Dungeons & Dragons: 10 klassi, mis sobivad ideaalselt algajatele, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons & Dragons klassidesse suhtuvad kogenud mängijad sageli suure tähelepanuga, paljud inimesed on valinud oma lemmiku, et mängida kümnetes tegelastes. Ehkki üks neist mängijatest võis Monki klassi valdada, võib mõnel mängijal olla keeruline käest hüpata.



Kuna ametlikke klasse on neliteist, võib algajatel olla keeruline alustada. Selles loendis vaadeldakse kümmet klassi, mida iga algaja võiks mängida, järjestatud ligipääsetavuse järgi. Selles loendis on ka esimestel tasanditel rohkem tähelepanu pööratud, kuna algajad ei hakka tavaliselt mängima 6. ja kõrgema taseme tähemärke.



10Nõid

Võluri antitees: Nõiad sünnivad kas lihtsalt või lihtsalt annavad oma võimu ja loitsu. Maagia on Dungeons & Dragonsis püsimatu osa, nii et tegelaskuju mängimine, kellele just need võimed antakse, kaasnevad kuludega. Suurim neist on võimetus oma tahtmise järgi loitse vahetada. Kui viibite 2. tasemel pikka aega, on need ainsad loitsud.

Nõiad saavad võlumaailma, mida tuntakse ka nõiapunktidena, mida on vaja nõia elujõuliseks muutmiseks. Need võivad anda õigekirja või muuta asju, näiteks kaugust, kuid need muutuvad varakult keeruliseks.

dogfishi pea liha ja veri ipa

9Paladin

Au ja patronaaž eesmärgipäraselt on Paladin üheosaline võitleja ja üheosaline vaimulik, hea mõõtmise tagamiseks vihje Warlockile. Ehkki see võib kohe kõlades kõlada keeruline, tõlgitakse see palju lihtsamatesse terminitesse, öeldes, et need tabavad asju hästi, võivad inimesi paremini puudutada ja teenida jumalust.



D&D headeks poisteks peetud Paladins on uskumatult mitmekesine, ulatudes pühendumisvandest Doomguardini, võimaldades erinevaid mängustiile. Varased tasemed on algajatele suurepärased, sest õõtsute mõõka, hoiate kilpi. Raskus on õppida kanali jumalikkust ja oma lööke.

8Vaimulik

Vaimulikud on sageli jumalate jõul levitatud hea sõna levitamise ajal seikluste ajal. Vaimulikud võivad olla ideaalsed algajate klassid, kui keegi soovib hiiglasliku haamriga natuke maagiat teha ja vaenlasi natuke muheleda.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 koletist, mis võivad peo hõlpsalt pühkida



Kui võtate Bolti võimalikult kiiresti kätte ja lasete õhku, olenemata tegelaste võitlusest, on see hetk, mida uued mängijad väärivad, lisaks võitleja tervitamisele viie löögipunkti eest.

7Bard

Haara pannflööt ja valmista valmis tegema natuke kõike, olles samal ajal suurepärane. Bardid võivad olla vargsi võitlejad, võitlejad, tervendajad või üldised õigekirjavõtjad, kuid enamasti kasutavad nad karismat võitlustest väljumiseks. Neil on ka Bardic Inspiration, kuid see unustatakse sageli ära.

Kuigi Bardsil on maine olla partei liiga kärmunud liikmed, nii palju, et mõned Dungeon Masters keelavad nad üldse ära, on see kõik mängijate asi. Bard on klass, mille valite, kui te ei saa valida ühte arhetüüpi.

6Ranger

Pisut kergem kui Bard, näib Ranger mängivat nagu Fighter, Druid ja Rogue segu. Tavaliselt leitakse kõrbes uurijatena Rangereid rühma metsikute lastena, mõnikord on hundid nende taustaks kasvanud. Mõnikord mõtleme selle all palju aega.

tõeliselt raevukas ipa

See klass areneb võimeid ühendades. Hunter's Marki casting muudab võitlused hõlpsamini läbitavaks ja muudab mängija tunduvalt võimsamaks. Ranger on teiste klassidega võrreldes pisut alajõutud, kuid neil on tasemel hea loits.

5Warlock

Warlocki mängimiseks on äärmiselt lihtne viis ja seda nimetatakse loitsuks Eldritch Blast. Baarmen, kes teile vaeva pakub, see on Eldritchi lööklaine talle ja kõigile kõrtsikülastajatele linnas. Eldritchi plahvatuse suurendamine invokatsioonidega on ka suhteliselt lihtne protsess, lisades sellele vahemikku ja võimsust.

Klassi raskused tekivad siis, kui mängija keskendub loitsud , uskumatult väikese koguse ja paktide ning ka kaasas olevate õnnitluste tõttu. Warlocks peab hoolikalt valima, millised loitsud nad teevad, sest vale valik võib olla kulukas, nähes, kui nad saavad 20. taseme järgi kokku 4 õigekirjapesa.

4Rogue

Rogue klassi koheldakse sageli kui mõrvarit, laua mõrvarit ja selleks on oma kindel põhjus. Kõik võimed ja täiustused on suunatud klassikalise vargamõrvari tegemisele, kes harva lööki saab.

33 ekspordiõlut

Täisklassina on kelmidel tõesti kaks peamist õppepunkti. Esimene on mõista, kuidas hiiliv rünnak toimib, mis hõlmab eelisreeglite tundmist ja seda, kus teised mängijad võitluses osalevad. Teine punkt on teadmine, kuidas kaval tegevus toimib, näiteks teadmine, et te ei saa end varjata laiaulatuslikul väljal.

3Nõustaja

Dungeonsi ja draakoni universumi nohikud, võlurid on kogenud õigekirjahuvilised, kes eelistavad ajusid lihaste asemel. Kõik teavad, mis on võlur ja mida nad saavad teha, kas nad teavad, kuidas mängus tegelast mängida.

SEOTUD: D&D 6. väljaanne: 5 asja, mida fännid soovivad (ja 5, mis inimesi muretsema paneb)

Kasutades neid teadmisi, a algaja lihtsalt peab õppima, kuidas loitsud toimivad, mida saab üsna lihtsalt lahti murda. Cantrip on loits, mis ei vaja õigekirja pesa, nii et seda saab sisuliselt vabalt heita. Tasandatud loits maksab loitsu pesa (mis antakse reeglite järgi aja jooksul välja. Võlurakett on tasandatud loits ja Fire Bolt on cantrip.

kaksBarbar

Vara õppimine võib olla raske, nii et visake kõik nutikad välja ja minge Barbariga vihasele teele. See klass on keskendunud hittide võtmisele ja seejärel tugevamale tagasi löömisele. Klassi omaduste ja võimete tõttu veidi raskem kui võitleja, on nende baasis asuvad barbarid lihtne klass.

Raev on barbarite jaoks peamine võitlusmeetod. See annab eeliseid jõukontrollide ja visete kokkuhoiu osas, võimaldab rünnakutele kahju tekitada ning annab vastupanu plekitamisele, augustamisele ja vigastustele. Kui teed sisenevad võrrandisse, on sellega mängimine veidi raskem.

1Võitleja

Võitlejad on keskendunud ühele asjale elus, löövad ja pussitavad asju võimalikult kiiresti ja tõhusalt. Fighter klass on kõige lihtsam, sest see on paberil ühe noodiga klass. Selle klassi mängimine tähendab tavaliselt elektrienergiast loobumist, mis pole alati halb.

Uutele mängijatele võimaldab võitlejaks olemine lihtsat rollimängu ja lihtsamalt mängureeglitest aru saada. Võitlus möödub imelihtsalt, sest varakult on valikud lihtsad. Kas soovite lüüa sellele tüübile või sellele tüübile või mõlemale? Seda on lihtne mõista.

oh? lähened mulle?

JÄRGMINE: Naruto: 5 D & D koletist, mida Sasuke suudab hävitada (& 5, mis paneks hea lahingu alla)



Toimetaja Valik


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Filmid


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Wētā Workshop põhines Sõrmuste isanda relvadel ja raudrüüdel reaalsest ajaloost pärit kultuuride omadel, andes Peter Jacksoni filmidele autentsuse.

Loe Edasi
Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Loendid


Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Arvate, et tunnete Akumat? Mõtle uuesti! Liituge CBR-iga, kui paljastame tänavavõitleja kõige õudsama võitleja Akuma kõige sügavamad ja süngemad saladused!

Loe Edasi