D & D: 15 parimat surmatut olendit, mida vajate oma vangikongis

Millist Filmi Näha?
 

Sisse Vangikojad ja lohed , vähesed olendid peksid surmatut nii võimu kui ka tõeliselt kurjana. Nad kiidlevad mõnega kõige tugevamad olendid mis olemas on D & D ja seiklejatel oleks raskusi nende kõrvaldamise moraalsete kahtluste tekitamisega. Ainus erand on kuri partei, kuid isegi siis leiaks see partei neile tõenäoliselt oma vangikongides kasutamist.



Mõned neist olenditest võivad olla kõige tugevamad surnud koletised, kes mööda maad ringi rändavad, kuid lisavad ka vangikongile maitset. Veelgi olulisem on see, et nad saavad kohtumise ainulaadseks muuta. Kangelaste seltskond saab nii pikki luustikke ja zombisid lüüa, kui nad sellest väsivad.



b nektari zombimõrvar

Uuendatud 24. augustil 2020 autor Josh Davison : Vangikoopad ja draakonid on pakitud lõpuni meeldejäävate ja jube surmatute olenditega, kes varitsevad varju ja hiilivad kampaania piiridesse. Innukas Dungeon Master varitseb oma mängijaid igasuguste ropete ja ütlemata õudustega, mis hoiavad tasakaalu ja võivad mängu või kahe mängija jaoks mängu lõpetada. Zombid, vampiirid ja kummitused on vajalikud, kuid D&D annab DM-i käsutusse palju enamat kui lihtsalt põhilised surmatud. Seda silmas pidades sukeldugem tagasi surmatute olendite loendisse, kuhu iga DM peaks oma vangikongi lisama veel viis kirjet.

viisteistLich

Lich on klassikaline kõrgetasemeline oht teie kampaanias pahaaimamatutele kangelastele. Lich on eriti nutikas ja võimas surmavõlur, kes on oma hinge sidunud füüsilise esemega, mida tuntakse nimega Phylactery. Phylactery puutumata ei saa Lichi tappa.

Sambleid on mitut liiki ja mitte iga Lich polnud tingimata elus võlur. Neil on juurdepääs sügavale ja võimsale maagiakaevule ning nad suudavad isegi kõige osavama peo külmana peatada.



14Nahalohe

Nahalohe on imeliselt groteskne metsaline, keda oma seiklejate teele panna. See on naha ja liha lendav animeeritud levik, mis üritab oma ohvriga sulanduda nende kohale levides. Ta peab seda ellujäämiseks pidevalt tegema, sest see võib kergesti mädaneda ja laguneda olematuseks.

See pole surmatutest koletistest kõige surmavam, kuid siiski ainulaadne ja ärritav idee. Soovitatav on oma naha lohe äärmiselt üksikasjalik joonis, et mängijad teaksid täpselt, millega nad kokku puutuvad.

13Muumid / Muumia isand

Muumid on surmatud humanoidid, kellele jumalad on andnud suure jõu ja väe, mis tõi nad surmast tagasi. Need on tihti linadega seotud ja ei liigu eriti kiiresti. Kuid nad on lähedalt äärmiselt ohtlikud ja neid on raske tappa.



Mummy Lords viivad asjad järgmisele tasemele, andes muumiale võimsa maagia, millega vastaseid tappa.

12Roomav apokalüpsis

Roomav apokalüpsis on tehniliselt muumia variant, kuid see on reanimeeritud kaheksajalg või hiidkalmaar, mis on kaetud linadega, kombitsate külge kinnitatud naastudega. Need on suured ja surmavad olendid, kes elavad kõrbetes ja peidavad end liivas.

Nagu muumid, saavad ka nemad muumimädaniku oma ohvritele edastada, nõrgendades neid haigusega, et roomav apokalüpsis saaks tapmishoo kätte. Samuti võib see pelgalt oma välimusega oma ohvreid hirmuga halvata.

üksteistDracolich

Draakon või samblik oleks üksi piisavalt halvad, aga mis siis, kui Draakon sai Lich surmas? Sellele kohutavale küsimusele vastatakse Dracolichi olemasoluga. Dracolich on Undead Draakoni võlur, kelle hing on seotud Phylactery'ga.

Dracolich säilitab oma esialgse kuju võimed ja teda ei saa tappa, kui ei ole hävitatud filobakterit. Kui hävitate algse keha, elab see lihtsalt teise roomaja eluka jäänustes.

10Zombie-vaataja / surmatürant

Undead vaataja on siin kahe maitsega, sisuliselt Zombie ja Lich. See on DM-ide valik, mida kasutada partei tasemele sobivaks mõõtmiseks, hoolimata sellest, et mõlemad on väljakutsed. Zombisorti leidub vanglas vähemasti olendina, kelle on üles kasvatanud midagi muud. Tyrant on ise oma domeeni peremees ja tõenäoliselt pole teda kasvatanud ega kontrollinud midagi muud kui kõige võimsamad olendid.

tünnist õlle villimine

Zombi pealtvaataja saab endiselt kasutada oma silmalasereid ja hammustada oma vaenlasi, kuid on suuresti arutu zombie ja CR 5. Võrdluseks on Tyrant Cr 14. Võimaldab loitsida ja kasutada kõiki oma kavalus ja kihistus, mida see elus õppis.

9Vampiir ja vampiirikude

Klassikaline vampiiride ja vampiiride kudemisdünaamika on suurepärane võimalus a D & D öölinnus, lisage mõni õel nahkhiir või kohutav hunt ja see on kogu püüdlus sealsamas. Vampiir valdab kõike, mis elus oli, õigekirja, võitleja või üllas ning teeb suurepärase ülemuse või minibossi. Ka vampiiril võib olla palju tegelaskujusid, mis muudab vangikongi temaatilisemaks.

Vampiiri juhtimisel kudev vampiir on omaette võimas, kuid mitte nii tugev. Nad teevad suurepärase vangikongi kohtumise, mis on keeruline. Nende taastuv HP ja ämblik ronivad, et nad saaksid enne peesitamist varitseda, et hiljem varitsust täis HP juures korrata.

8Wight

Raske on leida madalama astme surmat, kes oleks pädev taktika, kes seiklusparteile üle jõu ei käiks. Võit on täiuslik CR 3-l ja pakub madala taseme peole võitlust ise või pakendis. Nende keskendumine võitlusjõule mitme rünnakuga, mis võib elu varastada, muudab nad õelalt võitlejateks.

SEOTUD: 5 asja, mida mängija peaks tegema, kui DM hakkab naeratama (ja 5 asja, mida nad ei peaks).

Piisavalt intelligentsed, et töötada meeskonnana või käitada teisi surnuid, on nad head zombide või luustike juhid või ainsad varitsejad. Wight annab vaheldust selles, mida ta vangikongi heaks teha saab.

7Banshee

Ilusa naise eeterlik tont on nüüd deformeerunud ja kohutav surnuaias surnuaedades, nõmmedes või katakombides. Isekas ja vastumeelne, tont ründab elusolendeid oma karjumise raevuga. Kuna nad on kehalised, on nad vastupidavad igapäevasele füüsilisele kahjustusele D & D relvad.

Peol on keeruline banse alla panna, kui neil pole selleks maagilisi vahendeid, ja neid ähvardab tema karjumine. Hüüatus võib tappa otse, samas kui tema välimus võib hirmutada teisi neid eemal hoida. Selle võime tuvastada elusolendeid teeb temast suurepärase jälitaja, kes suudab teada, kus pidu on, enne kui nad seal üldse tunnevad.

6Surmarüütel

Surmarüütel on võimas surmatud sõdalane, kes oli elus kangelane. Nad võtavad oma võitlusvõime endaga surnuks ja võimsa pahatahtliku maagiaga loodud on meistriks surmatute armeede kindralitena. Neil on säilinud osa isikupärast ja omadustest, mida nad elus tegid, nii et nad saavad suurepärase kaabakasmaterjali.

SEOTUD: 5 D & D koletist, mida Hulk võib hävitada (5, mis teda peksaksid)

Koos oma võitlusoskustega saavad nad teha mitmesugust maagiat, mis võib tugevdada lähedal asuvaid suretuid või kahjustada elusolendeid. Selline tegelaskuju on suurepärane vangikongi ülemus ja võib kergesti teenida mõne tumeda jumaluse tahet.

5Deathlock

Jah, lich on olemas, kuid seda pole selles nimekirjas, kõik teavad sellest juba. Alhoon jõudis lähedale, kusjuures see oli sisuliselt lich, kuid meelelahutaja sort. Selle asemel saab tähelepanu Deathlock. Deathlock täidab madala ja keskmise astme surmatute rataste rolli erineval võimsusel, alates võitlusest kuni tavalise või peamõteteni. Ehkki nad pole kaugeltki nii võimsad kui mõned teised surnud rattad, on see hea, kuna on ka võimsamaid surmatuid rolle, kui nõrku.

Deathlock on hea, kui lisada mõnda hädavajalikku maagiat, et lõpetada madalama tasemega surmatu rünnak. Muidugi on surmamurd varitsus, kes rikkus nende pakti. See neetud olevus ei saa nüüd surra ja on surnud oma patrooni teenistusse.

4Kummitus

Ghost on täiuslik temaatiline surmatu, ta kummitab impordikohti, mis on seotud külalistega. Neil on ainulaadsed tagalood selle kohta, miks nad eksisteerivad, ja võivad vangikongile või kinnitatud kohale tõepoolest anda elu (või elu). Maapinnast kõrgemal hõljumine ja kinnistumine võib paljastada mängijatega vestlemist või rünnata neid löögi ja jooksu korral vaevata läbi seinte.

SEOTUD: 5 D & D koletist võivad Colossus hävitada (5, mis teda peksaksid)

animefilmid, mis ajavad nutma

Kummitus on kehatu ja peab vastu peaaegu kõigile maagilistele kahjudele. Selle tegelik tugevus on aga võime omada teisi, haarata partei liikmete laipu ja sundida neid oma tahte vastaselt oma sõpradele kallale minema.

3Öökõndija

Öökõndija võib selles nimekirjas olla kõige võimsam surmamõistetu peale Surmarüütli, kelle CR on 20. See on iseseisev üksus või olend mõne erakordse olendi või jumala võimu all. Ainuüksi selle olemasolu kahjustab mängijaid füüsiliselt, kuna selle ainus eksisteerimine on elu suhtes anteetiline (4d6 nekrootiline kahju kõigile 30 jalga elavatele inimestele).

Massiivne ja karvutu, see koletis spordisarved ja vari, mis selle ümber nagu must leek vilgub, on just selline olend, kelle eest mängijad tõenäoliselt põgenevad. See on fantastiline stsenaariumi jaoks, kus mängijad on sunnitud oma elu eest põgenema mõnest keerulisest labürindi katakombist. See olend on absoluutne terror ja igasugune kohtumine peaks seda temaatiliselt kajastama, sest tema staatuseplokk seda kindlasti teeb.

kakspoiss

Bodakid on julmad jälitajad ja jahimehed. Nad jälitavad oma saaki murettekitava püsivusega, säilitades elus tehtud intelligentsuse. Ainult päeval peidus päikesevalguse kartuses, et hiljem öösel tappa ilmuda. Nende valitud sihtmärkide päevad muutuvad vaid lühikesteks hingamishetkedeks. Päike, mis toimib õhtuni helendava ja pahaendelise liivakellana, toob taas hirmu.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 viisi loitsude kasutamiseks, mis muudavad sind halvaks inimeseks

Bodakit kardetakse eriliselt tänu kohutavale võimele pilguga tappa, silmad upuvad ohvrisse ja kahjustavad otseselt selle olendi hinge. See olend on suurepärane vahend erakonna ahistamiseks ja ahistamiseks, sundides neid magamise ajal valvama või riskima kohutavate tagajärgedega.

1Kyussi kudemine

Sarnaselt zombie'le on Kyussi kudemine kaunistatud tema kehast võrsuvate roheliste ussidega. Tegelikult elavad olendid just need ussid. Need pole kaugeltki tavalised zombide tõud, need on kiired ja vastupidavad. Need pärinevad Orcuse preestri tööst, kelle mahhinatsioonid on tema elu juba ammu varjutanud.

Ussid võivad levida ühelt inimeselt teisele ja kui nad ohvriks või seiklejaks kaevuvad, hakkavad nad neid muutma. Võimalusega HP-d taastada ja sprindiga inimestega sammu pidada võib see arvuliselt surmtõbi kujutada endast õigustatud ohtu isegi D & D kõrgetasemelised kangelased. Kui üle jõu käinud seiklejate seltskond enam zombisid ei karda, on see viis neid uuesti kartma panna.

JÄRGMINE: 5 D & D koletist võivad kaljukits hävitada (5, mis teda peksaksid)



Toimetaja Valik


Üks tükk: 10 kõige tugevamat käiku neljandat rünnakut, järjestatud

Loendid


Üks tükk: 10 kõige tugevamat käiku neljandat rünnakut, järjestatud

Ahv D. Luffy arendas Ruskainal Gear Fourthi, võimaldades tal kasutada võimsaid rünnakuid ja tehnikaid. Aga kumb on kõige tugevam?

Loe Edasi
Moretti La Rossa õlu

Hinnad


Moretti La Rossa õlu

Birra Moretti La Rossa a Bock - Milano õlletehase Heineken Italia (Heineken) õlu Doppelbock,

Loe Edasi