Vangikoopad ja draakonid: parimad ettevalmistatud seiklused algajate kampaaniate jaoks

Millist Filmi Näha?
 

Alustades a Vangikojad ja lohed kampaania võib olla hirmuäratav ülesanne kõigile, kuid nende jaoks, kes on hobi jaoks uued, võib olla raske isegi teada, kust alustada. Õnneks on seal juba vahvaid seiklusi, mis lihtsalt ootavad järgmisele mänguõhtule toomist. Need on avaldatud moodulid, kus enamik tööd on juba tehtud, sealhulgas kaardid, koletised ja isegi põhiline lugu. Siin on mõned parimad moodulid, mis on saadaval uutele rühmadele ja Dungeon Mastersile, kes alustavad oma esimest kampaaniat.



Algajatele on kõige parem hoida seda lihtsana. See ei tähenda, et moodul peaks olema liiga lihtne või igav, lihtsalt see ei tohiks olla ülekaalukas. Otsige moodulit, mis on natuke lühem ja sisaldab madalama taseme mängimist. Algajatele sobivad suurepäraselt eelnevalt tehtud seiklused, mis asuvad esimese ja viienda taseme vahel ning millel pole liikuvate osade üleküllust.



Trots Phlanis

See seiklus koosneb tegelikult viiest miniseiklusest, millest igaüks on kena ja lühike ning kestab umbes tund ja on kirjutatud uutele mängijatele põhitõdede õpetamiseks. D & D nagu nad lähevad. Võitlused on kiired, NPC-vastastikmõjud on lihtsad ja eesmärgid on kristallselged, lõppedes just siis, kui mängijad tabavad teist taset. Kui kogu grupp on mängus uus või kui aja investeerimisvõime on madal, siis Trots Phlanis on suurepärane viis alustamiseks.

Sisse Trots , Draakoni kultus on jõudnud Phlani seadusteta varjupaika. Selle uue ühise vaenlasega peavad piirkonna jõugrühmad ühinema, et takistada kultuse tumeda eesmärgi täitmist või hukkuda, püüdes kangelastega neid jõugusid esindada ja kulturiste nurjata. Süžee on sealt edasi lihtne ja Trots väldib keerukaid narratiive, keskendudes madalamal tasemel mängijate väärnähtustele keskendumisele. Trots on loos kerge, kuid see on üks lihtsamaid ja lihtsamaid viise hobisse hüppamiseks.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: mida potentsiaalsed Dungeoni meistrid peavad teadma



Kadunud Phandelveri kaevandus

Kõige esimene seiklus, mille jaoks välja tuli 5e pole mitte ainult massiliselt populaarne, vaid see on tõeliselt suurepärane viis mängima asuda D & D . See on põhiline D&D 5e seiklus, pakkudes klassikalist tunnet koos loovalt avatud kohtumistega, mida inimesed mängu juures armastavad. Võitle kurnite ja bandiitidega, uurige kadunud kääbuskoopat ja sobitage vaimukus tegeliku draakoniga - Kadunud Phandelveri kaevandus tabab kõiki armastatud troppe. Kaotatud minu katab kindlalt tasemed üks kuni viis, on umbes kolmkümmend lehekülge pikk ja sellel on kõik raamatus vajalikud monstrumplokid, nii et pole vaja Koletise käsiraamat käes.

Esialgu palgati haagissuvilaid kaitsvate palgasõdurite rühmana, kangelased sisse Kaotatud minu varsti teada, et nende tööandja on röövinud üks paha kuju. See haarab peo lõpuks suuremasse plaani, et leida nimeline salakaevandus, mis sisaldab iidset ja võimsat maagiat. Häälestus on puhas ja seiklus on suurepärase tempoga, hoides asju alati põnevana, samal ajal kui see panustab aeglaselt panuseid.

väike sumpin sumpin ale

SEOTUD: D & D, mida uustulnukad peaksid teadma oma esimese tegelase loomisest



Päikeseta tsitadell (jutud haigutavast portaalist)

Lood haigutamisportaalist on kogu kuulsamate klassikaliste koopast roomamiste kogu D & D aasta ajalugu on värskendatud 5e . See raamat on suur väärtus, sest iga kongi tagurpidi läbimine viib seiklejate seltskonna otse esimeselt tasemelt 15-le. Esimene vangikong, Päikeseta tsitadell, on suurepärane lähtepunkt uutele mängijatele, kes soovivad otse sügavasse otsa hüpata. Seiklus on sirgjooneline, kuid seda on kõige parem soovitada rühmadele, kus on kokku mitu mängijat ja paar veterani, või uutele rühmadele, kes soovivad väljakutset. Moodul on avatud, selles osas, kuidas mängijad soovivad ise tempot teha, kuid vangikongis on osi, mis võivad olla üsna surmavad, kui kangelased on liiga kiirustanud või ebaõnnestunud.

Sisse Päikeseta tsitadell , kunagine uhke kindlus vajus minevikus maa alla ja on muutunud kohalikuks legendiks. Mis pole veel üldteada, on see, et tsitadelli pimedus on muutunud kõige kurjema taime ja selle ebapüha karja koduks. Järjekordne seiklejate seltskond on pärast tsitadelli otsimist juba kadunud ja nüüd on mängijatel kohustus haihtuda läbi kobarate, koboldide ja košmaarse Gulthiase puu, et paljastada tsitadelli õelad saladused enne, kui aeg otsa saab.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: rändur on tempermalmist jumalus, mida kampaaniates kasutada

Püstise needus

On paar asja, mis teevad Püstise needus eristuvad teistest seiklustest ja üks on gooti õuduse läbiv teema. Teine on see Needus on pigem liivakasti mängustiil kui peaaegu ükski teine ​​avaldatud seiklus. See erineb tavalisest mõõgast ja nõidusest ning rühmad, kes võtavad vastu selle mooduli vabaduse ja hiilimise, armastavad seda. I-6 hästi lihvitud värskendus Ravenloft moodul 80ndate algusest, Püstise needus on midagi enamat kui uusversioon. Tt on meistriteos.

Needus on 254-leheküljeline laiendatud seiklusraamat, mis viib mängijad alatasa võitmiseks 10. tasemele Krahv Strahd Von Zarovich ja põgeneda oma Barovia demolennukivanglast. Süžee ise on üsna lihtne - mängijad tõmbuvad Barovia poole ja peavad koguma võimu, kuni nad saavad Strahdi alistada ja põgeneda. See, kuidas kangelased otsustavad oma eesmärke täita (ja mis järjekorras), on kampaania eesmärk.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Need on 5E kõige ägedamad tumedad koletised

Valmistatud! 1 ja 2

Need kaks hästi struktureeritud Kobold Pressi raamatut on täidetud lühikeste ja lihtsate ühekordsete seiklustega, mis hoiavad mängijaid hõlpsasti vähemalt ühe seansi vältel. Erinevalt mõnest teisest ülaltoodud kirjest Valmistatud! raamatud ei sisalda üht pikka vormi sisaldavat lugu, vaid sisaldavad kaksteist ainulaadset stsenaariumi, mida saaks kootud või kasutada iseseisvalt, kui DM peab seda vajalikuks. See tähendab, et iga seiklust on lihtne omatehtud kampaaniasse lõigata ja kleepida või kui mängijad rööbastelt maha lähevad, seda saab kasutada varukülgotsinguna. Valmistatud! on kasulik lühikese seikluse kiireks läbiviimiseks ilma hulga ettevalmistustöödeta või mõne hea moodulisisalduse lisamiseks kodupruuli kampaaniasse.

Need seiklused teevad kõik lõbusaks, kättesaadavaks ja suhteliselt lihtsaks. On sisenemispunkte D & D kõigil oskustasemetel ja mooduli valimisel on oluline meeles pidada seda mängivat rühma. Seiklused on mitmekesised ja kõigile sobivat täiuslikku moodulit pole, kuid kõigil neist on midagi uut pakkuda uut kampaaniat.

sam adams octoberfest

JÄTKAKE LUGEMIST: koopad ja draakonid: oma lugude hääle leidmine



Toimetaja Valik


Wasatch GhostRider White IPA

Hinnad


Wasatch GhostRider White IPA

Wasatch GhostRider White IPA a IPA - valge õlu Wasatchi õlletehase (CANarchy Craft Brewery Collective) õlletehase poolt Park Citys, Utah

Loe Edasi
10 parimat loitsu koopades ja draakonites

Loendid


10 parimat loitsu koopades ja draakonites

Tugiloitsud võivad muuta peo püsimajäämise või selle rikkuda, kuid millised on parimad koopiad Dungeons & Dragons'is?

Loe Edasi