10 nõuannet algajatele koopasse ja draakonitesse 5E, mida peaksite teadma

Millist Filmi Näha?
 

Kuna see on maailma kõige populaarsem lauamängude rollimäng, Vangikojad ja lohed on mäng, mida on nauditud umbes 45 aastat. Kuigi populaarne, D & D võib olla raske mäng, kuhu pääseda, kui kellelegi pole lauamängu mängimine tuttav. Õnneks on mängimiseks õppimiseks mitmeid viise D & D.



Seda silmas pidades, siin kümme näpunäidet inimesele, kes alles alustab D & D, näpunäiteid, mis on algajale kasulikud kas tegelase mängimise või vangikongi meistriks olemise kontekstis.



10Vaadake D&D voogu

Üks võimalus välja mõelda, kuidas mängida või joosta D & D jälgides teiste mängu mängimist. See ülesanne on üsna lihtne, kuna neid on väga erinevaid D & D kampaaniad, mida saab voogedastusteenustes vaadata. Vaatamise ajal Kriitiline roll ei pruugi kellelegi õpetada sarnase kvaliteediga kampaaniat korraldama, see võib siiski õpetada palju asju mängimise kohta D & D.

Nende asjade hulka kuulub algajale selge ettekujutuse andmine, kuidas mäng peaks voolama ja seda mängima. See võib olla ka hea ideede allikas tegelaste ja seadete jaoks esimesena D & D mäng.

9Kasutage oma esimese mängu jaoks eelnevalt valmistatud märki

Üks kõige hirmutavamaid ülesandeid uute jaoks D & D mängijad loovad uue tegelase. Kuigi see võib tunduda lihtne, on mõnikord raske luua täpset märki, mida keegi võib reeglite kohta piiratud teadmiste tõttu soovida. Üks lahendus on kasutada eelnevalt valmistatud tegelaskuju Stardikomplekt.



kell on parim pruun

Neli kaasasolevat tähemärki Stardikomplekt annab algajale hea ettekujutuse sellest, milline peaks välja nägema korralik mängutegelane enamiku põhiklasside jaoks. See võimaldab ka algajatel mängijatel keskenduge mängimise õppimisele D & D selle asemel, et rõhutada hea iseloomu proovimist.

vandal metslane vs ra's al ghul

8Loe eelnevalt valmistatud seiklust

Nii Wizards of the Coast kui ka erinevad kolmanda osapoole kirjastajad on loonud hulga eelnevalt valmistatud D & D seiklused, mida nautida. Äsja algava DM-i jaoks võivad need seiklused lubada kõigil kiiresti valmis seiklusi teha. Need, kes soovivad olla loovamad, saavad seda eelnevalt tehtud seiklust kasutada selleks, et mõista, kuidas hästi struktureeritud seiklust teha, ja inspiratsiooniallikana.

SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid: parimad ettevalmistatud seiklused algajate kampaaniate jaoks



Algajale mängijale võib abiks olla ka eelnevalt tehtud seikluse lugemine. See võib anda ülevaate asjadest, mida seansside mängimisel arvestada, sealhulgas idee selle kohta, millised asjad võivad peo jaoks potentsiaalselt lõksud olla ja millist tüüpi loogikat selle eesmärgi saavutamiseks rakendada.

7Mõelge, kuidas teha midagi, mis teile meeldib

Mängijate jaoks ja DM-i jaoks, kes vajavad tegelaste jaoks inspiratsiooni ja seadistust a D & D kampaania, on hea mõte mis tahes kampaania väljatöötamiseks midagi lõbusat ja seda 'D & D-ifying' . Mida see mõiste tähendab, on võtta tegelane või väljamõeldud teos ja panna see toimima a D & D seadistus ja reeglistik.

Näiteks kui keegi on kiindunud superkangelaste koomiksitesse või filmidesse, võib olla suurepärane mõte teha pidu, mis koosneb kõrgetasemelistest tegelastest, võttes endale kogu maailma ähvardava ohu. See protsess on suurepärane viis panna kampaania tundma ainulaadset ja erinevat kui keskmine fantaasiaseiklus.

6Joonis selle kohta, millist tüüpi koosolekud sobivad teie ja teie grupi istungjärkude jaoks

Meie kaasaegses Interneti-ühendusega maailmas on mängimiseks palju võimalusi D & D rühmaga. Hea näpunäide algajate rühmale D & D mängijad peavad välja mõtlema, milline oleks parim stiilikoosolek D & D kampaaniaseansid.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas korraldada üks-ühele kampaaniaid

dale'i kahvatu ale alkoholisisaldus

Need grupiarutelud võivad otsustada, kas D & D seanss peaks toimuma isiklikult, häälvestluse või tekstivestluse teel. Need koosoleku stiilid on välja selgitamiseks olulised, sest nad saavad otsustada, kui sageli seanss võib toimuda ja kuidas kogu seanss voolab.

5Määrake DM-i ja mängijate vahel selged piirid

Veel üks oluline asi uue jaoks D & D rühm, et välja selgitada, millised piirid tuleks kampaanias seada. Need piirid on DM ja mängijate vaheline arusaam sellest, millistes suundades kampaania võib liikuda. See on oluline selle kindlakstegemisel, millist sisu tuleks seikluste loomisel vältida või mida mängija teha ei saa.

Seda tuleks teha selleks, et vältida mängijate lahkumist rühmast, kuna nad tunnevad end mängu tõttu ebamugavalt, ja tagamaks, et kõik mängijad D & D rühm tunneb end mugavalt ja veedab mõnusalt aega. Piirid on ennetamisel olulised D & D üleandmisest F.A.T.A.L. töötavate reeglitega.

4Enne klassi mängimist uurige klassi ja selle edenemist

Enne a D & D tegelaskuju, peaks mängija enne selle mängimist tegelaskuju uurima. See on kasulik näpunäide, kuna see annab algajale aimu, mida nad saavad tegelase tunniga teha. D ja D Viies väljaanne tutvustas ka hulga erinevaid alaklasse, mis tutvustasid mängijale erinevaid teid, mida tegelane saab edasi liikuda.

See tähendab, et kellegi jaoks, kes on tegelaskujude loomisel uus, on hea mõte uurida klassi kasutamise ja parendamise erinevaid viise. Samuti on hea mõelda, millistesse Prestige'i klassidesse keegi tahaks, et nende tegelane edasi areneks.

3Rääkige teiste rühma mängijatega nende tegelastest

Kui rääkida tegelaskujudest, siis on mõistlik kaasmängijatega rääkida, millist tegelaskuju nad kaaluvad. See on suurepärane võimalus välja selgitada, milline tegelaskuju valida, sest see on hea mõte proovida loodud peo võimalikke auke täita. Näiteks kui ükski kaasmängijatest ei soovi mängida tervendaja stiilis tegelaskujuna, siis võiks mõelda selle loomisele.

kes on dbz-s kõige tugevam

SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid: Mordenkaineni vaenlaste mängude võistlused, järjestatud

Seda tuleks kaaluda ka algajate DM-ide jaoks, sest võib-olla oleks hea mõte seada kampaania teenindavatele mängijatele, kui nad kõik otsustaksid mängida maagiakasutajate, võitlejate või petturitena. Või on hea mõte tegelastega loomingu üle mängijatega üldiselt arutada.

kaksArutage ja vaadake kolmanda osapoole materjali

D & D viies väljaanne on kampaania jaoks kaalutletud kolmanda osapoole materjali. Kolmanda osapoole materjal on suurepärane mängimisviis D & D kui mängijatele meeldib D & D reeglid, kuid mitte vaikeseade. Põhjus on see, et on olemas kolmandate osapoolte raamatuid, mis võimaldavad mängijatel lisada a-le mõningaid kaasaegseid ja futuristlikke elemente D & D kampaania või tehke see mitte-lääne folkloorile ja mütoloogiale tuginedes.

Kolmanda osapoole materjal võib tutvustada ka uusi võimalusi, mida mängija saab oma tegelase jaoks kaaluda. Loomulikult on hea mõte seda DM-iga arutada, et vältida tegelaskuju loomist, mis ei sobiks kampaania seade või rikub mängu täielikult.

1Lugege ametlikke D & D lugusid

Veel üks hea näpunäide neile, kes alustavad D & D on pilk heita selle ametlik väljamõeldis . Ametliku ilukirjanduse teosed ei ole ainult suurepärane võimalus teenida arusaam kampaania korraldamisest , kuid on ka üldiselt suurepärane inspiratsiooniallikas.

perrin ei keeda reegleid

D & D ilukirjandus võib olla ka suurepärane viis idee saamiseks selle kohta, kuidas kampaania peaks tundma või kokku saama. Need tööd võivad olla ka hea viis välja selgitada, kuidas tegelane oma tausta tõttu võib reageerida millelegi, mida nad kampaanias kohtasid. Need võivad pakkuda ka suurepärast inspiratsiooni kampaania ülesehitamiseks ühtse suurejoonelise seiklusena.

Järgmine: Naruto: 5 D & D koletist, mida Naruto suudab hävitada (& 5, mis paneksid hea lahingu alla)



Toimetaja Valik


Minu kangelane Academia: 10 asja, mida te Gran Torino kohta ei teadnud

Loendid


Minu kangelane Academia: 10 asja, mida te Gran Torino kohta ei teadnud

Gran Torino on üks minu kangelase akadeemia tugevamatest tegelastest, ehkki fännid ei tea legendaarse võitleja kohta palju asju.

Loe Edasi
LÄBIVAATAMINE: Sacha Baron Cohen saab lihtsustatud draamas The Spy salajast teavet

Tv


LÄBIVAATAMINE: Sacha Baron Cohen saab lihtsustatud draamas The Spy salajast teavet

Netflixi The Spy on suurepärane näide voogedastusteenuse tendentsist laiendada mängufilmi materjali mitme episoodilise sarjana.

Loe Edasi