D&D 6. väljaanne: 5 asja, mida fännid tahavad (ja 5, mis inimesi muretsema paneb)

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons and Dragons on esitanud oma nõude selle tiitli kohta populaarseim aastaid lauamängu mängimine ja 5thväljaanne ehk 5e on selle kõvasti tugevamaks muutnud. Mängu fännid on eelmiste väljaannetega võrreldes armastanud selle uuendusi ja kättesaadavust.



Kui oleme jõudnud 5e eluea kuuendale aastale, näib, et peaksime saama uue väljaande, mis põhineb kahel eelmisel väljaandel. Väga oodatud 6e-l on palju potentsiaali, millest fännid on põnevil, ja sellega kaasnevad ka mõned asjad, mis fännidele muret teevad. Nii uutel mängijatel kui ka veteranidel on mõned mõtted selle kohta, milline peaks 6e välja nägema, ja nüüd on need mõtted võluväel muudetud nendeks sissekanneteks.



10Tahad: Monteeritavad võitlused

Tundub, et võitlused on paljude mängijate tavapärase Dungeonsi ja draakoni seansi ajal kulunud aeg. Need võivad olla äärmiselt pikad ja tühjendada peo energia täielikult. Kui keegi ei lõika igavust naljaka liigutuse või näpuga, on see palju istumist ja DM-iga registreerumist.

Üks parandus, mida on välja pakutud, on montaažilaadsed võitlusstseenid. Selle asemel, et käia läbi 6 komplekti gobliine, kasutades algatusrulle ja raiskades aega, võiksite kasutada roll-off süsteemi, kus lahing määratakse ühe täringuviske asemel 11-ga.

9Mures: mitte keegi ei saa seda mängida

Üks suurimaid 5e tõmbamisi oli asjaolu, et peaaegu igaüks saab seda suhteliselt hõlpsalt õppida. See on üks peamisi põhjuseid, miks D&D on suutnud positiivsetel tingimustel taas avalikkuse teadvusse tuua.



Praegune väljaanne on sillutanud teed veel osalejatele, kuid uus spetsiifilisemate ja spetsiaalsemate nõuetega süsteem tooks rohkem kahju kui kasu. Mängijaid on alati, kuid tavalist hüppavat inimest tuleks tervitada, mitte ära pöörata.

8Soov: ressursimudelite eristamine

Kampaania aja mõte võib olla huvitav, sest pidu võib pidada ootama mõni minut, et tegutseda, või paar päeva. Üks ajaga seotud probleemidest on puhkeperioodid, mis näivad olevat kõik, mida DM ütleb, praktikas töötada või mitte.

SEOTUD: 10 näpunäidet suurepäraste D & D-mõistatuste meisterdamiseks, mida teie mängijad armastavad



Suunised on väga konkreetsed puhkeajal toimuva kohta, kuid see sõnastus kahjustab ka mängu mänguviisi. Selle muutmiseks on lugematu arv viise, mida tavaliselt leidub fännide loodud teostes või kodukordades, kuid oleks tore näha erinevaid tasemeid põhimängus.

stella artois õlle hinnangud

7Mures: eemaldumine erinevatest seadistusstiilidest

Ruum ja liikumine on suur osa mängust, kuid 5e võimaldab mängijatel olla üsna lõtv selles suhtes, kus miski igal hetkel asub. Seda seetõttu, et vaimu teater on minikujude ja võrgukaartide ees palju levinum.

Järgmises väljaandes tuleb meeles pidada, et mõistus on jõujaam. Selle asemel, et minna tagasi selliste reeglite juurde nagu Rajaleidja Kui vahed olid palju suurem asi, on fännid mures, et see tavaline mänguviis on kättesaamatu.

6Tahad: ametlikud koletisvõistlused Go-st

The Mängija käsiraamat selles on kolm koletut võistlust; Dragonborn, Tieflings ja Pool-Orkid, kui neid lugeda. Kui ametlikult on avaldatud kümmekond koletuid võistlusi, siis kulus teiste võistluste vabastamiseks peaaegu aasta.

Mängijad tahavad mängida koletistena; seda on ikka ja jälle tõestatud. Goblinid, Bugbearid, Koboldid ja Orkid on tavalised algtaseme vaenlased, seega on mõistlik, et neid saaks varakult mängida. Eriti tore oleks, kui saaksin neid mängida Vangikoopade ja draakonite üritused , mida praegu paljude pikendatud võistluste puhul teha ei saa.

5Mures: mängijate lõhestamine

Suur mure on miski, mis tekkis 5e vabastamisel ja vähemal määral 4e. Kui 5e esimest korda õhku tõusis, pidid aastaid 3.5e mänginud fännid muutustega tegelema, nii et mängijates oli poolitamine. Mõned jäid 3,5e sisse ja mõned liikusid 5e peale.

Sõltuvalt sellest, kuidas 6e vormindatakse, loodavad paljud, et see jagab mängijad samasse kahte kategooriasse, 5e ja 6e mängijat. See on midagi, mida Wizards of the Coast on varemgi ära märkinud, nii et see on vähemalt fännide mureradaril.

ümbersõit topelt ipa

4Soov: täpselt määratletud oskused

Mängija tahab üle kuristiku hüpata ja DM palub neil veeretada akrobaatika või kergejõustiku tšeki. See on mõistlik, kuid kui jõuate niššikontrollidesse, hakkate tekkima probleeme. Ainult kaks oskust, millele on selged määratlused antud, on taju ja uurimine, kuna neid kasutatakse kõige rohkem.

Neid muid oskusi, nagu meditsiin, ajalugu ja ellujäämine, viskavad DM-id lihtsalt sisse kohtades, kuhu nad arvavad, et läheksid. Tore oleks, kui oskustele antaks natuke põhjalikumaid selgitusi. Fännid on seda teinud juba aastaid, nii et selle tunnistamine oleks edasiminek.

3Mures: populaarse loomingu neelamine

Veebiressursid nagu Vangikunstnike gild on olnud Dungeonsi ja draakonite selgroog, sest see pakub mängijatele mängu jaoks nii palju rohkem sisu, reegleid, selgitusi ja palju muid tööriistu. Kui Wizards of the Coast tunnistab neid väiksemaid loojaid nii negatiivses kui ka positiivses mõttes, saab ettevõte selgelt näha, mis võib populaarne olla.

SEOTUD: D & D: 10 parimat surmatut olendit, mida vajate oma vangikongis

Mure on selles, et nad hakkavad lihtsalt parimaid esemeid omastama ja enda omaks jätma. See on lihtsalt halb äritava, kuid siiski saab seda teha seaduslikult ilma tagajärgedeta.

kaksSoov: tasakaalustatud klassid

15. tasemel peaksid olema viisard ja võitleja sama alus , kuid nagu keegi näeb, pole see lihtsalt nii. Klassid alustavad varases staadiumis küllaltki tasakaalus, arvestades tegevust ja üldist võimu, kuid kõrgematel klassidel nagu klass Fighter Warlock ja Ranger jäävad maha.

Karakteritundide osas pole kunagi ideaalset tasakaalu, kuid peaks tundma, et iga klass viib millegi juurde. Samuti oleks Rangeri klassi korralik parandamine üldjoontes vägev.

1Mures: olla liiga erinev

Ilmselt on kõige suurem mure uuele väljaandele ülemineku pärast see, et see saab olema hoopis teistsugune tundemäng. Uued reeglid, klasside saldod ja lahedad versiooniuuendused panevad mõned inimesed end tõrjutuna tundma, kuid on vaja teha mõningaid parandusi, kuigi ülekorrigeerimise võimalus on suur.

Inimesed on mängu kogemustest lähtuvalt armunud, nii et kogemuse muudatused võivad olla karmid. Kuid nad ei pea olema nii erinevad metsalised. Kuni 6e ei tundu ja ei tundu täpselt nagu Shadowrun või Pathfinder, peaks see olema okei.

JÄRGMINE: Vangikoopad ja draakonid: 10 parimat ja alakasutatud maagiat, järjestatud



Toimetaja Valik


Lovecrafti riik ja see, mida me varjudes teeme, domineerivad kriitikute valiku auhinna nominatsioonides

Tv


Lovecrafti riik ja see, mida me varjudes teeme, domineerivad kriitikute valiku auhinna nominatsioonides

Kriitikute valiku teleauhindade kandidaatides domineerivad Lovecrafti riik, see, mida me teeme varjudes, ja Ozark.

Loe Edasi
She-Hulk trollib hulljulgete fännide dramaatilise sissejuhatusega... Hüppekonn

TV


She-Hulk trollib hulljulgete fännide dramaatilise sissejuhatusega... Hüppekonn

She-Hulk: Advokaadibüroo fännid saavad esimese pilgu Marveli ühele laulmata kangelasele, kui saate uues tiiseri treiler tutvustab Leap-Frogi.

Loe Edasi