Dungeons & Dragons: 10 parimat Warlocki alamklassi, kellena mängida

Millist Filmi Näha?
 

Tõeliselt huvitav osa Vangikojad ja lohed on kõik ainulaadsed patroonid, kelle hulgast saab valida. Erinevalt D & D tavalistest klassidest, kes lihtsalt valivad spetsialiseerumise kolmandal tasemel, hakkab sõda juba selle loomise alguses spetsialiseeruma. Võlur võib muidugi sõlmida pakti, mis mõjutab tema mänguviisi, kuid enamus tema võimetest tuleneb tema patroonist.



Olemas on mitmesuguseid patroone, kellest mõned on fantastilised, mõned aga nõrgad. Selles loendis on mõned paremad, mille lõpus on natuke PSA-d. Alati on lõbus, kui kosmiline suhkrust issi (või emme) annab tegelasele loitsimise võime. Pidage meeles, et hoolimata mängija valitud patroonist, peavad nad seda võlurile näkku hõõruma. Võlur saab võluvõlusid ega pidanud nende saamiseks aastaid õppima, piisas vaid hinge müümisest!



10Hexblade

Need on labad, mis on marginaalselt tundlikud ja millel on oma tahtmine, mis on lahe. Nad suudavad vähemalt vestlust paremini korraldada kui barbar. Warlocki tegelane võiks seltskonda otsides baardiga rääkida, kuid kõik teavad, kuidas see lõpeb. Bards ei saa võrgutamiseks veereda üle viie lause.

Kuuskantne tera annab sõjariistale kindla lähivõitlusaluse, millele tugineda, ja tera paktiga võib see olla üsna võitleja. Korralik vahend mõne lähivõitluse toomiseks klassi, kelle loitsuvahemik on tuntud. See on ideaalne viis muuta see närviline mõõgamees näiliselt edukaks.

9Archfey

See kapriisne Peter Pan ei tunne kunagi maad, on just see, mida see patroon pakub. Kummaline ja võimas vaim metsikust metsast annab sõjariistale osa oma võimust millegi vastu. Kelmika looduse olendid on uskumatult kavalad ja kelmikad, suurepärased lollidele või loodusele orienteeritud mängijatele.



Suur osa Archfey'st tugineb lahinguvälja kontrollile, kuna nende taseme kasvades suurendavad nad pidevalt oma liikuvust. Lõpuks saavad nad teha kogu kesksuviste ööunenägude ja visata ümber võimsaid illusioone, millel on üsna hea kasulikkus.

8Taevane

Mõnikord kehtib vana reegel - mida partei vajab? on ikkagi parim viis tegelase ülesehitamiseks. Mõnikord on D & D-s see, mida konkreetsed partei liikmed vajavad. Nagu seaduslik hea paladin, mille inimene üle laua tegi, sest ta tahtis asju lüüa. Paladiin EI vaja kindlasti veel põhjust, et lüüa sõjariista, kes võib olla või mitte olla tumedate jumalate juures.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 viisi loitsude kasutamiseks, mis muudavad sind halvaks inimeseks



Taevane patroon on sõjaklass, mis saab parteid võitluses tervendustega toetada. Sõjalukkude patroon on tõenäoliselt ülemine tasapinnaline olend, mis lihtsalt pole veel piisavalt võimas, et vaimulikke omada, nii et nad lepivad hoopis sõjalukkudega. Niisiis ... õnnitlen, et olete soodne prügikast.

7Kurat

Nõnda ajab warlocki mängija lauas oleva paladiini vihaseks. Piisab vaid kuristiku isanda või üheksa põrgu nime väljaütlemisest, et lüüa õnnelik paladin ristisõjale. Pimedate ja põrgulike jõudude teenimisel on aga omad eelised, vähemalt teab tegelane täpselt, kuhu nad teispoolsuses elavad, kui paladiinid neid lõid.

Kuratlik relv on lõhkaja, mis suudab visata ümber mõningase tulejõu. Kurjade tegelaste jaoks kindlasti temaatiline ja fantastiline. Kui kuratlik relv jääb piisavalt kauaks ellu, võib see isegi saada jõu olendeid põrgusse visata ja tohutut kahju teha.

6Suur vana

Vana suur üks mängukell on mõeldud mängijale, kellele meeldib rollimängu ajal sidusalt karjuda ja laua taga ulguda. Kui eesmärk oleks teha patroon, kelle lihtne patroonimine elukat hulluks ajab, siis see on kõik. Vanad suured on tundmatud Lovecrafti koletised, kelle nimed on aeg-ajalt unustatud, kuid leiavad siiski, aeg, veendumaks, et nende järgijad on piisavalt hullud.

See on suurepärane klass kui mängija soovib olla veenev AF-iga, võimaldades mõtteid lugeda ja teisi veenda, on see patroon rollimängude jaoks fantastiline. Vana sõjaväelane võitleb peokardega kindlasti regulaarselt selle üle, kes peo eest räägib.

5Aadli džinn

Põhimõtteliselt hõõrub tegelane soovi lootes lampi ja sisemiselt taandub jumalataseme lähedal olevale võimsale olendile. See patroon ei jamas ringi, talle meeldivad asjad, üldiselt kõik, ta lihtsalt tahab seda. Nüüd on tegelase ülesandeks koguda džinnide jaoks rikkust, kunsti, haruldasi olendeid ja üldisi huviobjekte.

Selle ainulaadne fookus on džinnihoidlasse salvestatud asjade kinnitamine ja tootmine. Päeva lõpuks seob sõjariist funktsionaalselt teiste külge. Selle manuse kaudu saab see teiste mängijate kaudu loitsu lüüa. See on huvitav mehaanik ja võib-olla väga kuritarvitatav.

4pragunema

Kui tegelane soovib Jaapani kombitsakoletise austajat rollimängus mängida, töötab see sõjariist üsna hästi. See takistab mõtteid, et Kraken võiks olla üksikisiku patroon, kuid see on loogiliselt mõistlik. Nad on kurjad tumedad olendid, kes soovivad oma mõju levitada, et nad saaksid kõike kontrollida. Miks? Sest kuri , sellepärast.

SEOTUD: 10 asja, mida peate teadma, kui soovite liituda D&D seiklejate liigaga

Võlur võib kutsuda astraalkombitsaid ja puudutada inimesi nendega, haarata neid ja hoida paigal, mitte nalja visata. Paljud selle klassi loitsud ja maitsed on suunatud veele ja tormile. Nii et äikesevälk ja soolane vesi on see, mida mängija võib siin kombitsate kõrval oodata.

3Surmav

Kui mängija saab aru, kui armas võib olla, võib ta paanikasse kalduda. Selle patrooni eesmärk on selle kärmuse leevendamine. Kui kuuskantterak on mõeldud närvilisele võitlejale, on see lõbusat tüüpi koljude jaoks jube rääkimine.

Patroon on mõni surematu olend, näiteks lich või surematu [sisesta asi siia]. Tegelikkuses on see lihtsalt viis, kuidas surmatute pärast ei peaks nii palju muretsema. Võlur võib sundida surmatuid sihtima asju peale enda ja saada mõned nekromantsusega seotud loitsud. Sellel on praktiline kasulikkus ja see sobib suurepäraselt Dorian Gray tüüpi tegelaskuju jaoks.

kaksOtsija

Mängija jaoks, kes tahab lihtsalt teeselda, et tal on mingisugune ülevaade kosmosest ja hakata mõistujuttudes rääkima, on otsija õige valik. Tõenäoliselt veedab tegelane aega teadmiste otsimisel ja saladuste lahtiharutamisel. Siit tekib küsimus, miks nad ei valinud siis bardi või võlurit? Noh, olgu vastus milline tahes, vähemalt ei löö paladiin seda hingetõmmet.

magus vesi õlu

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 hullumeelset asja, mida te ei teadnud, et mindflayers on teinud

Otsinguohvril on esimesel tasemel AOE rünnak, mis annab neile pöörde suhtes vastupanu, mis on okei. Nende patroon võib neile anda ka sõna otseses mõttes tähevalgusest koosneva dope blingi, mis võimaldab rituaalsete loitsude kaudu näha piiratud tulevikuvaadet. Selle patrooniga kaasnevad palju liikumis- ja kasulike loitsudega, see ei kahjusta tegelikult.

1Homebrew

Homebrew, seal on nii palju patroonide homebrew'e, kes on seal olemas. Mõned neist on olemasolevate metseenide õõnestajad, teised ainulaadsed ja uudsed. Nad kõik väärivad armastust aja ja vaeva tõttu, mida keegi selle patrooni loomiseks panustas. Isegi kui mõned neist on kohutavad.

Mängija on teretulnud omaenda meisterdama, kui DM sellega hakkama saab ja D&D on sel viisil kindlasti lõbusam. Hea patarei loomise rusikareegel on aga see, et iga patroon peab olema tugevam kui mõttevalu vanema aju. Nagu muidu, oleks ka igal mõttevoolikul sõjariistade tase.

JÄRGMINE: Vangikoopad ja draakonid: 10 pro nõuannet koljati mängimisel



Toimetaja Valik


Spider-Man 3 seatud video näitab Mysterio kohalolekut

Filmid


Spider-Man 3 seatud video näitab Mysterio kohalolekut

Ämblikmees 3 komplekti äsja avaldatud telgitagustes kuvati Mysterio kujutisega plakateid, mis vihjasid, et tema kohalolek viibib.

Loe Edasi
Avatar: Selleks ajaks, kui James Cameroni järjed välja tulevad, kas keegi hoolib?

Filmid


Avatar: Selleks ajaks, kui James Cameroni järjed välja tulevad, kas keegi hoolib?

Kui üle kümne aasta on originaal ja esimene neljast kavandatud järgust eraldatud, ootab Avatari frantsiisi ees keeruline tee.

Loe Edasi