Vangikojad ja draakonid: miks võiksite soovida mitut klassi (ja kuidas seda teha)

Millist Filmi Näha?
 

Oletame, et a Vangikojad ja lohed pidu koosneb barbarist, võlurist ja mungast. Muidugi on selles kolmikus korralik tulejõud, kuid pole tervendajat, kes pidu elus hoiaks. Ja nii tugevad, kui võlurid saavad, on peol tasakaalu hoidmiseks hea võimalus kasutada veel ühte ratast. Uue parteiliikme lisamise asemel võivad mängijad kaaluda mitmeklassi.



Uskuge või mitte, aga mängijate tegelased ei piirdu kunagi ühega D & D klass. Tehniliselt võivad mängijad sõna otseses mõttes igas klassis ühe taseme võtta, kui nad seda soovivad, kuigi see pole üldse soovitatav. Tüüpiliselt Dungeon Master'i äranägemisel võivad mängijad lasta oma tegelastel kooruda täiesti erineva klassi valdkondadesse. Võtke eelmainitud munk; võib-olla on nad võlurit lähemalt uurinud ja on nüüd otsustanud õppida maagia viise, nii et neist saab munk / võlur. See on mängijatele nii suurepärane viis teiste klasside kogemiseks kui ka ainulaadsete arenguotsustega tegelaste täpsustamiseks.



Uurime, kuidas multiklass töötab, kui mängija tegelastel võib olla sobiv mitmeklassiline, selle tegemise riske ja hüvesid ning vaatame mõnda näidet.

Kuidas multiklass töötab?

Mitmeklassiline sisse D&D viies väljaanne on üsna lihtne ja töötab nii, nagu see kõlab. Kirjutatud välja Mängija käsiraamat on põhjalikud juhised selle kohta, kuidas mängijad saavad oma tegelasi mitmeklassiliseks muuta. Et tegelane saaks mitmeklassiliseks, peavad nad vastama teatud võimekuse hinde nõudele, et minna oma valitud klassi. DM-id võivad seda ignoreerida, kuigi on mõttekas sellest kinni pidada, kuna antud punktisummanõue käsitleb sageli valitud klassi olulisi aspekte. Muidugi on ikkagi DM-i ülesanne, kas mängija saab üldse mitmeklassi või mitte, kuid selle õiguspäraseks keelamiseks pole palju põhjuseid.

Seejärel jälgivad mängijad nii oma ainulaadseid klassitasemeid (näiteks munk neli / viisard kaks) kui ka nende tähemärki (selles näites on munk / võlur üldine kuues tähemärk). See on oluline erinevus, sest kui klassi tasemed määravad, millised võimed igal tasemel tõstatate, määrab üldine tase märgi oskustaseme. Lisaks, kui tähemärgil on mitu õigekirja klassi, aitab see ka õigekirja pesasid hõlpsamalt määrata.



Seotud: Kogukond: „Advanced Dungeons & Dragons” ei tohiks olla voogesitusest tõmmatud

Multiklasside idee võib olla sama lihtne kui lihtsalt soovida, et tegelane süveneks teise klassi territooriumile. Siiski on lõbusam mõelda tegelase stiilimuutuse mängusisesele põhjusele. Selle asemel, et druiidil oleks tervendavate loitsude kogumise huvides äkki vaimulikuks saanud, teevad nad seda võib-olla seetõttu, et leidsid poolehoiu loodusjumaluse vastu ja seega tegutsevad nad nüüd lisaks oma tüüpilistele druiidipraktikatele ka loodusvaldkonna vaimulikuna. .

Multiklassimise riskid ja tasud

Multiklassist huvitatud mängijad peaksid kindlasti kaaluma selle tegemise plusse ja miinuseid. Kuigi mitmeklassiline avamine tähemärkidele pakub uusi võimalusi, piirab see neid ka nende klasside maksimaalse ärakasutamise osas. Muidugi, vaimulik, kes võtab paar taset petturitest, annab neile veel mõned liikumisvõimalused lahinguväljal, kuid nüüd ei saa nad tõenäoliselt kunagi nautida seda magusat 20. taseme boonust garanteeritud jumalikust sekkumisest.



Positiivne on see, et mitmeklassiline mängimine on silmapaistev viis lisada tegelastele uusi kihte nii rollimängu kui ka sõna otseses mõttes mängimise osas. Jällegi on see seotud sellega, kuidas mängijad algatavad mitmeklassi. Muidugi, see võib olla lõbus lihtsalt uude klassi hüpata, kuid see on lõpmatult kasulikum, kui see pärineb loost või tegelaskujul põhinevast valikust või hetkest. Võib-olla hakkab koos peoga reisiv kurjavõitleja õppima lõbutsemist baarist, nii et võitleja hakkab võtma paar õppetundi ja saab ka bardiks.

Seotud: Dungeons & Dragons: 5 teie kampaanias kasutatavat jäätist koletist

tulekivist topelttünn

Multiklassimise negatiivsed tagajärjed võivad mängija valitud klasside kõrgema taseme võimetest ilma jääda. Kuigi võitleja võib näiteks jõuda mõne loitsuni ja olla mitmekülgsem, kuid võib jääda puudu ka kiiremate võimete skooride parandamisest või täiendavatest rünnakuhoogudest. Mängija otsustab, mis on nende iseloomu jaoks kõige olulisem, nii individuaalselt kui ka peo liikmena.

Tõestatud mitmeklassilised näited

Neile, kes soovivad saada paremat ettekujutust multiklasside potentsiaalist ja sellest, kuidas see mängijatele kasuks tuleb, on kõigepealt palju uuritud mitmeklassilisi võimalusi. Näiteks on multiklass petturina koos kõigi õigekirjaklassidega suurepärane viis asjade raputamiseks. Kuigi kelmide jaoks on olemas salakaval triksterite alaklass, on see üsna piiratud. Selle ignoreerimine võimaldab mängijatel valida teise petturitest alamklassi, samal ajal uurides ka mõnda teise klassi potentsiaalselt kasulikku õigekirja. See sõltub lihtsalt sellest, milliseid loitse mängijad soovivad kasutada. Petturite / vaimulike segamine on hämmastavalt kasulik.

Seotud: Dungeons & Dragons: Kuidas kujundada suurt kaabakat

Munk / sõjalukk on ka suurepärane mashup. Warlockidel on kõigist õigekirjaklassidest kõige vähem võlu, nii et nad jäävad elus püsimiseks kasutama kantri ja mõnda lähivõitlust. Selle ühendamine munkaga on ideaalne, kuna mõlema klassi tunnused põrkuvad üksteisest erakordselt hästi välja. Lisaks võib kloostrilise elustiili ja potentsiaalselt ohtliku sõjapakti pakutava kontrasti vaheline tegelaskujundus ja rollimängude võimalused olla suurepärased.

Siis muidugi veel bardbarian (bard / barbar). See võib tunduda veider, kuna barbaride raev keelab õigekirja, kuid ausalt öeldes on mõlemad need klassid piisavalt hullumeelsed, et nad paarivad tegelikult väga hästi. Lisaks ei tähenda see, et barbarid ei oska täpselt loitsu teha, neile kõigi teiste bardivõimaluste ärakasutamist. Ja bardid saavad palju lahedat kraami isegi madalamatel tasanditel. Mängijad ei tohiks kunagi tunda end mitmeklassilisuse osas piiratud. Lõppude lõpuks on kogu mõte D & D on mängija valik. Need on vaid mõned näited, mis annavad mängijatele aimu, kust nad võiksid alustada.

Jätkake lugemist: koopad ja draakonid: mängijate agentuuri tähtsus



Toimetaja Valik


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

Loendid


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

DC Comicsil on üle 80 aasta pikkune superkangelaste ajalugu ja selle ajalooga kaasneb hulk lõbusaid jooksvaid näpunäiteid, mis täpsustavad selle ikoonilisi tegelasi.

Loe Edasi
USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

muud


USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

HYPLAND, mis on tuntud populaarsete anime- ja videomängudel põhinevate kaupade poolest, õrritab Mobile Suit Gundami koostööd eelseisva kaubaga RX-78-2.

Loe Edasi