Vangikoopad ja draakonid: 15 parimat ja alakasutatud maagiat, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Kõik maagilised esemed pole sees Vangikojad ja lohed on võrdsed, mis peaks olema ilmne, arvestades, et esemed on järjestatud nende harulduse alusel. Seetõttu pälvivad legendaarsed esemed seiklejatelt palju tähelepanu, kes neist üle vajuvad, ignoreerides mõnda olemasolevat alandlikumat maagiat.



See on üsna häbi, kuna mõned neist esemetest on madala tasemega seiklejatele väga kasulikud ja võivad isegi madalal tasemel mängu murda (ja jäävad kõrgematel tasemetel siiski uskumatult kasulikuks). Mõni neist esemetest on üsna tavaline, kuid enamik seiklejaid jätab selle tähelepanuta, teised on aga harulduse tõttu mängu murdvad. Kuigi mõned neist on mõeldud spetsiaalselt kõrgema taseme mängijatele, saavad enamikku neist kasutada peaaegu kõik.



Uuendatud 26. jaanuaril , 2021, autor Theo Kogod. Pole kunagi olnud paremat aega, mille fänn olla Vangikojad ja lohed . Aastal, mil see nimekiri algselt avaldati, on ilmunud mitu uut raamatut, näiteks Icewind Dale: Külmaneitsi riim , Tasha kõige pada ja Therose müütilised odüsseiad , mis kõik on laiendanud teadmisi - ja saadaolevaid võluesemeid -, mida mängijad ja mängujuhid saavad nautida. Kuid isegi peale uue materjali avastavad inimesed taas mõnede olemasolevate maagiliste esemete rõõmu. Selle loendi laiendamine teeb loodetavasti inimesi Vangikojad ja lohed kampaaniad, mis on palju maagilisemad.

viisteistJälgimise latern

See maagiline ese on peaaegu identne argise kapuutsiga laternaga, kuid sellise keerdumusega, mis muudab selle hindamatuks, eriti madalate tegelaste puhul, kes liiguvad läbi vangikongi - ja tegelikult läbi enamiku keskkondade.

Lantern of Tracking on mõeldud teatud tüüpi ettemääratud olendite tüübi jälgimiseks (koos võimalike näidetega, sealhulgas aberratsioonid, fey ja undead). Sellisest olendist 300 jala kaugusel on hõõguv laterna leek roheline, aidates mängijatel selliseid vaenlasi oodata ja korralikult ette valmistuda. Ehkki latern ei anna mängijatele sellise olendi konkreetset suunda, annab see neile võimaluse loitsude ettevalmistamiseks ja oskuste kontrollimiseks, et veenduda, kas nad on valmis võitluseks ettevalmistuseks minema.



14Missile Snaring kindad

Missile Snaringu kindad libisevad ideaalselt sobivalt kandja käe kohal. Lisaks moes olemisele võimaldavad nad neid kandval tegelasel võidelda vaenlaste relvade ulatuslike rünnakute vastu.

Sihtmärgil saab mängija kasutada oma reaktsiooni, et vähendada mürsu kahjustusi 1D10 + nende Dex-modifikaatoriga, lüües põhimõtteliselt põlve poldid ja odad kõrvale, nii et relv annab ainult löögi. Kui kahju vähendatakse nullini, püüab mängija mürsu õhust välja - madala taseme mängijate jaoks on see uskumatult muljetavaldav.

13Nature's Mantle

See üksus pärit Tasha kõige pada on mõeldud spetsiaalselt druiididele või metsavahtidele, kuid on üks parimaid esemeid, mida sellised tegelased madalamatel tasanditel saada saavad, toimides õigekirja fookusena.



Kuid selle teeb nii kasulikuks see, et mantel muudab pidevalt värve ja parandab peitevõimet. Kui seda kandev tegelane on silmist varjatud, hoolimata sellest, kui kergekäeliselt, ei näe teised inimesed neid - isegi otse neile otsa vaadates.

12Leekkeel

See mõõk, olenemata sellest, millise versiooni mängija leiab, on kasulik. D & D 5e-s ei tee kriitilised rullid enam topeltkahjustusi nagu mängu varasemates väljaannetes; selle asemel kahekordistavad teie veeretatavate kahjustuste täringud. See tähendab, et mängija, kellel on leekkeele otsesõna versioon, saab funktsionaalselt boonuskriiti iga löögi eest, kuna leekkeel teeb 2d6 lisatulekahju, olenemata tera suurusest.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 koomiksitegelast, et inspireerida teie järgmist kiusu

See tera on loendis sest see on haruldane relva, kuid sellise, mille võivad leida madala taseme seiklejad. Relv ise on madalal tasemel nii kasulik kahju tekitamiseks, kui see ületab mõned kõrgema taseme esemed, mille mängija võib hiljem leida.

üksteistKiire kindlus

Kiirlinnus on igale vaenuliku territooriumi jaoks ülimalt kasulik ja teeb just seda, mida võiks eeldada: aktiveerib selle, ootab paar sekundit ja BOOM! , tärkab kohene kindlustus. Probleem on selles, et seda asja ei pruugita tingimata korralikult kasutada. Ehkki see on suurepärane kindlustus, teeb see parema granaadi ühe lasuga kohtumise kohta.

Aktiveerige see asi, visake see vaenlase kohale ja kui saate aja õigeks, saab mängija 10d10 jõukahjustust, kui see muudab õhus oma massi ja maandub sihtmärgi kohale. See ajutine granaat on suurim rakett, mida partei oma arsenalis kanda võib. Loodetavasti ei vajuta ülejäänud vaenlased pärast maandumist kindlusesse.

10Lõputu vee karahvin

Suurepärane pikkade retkede läbimiseks kohtades, kus pole vett. See ese on nii väärtuslik oma puhta kasulikkuse tõttu. Seda ei pea häälestama ja see võib toota sisuliselt lõpmatut vett, kui mängijatel on aega. Mängijad ei vaja selle kasutamiseks lõpmatut aega. Neil on lihtsalt vaja eks aega, mis määratakse selle järgi, milleks mängija vett kasutada soovib.

SEOTUD: 10 professionaalset näpunäidet ainult kurjade pidude kampaaniate korraldamiseks vangikongides ja draakonites

Kui dekanter on korgist lahti keeratud, võib see välja voolata ojas (umbes ühe galloni väärtus pöörde kohta), purskkaevus (viis gallonit pöörde kohta) või geiseris (tekitades 30 liitrit). Gobli koopa suudmes geisri tootmine võib tunnelid üle ujutada ja kõik teie vaenlased uputada. See võib lihtsalt aega võtta.

9Vibulaskmise bracers

See üksus on lihtne viis saada madala tasemega tegelaskujule hädavajalikul tasemel tulejõud. Pikkvibu on fantastiline ja suudab tabada märklaudu märksa kaugemale kui muud laskerelvad, kuid vähestel klassidel on see oskus. Breketid annavad vibude abil rünnakute kahjustamiseks +2 ja annavad kasutajale pikkade vibudega oskuse.

Ehkki see ese võib tunduda üsna leebe, tõestab see pärast kasutamist kiiresti oma väärtust. See element muudab funktsionaalselt iga võitlusklassi tegelase uskumatult tõhusaks kaugvõitluses, isegi kui neil varem puudus selles oskus.

8Kinnisvarras

Paljud mängijad vaatavad seda ja läikivad selle üle, mis on kummaline, kuna see on üks mängu kõige mitmekülgsemaid esemeid, kui mängijal on piisavalt fantaasiat. Seda asja saab liigutada ainult DC30 tugevuskontrolliga, kui see on lukustatud ja see võib toetada kuni 8 tonni. Selle paigale lukustamiseks pole vaja muud kui nuppu.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 näpunäidet kurja tegelase mängimiseks (heas joonduses)

See võib uksi ühelt küljelt takistada ja hoida neid avanemast. Nutikas võitleja saab seda kasutada õigeaegse nupuvajutusega ogre löökide pareerimiseks. Hankige neist piisavalt (nad ei vaja häälestamist) ja nad teevad vabatehnikas redeli, mida mängija saab lõputult ronida. Kui mängija saab selle suurema olendi sisse ja saab selle aktiveerida, on olendi söögitorus nüüd 8-tonnine kinnisvara. Selle kasutamine on lõputu ja tõhus, olenemata tasemest.

7Lennukite amulett

See amulett võimaldab mängijatel hüpata lennukitel lõpmatu arv kordi päevas. Mängijatele ei meeldi, kui nad saaksid eemale jalutada. Olend saab neid jälgida ainult siis, kui ta teaks, millisele lennukile mängijad reisisid.

See on kaart 'pääse igast olukorrast tasuta'. See sobib suurepäraselt ka siis, kui tegelasi jahtitakse või kui neil on vaja leida haruldasi esemeid: nad lihtsalt hüppavad lennukitest läbi, kuni pääsevad või leiavad maagilise basaari. See rikub mängu väga kiiresti ja DM, kes selle välja annab, peab selle kasutamise osas mängu panema mõned reeglid.

6Lendav luud

Ei saa alahinnata, kui oluline on lennuvõime. Lahingust kõrgemale lendamine eemaldab hirmu, mille õigekirjavõtjad ja muud kavalad tegelased võivad lähivõitlusega lahinguväljal hävitada. Enamik madala taseme vaenlasi toetub lähivõitlusrünnakutele ja kuna see maagiline ese on haruldane, ei tohiks selle leidmine (teoreetiliselt) olla liiga keeruline.

SEOTUD: 10 tugevaimat legendaarset relva koopades ja draakonites

Kõrgemal tasemel muutub lendamine oluliseks mitmel põhjusel, kuid selle madalal tasemel mängimine võib olla mängu murdev, võimaldades mängijal hõljuda losside, hoidlate, metsade ja kõigi kavandatud kohtumiste kohal (isegi kui see võib juhtuda tähendab oma juurest lahkumist seikluspidu taga). Kui DM-il pole sääraste shenaniganide peatamiseks ette nähtud ettenägematuid olukordi, võib lendav harja muuta mängu mängija jaoks radikaalselt erinevaks.

5Efreeti pudel

Kõik mängijad soovivad Ring of Wishes, uskumatult võimas rõngas, mis võib Wishi loitsu kasutades kõike teha. See on soovide rõnga noorem ja huvitavam nõbu Efreeti pudel. Toas on üllas djinn, kes soovib tagada selle vabastamise. Samuti võivad need asjad olla kõikjal; tõsiselt võiks djinn majutada igas vanas teekannus või kuldkarahvis.

Kaval DM võis asetada Efreeti pudeli juhuslikusse kohta, mida mängijad on mingil hetkel külastanud. See üksus on sooduspakkumissoov, kuna sisimas olev efreeti ei pruugi alati olla koostööaldis ja kui mängija pole ettevaatlik, avastavad nad, et avatud soovid kipuvad käituma nagu ahvi käpp, tekitades soovimatuid kõrvaltoimeid. Kuid see on odavam ja lihtsam leida kui soovide ring.

4Veealuse tegevuse juht

See veeretab kaks maagilist eset üheks, ühendades veesoomused ja darkvision-prillid. Iga pimeduseta nägemisega olendi jaoks aitavad kaitseprillid neil oma partei liikmetega sammu pidada. Ükski mängija ei taha olla see, kes vajab tõrvikut, eriti kuna tõrvikud muutuvad vee all kasutuks.

See lahendab kõik ülalnimetatud probleemid kohe. Mängija saab nüüd pimedas näha, vee all hingata ja vee all liikuda tavapärase kiirusega. Need kombineeritud võimed muudavad veealuse tegevuse koti fantastiliseks valikuks inimestele, kes soovivad teha põhimõtteliselt seda, mida iga teine ​​klass saab tasuta.

möldriõlle ülevaade

3Lordly Might'i varras

See legendaarne võlurelv on +3 mace, mis on juba üsna suur jõud, millega tuleb arvestada. Kuid selle nupu kuus nuppu on palju kasulikumad kui lähivõitlusboonused.

Üks nupp muudab relva leekkeeleks (mida selles loendis on varem kirjeldatud). Teine ja kolmas nupp muudavad selle +3 lahingulaksaks või +3 oda. Neljas nupp muudab selle nii kõrgeks ronimiskepiks, kui mängija vajab (kuni 50 jalga), viies aga muundab rammustava oina. Viimane nupp ei muuda kuju, vaid muudab varda kompassi suunas põhja suunas ja teavitab wielderit sellest, kui kaugel nad on maapinnast või kõrgemal. Lõpuks võib Lordly Might'i varras halvata, hirmutada või tühjendada vaenlaste elujõudu.

kaksBlackstaff

Unustatud maailmades on Blackstaff sama palju maagiat kui inimene. City of Waterdeep'i Archmage'i nimi on Blackstaff ja see töötab Blackstaffi tornist välja, hoides käes seda legendaarset maagiat, mis kunagi kuulus linna eelmisele Archmage'ile Khelben Arunsunile.

See ese on mõeldud ainult kõrgetasemelistele mängijatele ja kõigil, kes loodavad saada Blackstaffi, on selle hankimine praegusest Archmage'ist, Vajra Safahrist, keeruline. See toimib nagu võimu staap, kuid võib animeerida ka kõndivaid kujusid, hajutada maagiat ja lõksu tõmmata kõigi sellega tapetuid. Töötajad suurendavad ka oma võluri lummusi, tühjendavad eduka lähivõitlusrünnakuga tabatud vaenlaste õigekirjapesad ja lisaks on Blackstaff tundlik, pannes iga eelmise Archmage'i isiksuse kinni. Peale toore jõu pakub see legendaarne ese arvukalt lugude jutustamise võimalusi, mis pakuvad lõbusat rollimängu kogemust. Tutvustatud kampaaniaraamatu 5e-ga Veesügavus: Draakoni röövimine madala tasemega seiklejate jaoks tahavad kõik peolised seltskondlikud ratturid kõrgema taseme töötajate jaoks tagasi tulla, kui nad saavad sellega hakkama.

1Maagiline võlukepp

See on naela eest üks parimaid esemeid ühe sihtmärgi kahjustamiseks, mille madalama taseme erakond võib saada, kuna see toodab iga kasutatud laengu jaoks 1d4 + 1 vankumatut võluväge. Vitsal on umbes seitse laengut ja see suudab regenereerida 1d6 + 1 laengut päevas. Tõeline ründaja on see, et see võib kulutada laengut võluraketi õigekirja taseme tõstmiseks, mis tähendab, et töötajad saavad 7. taseme võluraketi heita ühe rünnakuna.

Võimalus mahalaadida 7d4 + 7 ülemäära või suurt vaenlast kahjustamata kahju on tohutu ja tasub sellele kulutatud kulda, kui mängija peaks ostu sooritama.

JÄRGMINE: 10 anime, mida vaadata, kui olete koopad ja draakonid DM



Toimetaja Valik


Rünnak Titani vastu: 5 Kaiju Ereni võitis (ja 5, kellele ta kaotaks)

Loendid


Rünnak Titani vastu: 5 Kaiju Ereni võitis (ja 5, kellele ta kaotaks)

Eren võib olla ekspert Titani rünnaku universumi hiiglaste ülevõtmisel, kuid kas ta laseb kaiju vastu nagu Godzilla & Kong?

Loe Edasi
Galaxy Vol 2 valvurid pöörasid Mantisele nalja

Cbr Ainult


Galaxy Vol 2 valvurid pöörasid Mantisele nalja

Mantis oleks pidanud olema tohutu liitlane, kuid Galaxy Guardians of Vol. 2 muutis ta õnnetuks stereotüübiks.

Loe Edasi