Strahd on rohkem kui lihtsalt koopad ja draakonite draaklid

Millist Filmi Näha?
 

Selle keskmes Vangikojad ja lohed on jagatud jutustamiskogemus, kus mängijad saavad elada välja fantaasia olla julge seikleja. Selleks, et end kangelastena tõeliselt tunda, vajab iga suurepärane lugu suurt kurikaela. Õnneks D & D on neid täis, ammutades inspiratsiooni aastakümnete pikkustest teadmistest.



Kõigist suurtest pahedest paljudes maailmades, mis koosnevad D & D multiversum , Jääb krahv Strahd von Zarovich igavesti üheks kardetumaks. Ta valitseb Barovia neetud maad oma võimupaigalt, kardetud Ravenlofti lossist. Kaval ja julm Vampiiride isand, Strahd eelistab toituda kartmatute seiklejate verest, kes meelitatakse tema riiki läbi maagilise udu, mis ümbritseb Baroviat.



Kuid Strahd on midagi enamat kui madal Dracula löömine. Tema kurja kassi-hiire mängude all peitub kunagise suure sõdalase murtud süda. Tema langemist kurikaeladesse õhutas uhkus, armukadedus ja armastus. Sellele vaatamata on ta vang, mis on seotud oma valdusega ja on määratud kordama vägivallatsüklit.

bourboni barrel quad boulevard

Tema populaarsus koos D & D fännid jäävad tema inimliku taustaloo tõttu suures osas tugevaks. Ta on mõnevõrra ainulaadne kuju petturite galeriis, kus on kurjad draakonijumalad, kuradivürstid ja zombivõlurid, kes varastavad terve maailma hinge, et sündida tume jumal. Strahd loodi Tracy ja Laura Hickmani poolt 1978. aastal pärast seda, kui Tracy naasis pettumust valmistavalt istungjärgult D & D . Veel esimeses väljaandes oli mäng vähem jutuvestmine. See hõlmas enamasti randomiseeritud kongide kaardistamist graafikapaberil ja võitlust ükskõik milliste olenditega nende kulla ja kogemuspunktide pärast.

Ühes neist juhuslikest tubadest oli vampiir, mis Tracyle kohe silma paistis. Tema jaoks ei olnud mõtet, miks selline olend nagu vampiir istus lihtsalt juhuslikus vangikongis, kus olid oosid, goblinid ja zombid. Nii asus ta koos oma naisega looma väljakujunenud motivatsiooni ja ajalooga vampiirikaabakat.



Strahd oli mõeldud teistsuguse mängusüsteemi jaoks, sellist, mida nad käisid igal Halloweenil. Nad olid sellele pealkirja andnud Vampiir , kuid kõik küsisid pidevalt selle 'Ravenlofti mängu' kohta ja nimi jäi külge. Duo äratas lõpuks D & D algsete kirjastajate tähelepanu. Nad palgati selle kohandamiseks Täiustatud koopad ja draakonid ja vabastati kui Moodul 16: Ravenloft .

Moodul osutus tohutult edukaks. Järgnevatel aastatel on see läbi vaadatud, ümber jutustatud ja laiendatud mitmes meediumis, millest igaühel on oma lugu ja kodumaa oma tõlgendus. 2016. aasta väljaanne Püstise needus on esitanud seda, mida paljud peavad tema lõplikuks välimuseks.

SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid on JÄLLE kogumas võluvõimalusi



Kuningas Barovi ja kuninganna Ravenovia krahvina ning vürstina sündinud Strahd von Zarovitšist kasvatati vägev ja kaval sõdalane. Pärast isa möödumist pidas ta metsikuid ja veriseid sõdu oma pere vaenlaste vastu. Purustades lõpuks oma vaenlased mägiorus, otsustas Strahd seal ilu liikudes elama asuda. Ta nimetas oru isa järgi Baroviaks ja alustas Ravenlofti lossi ehitamist.

cantillon lou pepe gueuze

Ta saatis oma venna Sergei ja ema, kuid kuninganna Ravenovia oli liiga habras ja suri teekonnal. Saabumisel sekkub Strahd tema nime kandva lossi krüptidesse. Kui Strahd tugevdas orus haardumist, janunes ta suurema jõu järele. Kuuldes kuulujutte ammu mahajäetud templist, kus elasid tumedad jõud, uuris ta orgu, leides need sügavalt Merevaigutemplis. Ta sõlmis nende volitustega lepingu, mis andis talle surematuse. Vaja oli ainult seda, et Strahd pakti verega allkirjastaks.

Selle aja jooksul oli tema vend Sergei armunud õilsa põlvkonna ja ülekaaluka iluga Barovi naisesse Tatjanasse. Tatjana haaras Strahdi koheselt, kuigi uhkus takistas tal oma tundeid teatavaks teha. Siiski jõudis ta punkti, kus ta ei suutnud end enam tagasi hoida.

Sergei ja Tatjana pulmapäeval mõrvas Strahd oma venna ja toitus tema verest, tihendades tahtmatult tema pakti tumedate jõududega ja muutudes vampiiriks. Ta alustas kohutava Tatjana jälitamiseks kogu oma lossi valvurit. Ta nurgas teda lossi rõdul, kuid selle asemel, et olla tema pruut, hüppas Tatjana surnuks.

SEOTUD: New Dungeons & Dragons videomäng kuulutati välja 2019. aasta mänguauhindadel

Julma saatuse viimases keerdkäigus sai Strahd teada, et tema surematus oli ettenägematu kuluga. Tumedad jõud ajasid Strahdi lolliks, ümbritsesid Barovia orgu maagilises udus ja viisid selle eksistentsi dematasandile. Strahd on igavesti seotud maaga, surematu ja kõikvõimas orus, kuid põgeneda jõuetu. Teda veelgi piinates kehastuvad tumedad jõud perioodiliselt Tatjana ümber. Strahd ajab teda igavesti taga, olles lukustatud väärkohtlemiste tsüklisse, kui ta üritab võita naise armastust, kes näeb teda ainult koletisena, kes ta on.

Strahd on seda lugu läbi sajandite mänginud, terroriseerides Barovia orus lõksus olevaid ja vaevatud hingi. Igavuse leevendamiseks meelitab Strahd seiklejad oma valdusesse, et nendega mängida, kuni tal kaob huvi kanalite vastu. Püstise needus mängijad on viimased Barovias lõksu jäänud eksinud hinged.

merekoera mustika kalorid

Oma teekonnal avastavad mängijad, et Tatjana on taas üles tõusnud kui Ireena Kolyana ja peab aitama tal tema haardest pääseda. Nad leiavad ka liitlasi vampiirikütt Strahdi käe läbi perekonna kaotanud mees Rudolph van Richten ja salapärane oraakel proua Eva, rändlevate Vistani inimeste juht, kes soovib, et vägivallatsükkel oleks lõppenud. Strahdi taustalugu ja teekond Ravenloft'i lossi, et lõpetada tema terrorivalitsus, on legendi värk D & D . Strahd on muutunud pidevalt kohal olevaks võistluskalendiks, mis on tema jaoks hea uudis, sest Vampiiride Isandal ei saa kunagi värsked ohvrid otsa.

Hoidke lugemist: Baldur's Gate 3 gameplay ilmus PAX East Demos



Toimetaja Valik


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

Loendid


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

DC Comicsil on üle 80 aasta pikkune superkangelaste ajalugu ja selle ajalooga kaasneb hulk lõbusaid jooksvaid näpunäiteid, mis täpsustavad selle ikoonilisi tegelasi.

Loe Edasi
USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

muud


USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

HYPLAND, mis on tuntud populaarsete anime- ja videomängudel põhinevate kaupade poolest, õrritab Mobile Suit Gundami koostööd eelseisva kaubaga RX-78-2.

Loe Edasi