Sisse D&D 5e on mõningaid mängustiile, mis kalduvad rohkem jõufantaasia ja seejärel sukeldumise poole. Mõnikord võivad nad mängu statistikaharjutusesse suunata. Kuid mõnikord tahate teha midagi hullumeelset, nagu absurdne kahju, lõpmatuid loitse või veenda kedagi kõiges. Need on sellised märgid, mida see loend üles ehitab.
Ja vastupidi, iga vinge ehituse jaoks on mõni, mis on vähem kui vinge (lisatud ka siia). See loend ei ole katse teile öelda, kuidas või mida mängida, need on ainult soovitused päeva lõpus. Pidage lihtsalt meeles, et mõned neist loendis olevatest ülesehitustest võivad põhjustada DM-i keelamise teie tegelasel kohapeal, pidage ennast hoiatatuks.
10Hea: võltsitud sepikoda
See ülesehitus on tõesti sirge, valige Warforged Eberron: ülestõusmine viimasest sõjast . See annab teile +1 integreeritud kaitse, seejärel hankige ketiposti soomus (alus 16 vahelduvvoolu) ja lisakaitse +2 jaoks kilp. Nüüd on teil kokku 19 vahelduvvoolu ja see on ilma klassita.
Klass, mis paneb ehituse tööle, on Forge'i vaimulik Xanathari juhend , see võimaldab vaimulikul õnnistada soomust, andes sellele +1 täiendava vahelduvvoolu. Siis võtab õigekirja Shield fo Faith võtmine teile veel +2 vahelduvvoolu. Järsku kahaneb teie 22 AC esimese astme tegelane hundikollide hordideks, kellel on ainult 10% võimalus teid lüüa. Seda järku peetakse seaduslikuks ja sellel ei tohiks olla liiga palju probleeme.
9Halb: kelm
Rogue on üldiselt madalal tasemel hea klass ja võib olla korralik täiendus igale mitmeklassi ehitisele. Kuid kõrgemal tasemel võitluses on sellel suuri puudusi, üks neist on see, et see ei saa mitut rünnakut. Ühe vooru jooksul kahe rünnaku saamiseks peate mitmeklassiliseks minema või kiirustama.
kõik riimub oranžiga
Seal on mõned väga head alamklassid Xanathersi juhend mis seda osa leevendavad, ja kui mängite taktikat ja hiilimist vajavat kampaaniat või moodulit, peaksite kõik korras olema. Probleem on selles, et kui te kunagi jõuate kaklusse ilma varjatud rünnakuvõimaluseta, peidate suurema osa lahingust oma partei taha.
8Hea: Fighter / Hexblade ambude spetsialist
Olles eldritchi snaipr ei tundnud end kunagi nii hästi, on see ülesehitus mõeldud siis, kui soovite järjekindlalt ebameeldivaid kahjustusi lahendada. Võttes võitleja koos ambude eksperdi ja teravlaskuriga, peate alates klassist ristama kuusnurkse teraga Xanathari juhend. Warlocki klassist vali väljakutsetega täiustatud pakirelv, janutera ja elujooja. Samuti soovite loitsu kuusnurka. Kõrgemal tasemel korraldate teravlaskuril 3 rünnakut pöörde kohta vahemikus 2d6 + cha + profi kahjustus +10, millele lisandub eldritchi löögi boonus 1d8 põletatud õigekirja pesa kohta. See ülesehitus on nii päris lahe ja sobib enamikus seadetes, on seda kindlasti väärt kasutada, ja on ebatõenäoline, et DM keelab tegelase.
7Halb: munk
Mõnele inimesele munk väga meeldib ja seal on palju meeldimist, Ki näpunäited, korralik hiilimine ja relvastamata kahju. Probleem on selles, et selle alaklassid tõesti puuduvad ja teiste lisamine pole klassi mängitavust parandanud. Selle elementaarne alaklass tundub mängimisel tõesti alavääristav ja Ki rünnakud ei löö tegelikult nii, nagu nad peaksid.
SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 relva, mis näivad nõrgad, kuid võivad ülemusi hävitada
Lahtine käsi ei lisa tegelikult suurt lahingujõudu, midagi, mida võitleja võtmine poleks juba andnud. Purjus Meister on maitselt lahe, kuid sarnaneb avatud käega, sama ka kenseidega. Varjutee pakub vähemalt veel ühe võimaluse inimestele, kes ei soovi Rogue'i mängida, kuid kellele meeldib hiilida, ja Sun Soul klass muudab teid põhimõtteliselt DBZ iseloomu.
anime sarnane zankyou no terroriga
6Head: Lore Bard koos diplomaadiga
Kasutades Bard'i koos alaklassiga Lore, soovite mingil hetkel võtta ette diplomaadi feat, see võimaldab teil veenda veenmise kontrolli, et võluda olendit. Kui olete veenmisoskus (kui olete bard, peaksite olema), kahekordistab Diplomat ka veenmisekontrollide puhul teie oskustasu. Seejärel lisate sellele tasemele 17. tasemel oma inspiratsiooni.
Vastaspool peab tegema testamendi, et mitte võluda. See vaene olend peab ületama veenmiskontrolli 1d20 + 17 + 1d12. Madalaim roll, mida te tõenäoliselt teenite, on 19. Sel hetkel võiksite tõenäoliselt ukse enda avamiseks avada.
orgaanilise värske lõigu tipp
5Halb: Barbar
Barbar võib olla hea valik ka mitmeklassilises klassis ja kui see on sobivalt puhverdatud, võib see hilisematel tasanditel saada mõne uskumatu vahelduvvoolu. Barbar kannatab lihtsalt tanki ülalpidamise puudumise all. Barbar on eesliinivõitleja, kes (üldiselt) poolendab raevu ajal tekitatud kahju, mis pole tegelikult optimaalne, kui te ei saa vahelduvvoolu maksimeerides lihtsalt kahju tekitada.
AC-i maksimeerimine on midagi, mida võitlejad ja vaimulikud teevad juba praegu statistikat ohverdamata hästi, et maksimeerida sellise relvastamata kaitse funktsiooni nagu Barbar. Barbaari mängimisel pole mingit probleemi, see on lõbus laua taga karjuda ja paljusõnaline olla, see pole lihtsalt oma rollis nii tõhus kui teised klassid võivad olla.
4Hea: Life Berry Bard / vaimulik
See võib põhjustada DM-i teid lauas keelata. Elu domeeniga vaimulikuna läbige klass Lore Bardile, et saada maagiliste saladuste võime, valige nüüd druidide õigekirja loendist Goodberry. Goodberry annab tavaliselt 1 hj marja kohta ja saate 10 marja valatud kohta, koos eluvaldkonna ja elukaaslasega saate nüüd +2 + õigekirja taseme marja kohta.
See on 40 hobujõudu 1. taseme õigekirja pesas, mille saab osapoolte vahel jagada. See loob ravimasina ja kuritarvitab mängu mehaanikat. Teie DM võib sellele haarates silma haista.
3Halb: päris palju kodumajapidamise klassi maitsele
Enamik DM-sid ja mängijaid armastavad omatehtud tunde, sest see on midagi ainulaadset ja lisab loole lisateavet. Kui aga DM pole otseselt keelanud teie kahekordse juhtimisega laserpüstoliga püssilaskurit, kellel on lõpmatu HP, mille koondab see, et nende vahelduvvoolu seade on liiga kõrge, et midagi neid tabada, on tõenäoliselt teie koduõllil alajõud.
Tasakaalustatud koduõlu pole lihtne leida, nii et see jaguneb ühte kahest kategooriast, üle- või alajõuga. Võimalik, et DM lubab ainult ühte neist kahest.
kaksHea: lõpmatu loitsuvõitlus / nõid (kurikuulus Coffeelock)
Esimene samm: olge valvel, hankige kuu sissetung, nii et te ei pea kunagi magama.
kui seda tehakse kuristikus 2. hooaeg
Teine samm: ületage klass jumaliku hinge nõiani, kasutage kurnatuse peatamiseks suuremat restaureerimist
Kolmas etapp: teisendage lühikese puhkeaja jooksul kaks Warlocki õigekirjapesa nõiapunktideks ja seejärel kaks nõiduspunkti Nõia õigekirja pesadeks.
Neljas etapp: ÄRGE KUNAGI MAGA (* Pikk puhkus) MITTE KINDLASTI JA VIRNASTAMA JÕULUMISLOA PILTE.
Viies samm: rakendage õigekirja vastavalt vajadusele rikkalikult.
Kuues samm: vaadake, kuidas DM-i nägu igaveseks punetab ja keelab iseloomu.
moosehead õlu abv
1Halb: palun üks kõigest
D&D-s saabub hetk, kus enamik inimesi on mõelnud idee üle või mänginud selle välja. Lasin sellel pealtnäha kahjutul mõttel ringi veereda ja haududa oma mõtetes: 'Mis oleks, kui ma lihtsalt lähen igasse klassi?'. Kui sellest lihtsast sunnist peaks kujunema maania, vajab mängija oma osapoolte jaoks palju pahameelt, vajaks lisalehte lihtsalt oma klasside nimekirja jaoks.
Kujutage ette, iga klassi põhivõimed esimesel tasemel, kõik käeulatuses kaheteistkümnendal tasemel seikleja. Võim teha ühtegi asja eemalt ja kõike muud väga halvasti. Statistika, mis joondub ainult kahe või kolme klassiga, põhjustades enamiku nende võimetest boonuste asemel karistusi. Sellel tõelisel hullumeelsuse psionil ei ole ei mitmikrünnakut ega üht alamklass. Loodetavasti pole keegi seal piisavalt hull, et sellist asja proovida, või on?
* (TEE SEDA, RÄÄKIGE TULEMUSED)