiididele kahju tekitamiseks. Kontsentratsiooniloits, mis loob viie jala raadiusega valgussilindri, sunnib Moonbeam kõiki selle silindri olendeid tegema põhiseadust säästva viske. Kui selles valguses olendid ebaõnnestuvad päästeviskes, saavad nad 2D10 kiirguskahjustust.

Oluline on märkida, et kui olend alustab oma pööret selles valguses, kannavad nad ka seda kahju. Kuna druiidil on võimalik kulutada tegevust, et liikuda Kuupiir igal sammul kuni kuuskümmend jalga, võib ühe Kuukiire tekitatud kahju tõepoolest hakata lisanduma.

4Reinkarnatsioon

Druuid klass ei seostu langenud kaaslaste taaselustamisega sellisel viisil, nagu on vaimulikud. Hoolimata sellest on druididel ligipääs oma unikaalsele taaselustumise näole. Viienda taseme loits, mille valamiseks on vaja „haruldasi õlisid ja vähemalt tuhande kuldväärtusega tooteid“, reinkarnate lubab druuidil puudutada olendit, kes on olnud surnud mitte kauem kui kümme päeva.

võidusõitja 5 ipa ülevaade

Seejärel loob see loits võluväel selle olendi jaoks täiesti uue täiskasvanud keha, pannes selle olendi hinge uue keha sisse. Kuigi olendi rass valitakse juhuslikult, on neil juurdepääs kõigile oma mitterassilistele võimetele, millele neil oli juurdepääs enne surma!

3tsunami

Tsunami on loits, mis sümboliseerib druidi võimet kasutada lahingus looduse jõudu. Kaheksanda taseme loits, mis on eksklusiivne druiidile klass , loob see loits mammutveeseina, mis võib olla kuni kolmsada jalga pikk, kolmsada jalga ja viiskümmend jalga paks.

Kui veesein on kokku kutsutud, peavad selle toimepiirkonna olendid tegema jõudu säästvaid viskeid, olendid, kellel ei õnnestu 6D10 õitsvat kahju. Nagu see poleks juba piisavalt ohtlik, liigub veemüür iga pöörde järel, kusjuures iga sinna kinni jäänud olend peab tegema ka päästeviske või kannatama ka suuri summasid.

kaksTuule jalutuskäik

Kuni kümnele olendile suunatud Wind Walk pakub kõigile neile olenditele lühiajalist ja gaasilaadset vormi. Veelgi olulisem on see, et see loits annab kõigile nendele olenditele lennukiiruse kolmsada jalga, mis on kümme korda suurem kui D & D iseloomu.

Kuigi sellises pilvetaolises vormis olendid ei saa rünnata, saab seda loitsu kasutada maapinna hõlpsaks saamiseks või kiireks taevasse liikumiseks, takistamata maapealseid ohte või teetõkkeid.

1Transport taimede kaudu

Nagu Wind Walk, on ka Transport Via Plants erakordne loits, mis pakub palju liikuvust.

Transport via Plants on absurdselt võimas loits, mis võimaldab mängijatel ühe hetkega teoreetiliselt kogu riigis või planeedil rännata. Valamise ajal loob see loits seose kahe suure (pr suurema) taime, näiteks puude vahel, kusjuures kõiki neid taimi on ratas varem näinud või katsunud. Siis, kui õigekiri on valatud ja seos nende taimede vahel on loodud, toimivad nad ajutiselt portaalidena, mis suudavad elukaid ühest neist taimedest teise transportida!

parim staarirännak järgmise põlvkonna episoodidest

JÄRGMINE: Dungeons & Dragons: 10 klassi, mis sobivad ideaalselt algajatele, järjestatud



Toimetaja Valik


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Loendid


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Marvel Comicsil on olnud mõned kõige leidlikumad ja muljetavaldavamad alternatiivmõõtmed, mida te kunagi näete. Need on kõige võimsamad.

Loe Edasi
Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

Loendid


Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

UA 1-A klassi õpilasel Toru Hagakurel on sirgjooneline pilk: ta on silmale 100% nähtamatu ja see tekitab teatud segadust.

Loe Edasi