D&D: ühepildid sobivad suurepäraselt uute mängijate tutvustamiseks

Millist Filmi Näha?
 

Koos Vangikojad ja lohed muutudes iga aastaga aina suuremaks, võivad uued mängijad mängu käepidemest pisut üle jõu käia. Uutele mängijatele on vaja kogenud Dungeon Mastereid, kes sooviksid nad sukelduda päkapikkude, päkapikkude ja orkide maailma, kuid paljud DM-d ei taha üle pühenduda mängijatele, kellele mäng ei pruugi meeldida. Kui korraldate algajate jaoks aastase kampaania, on alati võimalus, et kolmanda seansi ajal võivad mõned inimesed mõista, et nad vihkavad mängimist ja kautsjoni, rikkudes teie suured plaanid.



Bourboni maakond haruldane 2015

Seetõttu on ühe löögiga suurepärased võimalused uute mängijate mängu tutvustamiseks. Kuid vale ühe löögiga seanss võib uusi mängijaid võõristada või pettumust valmistada. Te ei saa visata samu raskusi ja väljakutseid, mida viskaksite kogenud mängijatele, seega peate algajatele meeldiva kampaania edukaks läbiviimiseks lähenema asjadele erinevalt.



Ühe kaadri väärtus

Üks võtte parim element on see, et pikaajalist pühendumist pole vaja. Mängijad saavad katsetada uusi ideid ja kontseptsioone, millega nad muidu ei suudaks mängida. Lühikesed mängud tähendavad vähe pühendumust, kui kampaaniast ei saa midagi suuremat.

Ühe võtte kavandamisel on selle põhiväärtuse mõistmine oluline: pole vaja pikka pühendumist ja seiklus saab tehtud öö lõpuks. Mõned ühelöögid veritsevad teise seansi ajal, kuid see pole eesmärk. Eesmärk on võimaldada mängijatel oma uute võimetega mängida, pakkudes samal ajal lugu, mis lõpeb ühe korraga.

Kust seda leida?

DM-id kipuvad kas ise seiklusi ostma või meisterdama. Neile, kes vajavad ühe kaadri jaoks allikaraamatut või eelnevalt kirjutatud seiklust, vaadake mitmesuguseid tasuta ühe võtte kampaaniaid saitidel nagu Vangikunstnike gild või Kassoon .



SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas mängida vana vürtsihärrana

Kuid DM-ide jaoks, kellele meeldib ise seiklusi teha, on ühe löögi loomine ka suhteliselt lihtne. Vaja on vaid mõelda lihtsast konfliktist. Kujutage seda ette nagu telesaate osa, kus on suhteliselt lihtne süžee, mille ülesehitamiseks on vaja vähe aega. Alustage mängijatest, kes on tavaliselt tuttavad, kui midagi juhtub. Iga hea ühe löögiga on konflikti juhtimiseks vaja ranget, kuid lihtsat õhutavat juhtumit. Võib-olla komistab rühm surnukeha otsa, peidetud üks vihje. Või äkki satutakse nende kõrtsi, kui koboldide poolt paigaldatud kuldid tembeldatakse. Üks asi, mida soovite vältida, on mees, kes tuleb teie kangelaste juurde, et öelda neile, mida teha. Andke oma mängijatele reageerimiseks tegevus, mitte käsklused.

Siit edasi eskaleerige asju lihtsate intriigidega. Mida peavad teie mängijad tegema? Kuidas nad sinna pääsevad? Samal ajal andke oma mängijatele piisavalt vabadust leida mitu lahendust. Olge valmis palju improviseerima, sest mängijatel on sageli vähem piiranguid ühe löögiga süžeed jälgida. Kui see kobold ja tema metssiga näiteks kõrtsist läbi murravad, on võimalik, et ka teie mängijad võivad uurimise asemel otsustada aidata kõrtsi uuesti üles ehitada, investeerides ärisse. Või avastavad teie mängijad kõrtsikülastajate surnud surnukehade seas mõne muu saladuse. Ole valmis olema oma põhikonflikti suhtes paindlik.



kuldahvi õlle alkoholisisaldus

SEOTUD: Parimad Fantasy Tabletop RPG-d (mis pole D&D)

brooklyn lageri protsent

Keskenduge sellele, mida mängijad tahavad

Paljude kampaaniatüüpide korral, mida saab korraldada, on DM-i jaoks oluline mõista, millist mängu nende mängijad tahavad mängida. Mõned mängijad eelistavad kampaaniaid, mis on teguderohked ja täidavad palju fantaasiavõimu. Teised mängijad eelistavad siiski rohkem intriigi ja salapära. Teistele meeldib seiklus reisida uutesse asukohtadesse uute fantaasiarikaste seadetega. Teised soovivad, et võrgutaks palju seksikaid tegelasi. Ja paljud mängijad ei taha ühtegi neist asjadest.

Mõte on selles, nagu iga hea pikaajalise kampaania puhul, ka selle mõistmine, mis teie mängijatele meeldib Vangikojad ja lohed on uskumatult oluline. Ühe löögiga ei saa te anda mängijatele tüütut tööd, mis neile ei meeldi. See kehtib veelgi enam, kui mängijad on uued ja tõenäoliselt lahkuvad, arvates, et igavus on standardne kogemus Vangikojad ja lohed . Pöörduge uute mängijate poole, arutades eelnevalt avalikult, mida nad sellest mängust soovivad.

Näiteks kui teie mängijad on keskendunud võitlusele, andke neile kas mitu lihtsat kohtumist või valitud arv uskumatult raskeid lahinguid. See kõik sõltub jällegi sellistest teguritest nagu algtase ja huvi lahingu vastu. Kuid olge valmis oma kohtumistega improviseerima, sest võite leida, et mängijad tõmbavad ühe löögi suundadesse, mida te ei osanud ette näha.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas mängida oma lemmik anime tegelastena

sõrmuste isand vs troonide mäng

Selle ülesehitamine kampaaniaks

Parim võimalik edu, mida võite loota, on see, et teie mängijad naudivad kampaaniat piisavalt, et jätkata mängimist. Veelgi parem, nad armastavad mängitavaid tegelasi ja soovivad selle seiklusega edasi minna. Kuigi esmalt võib tunduda hirmutav muuta oma põhiline ühepilte pikaajaliseks kampaaniaks, saate seda teha lihtsate viisidega.

Üks võimalus on laiendada esimese ühe löögi konflikt keerulisemasse olukorda. Võib-olla on see, mis osutus, osaks mingist suuremast müsteeriumist või konfliktist ning probleemi lahendades ilmneb ohu taga peituv tegelik oht. Alternatiiv on aga see, et ühe löögiga saab meeskond kokku vaid selleks, et võtta teistsugune, keerulisem oht. Selleks on vaja teist õhutavat intsidenti pärast teie esimest, nii et olge valmis tulema välja mitme õhutava juhtumiga.

Samuti on võimalik, et mõned mängijad ei pruugi jätkamisest huvitatud olla. Probleem ei pruugi olla selles, et nad ei naudi mängu mängimist ega kedagi grupis, vaid pigem ei meeldinud neile nende iseloom. Olge avatud lubama inimestel järgmise seansi jaoks märke uuesti rullida. Kuid üks asi, mida peate tegema DM-iga, eriti uute mängijatega, on välja selgitada, mis meeldis teie mängijatele esimese ühe löögi ajal, ja keskenduda tulevikus neile aspektidele. Kui neile võitlus meeldib, andke neile rohkem võitlust. Kui ei, siis ärge lämmatage neid kohtumistega võitlemisel. Oluline on meeles pidada, et DM-na on teie kohustus hoolitseda selle eest, et teie mängijatel oleks hea aeg, see tähendab, et pöörduge pigem nende enda kui enda maitse järgi.

Hoidke lugemist: koopad ja draakonid: kuidas käituda reeglite juristide ja metamängijatega



Toimetaja Valik


Maestro õrritab veel kahte hulga vaenlast, kes elasid üle maailmalõpu

Koomiksid


Maestro õrritab veel kahte hulga vaenlast, kes elasid üle maailmalõpu

Maestro: War and Paxi viimane väljaanne paljastab veel kaks võimsamat kuju, kes on valmis tulevase Hulki trooni vaidlustama.

Loe Edasi
Monster Hunter Rise: 5 koletist tõenäoliselt lisatakse

Videomängud


Monster Hunter Rise: 5 koletist tõenäoliselt lisatakse

Kuu lõpus jõuab Monster Hunter Rise'i uus koletiste komplekt ja mängusisesed tõendid viitavad nende viie liitumisele mingil hetkel.

Loe Edasi