D&D: mida uustulnukad peaksid teadma oma esimese tegelase loomisest

Millist Filmi Näha?
 

Rohkem mängijaid kui kunagi varem on huvitatud Vangikojad ja lohed . Kriitilise rolli ja seiklustsooni vahel uurivad populaarsed taskuhäälingusaated ja koomiksid lõbusaid seiklusi, mida saab Vangikojad ja lohed . Lisaks, kuna 5e on nii sirgjooneline ja algajale sobiv, on mäng ligipääsetavam kui kunagi varem.



Esmakordsel alustamisel võib siiski olla ahvatlev oma esimeste tegelastega lihtsalt teha kõike, mida soovite. Enne seda võiksite siiski olla mõistlik astuda samm tagasi ja uurida uuesti, kuidas kavatsete mängida. Enne oma esimese tegelase kokkuvõtmist peate kõigepealt mõistma mõnda asja.



Rääkige oma DM-i ja teiste mängijatega

Dungeon Mastersil võivad olla teatud ideed, mida peate teadma, enne kui saate isegi oma tegelaskuju meisterdama hakata, nii et enne tegelase veeretamist küsige kindlasti oma DM-ilt kampaania seadeid. Kas DM kavatseb oma kampaania korraldada Forgotten Realmsis, aurupunk Londonis või kosmoses? Kõik need mõjutavad teie tegelase loomist. Lisaks küsige oma DM-ilt, milline peaks olema teie algtase, samuti seda, kas nad tahavad, et te statistikat kasutaksite või kasutaksite 27-punktilist ostu. See mõjutab lisaks teie statistikat. Lisaks sellele veeretavad mõned mängijad statistikat erinevalt. Kas veeretate kolme d8-d, siis liidate selle kokku? Rullige neli d6-d ja laske siis madalaim rull? Teie DM peaks teile ütlema, mida nad seal tahavad.

Pealegi on mõnikord mõistlik suhelda oma kaasmängijatega, et teada saada, milliseid tegelasi nad mängivad. Soovite, et teie tegelane oleks mängus ainulaadne. Paladinsi täis pidu ei kavatse kedagi soosida. Kuid peol, kus puudub näiteks keegi, kes suudaks kiiresti ja kiiresti terveneda või kahju tekitada, jääb puudu võtmeroll, mille oleksite võinud täita.

Kõik see viib väga selge ideeni: saate aru, millises rollimängu stiilis tegelevad nii teised mängijad kui ka DM. Mõnele mängijale meeldib lihtsalt tegutseda ilma maailma või tegelaskuju sattumata. Teistele mängijatele meeldib tegelaskujude rollimäng või detailidega tegelemine. Mõlemad on suurepärased mängimisviisid Vangikojad ja lohed , kuid need võivad osutuda halvaks, kui te pole selleks valmis, nii et enne mängimist tutvuge veidi teiste mängijate ja DM-iga.



Seotud: D&D kaugemale: miks on karakterilooja tööriist teie aega (ja raha) väärt?

Saage aru, mida teie tegelane suudab

Üheks raskuseks, millega paljud uued mängijad kokku puutuvad, on see, et nad ei tea mõnikord, mida nende tegelane suudab. See aeglustab mängu, kui te oma lehte ikka ja jälle üle loete, püüdes leida seda erilist võimet, mis võib mängu just siis ja seal lõpetada.

Ära tee seda. Ära ole see inimene, kes muudab kiire tempoga seikluse roomamiseks alati, kui sinu kord kätte jõuab. Enne alustamist peate teadma oma tegelase võimeid. Lugege oma klassi võimeid. Tea oma statistikat. Uurige oma varustust ja seda, kuidas võimeid saab ühendada nii teie enda kui ka kaaslaste jõuga. Lihtsaim viis seda teha on enne, kui saate aru, mida kavatsete teha. See võib tähendada ka märkmete edastamist teistele mängijatele, et saaksite rünnaku ajal nii rünnakuid koordineerida kui rollimängus ideid arutada. Kui mängite koos Bardi või mõne muu tugimängijaga, suhelge nendega eriti, et maksimeerida oma efektiivsust.



Mängi oma tegelase tugevuste järgi ja ära võitle nende vastu. See tähendab, et kui teie tegelane on nõrga jõuga võlur, ärge kõigutage oma mõõka iga vaenlase suunas. Kasutage maagiat. Kui olete barbar, kasutage kindlasti oma raevu võimalusi.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: parimad kaugjuhtimiseks mängitavad lauasimulaatorid

Mida ei tohiks teha

Kuigi mängimiseks on palju võimalusi Vangikojad ja lohed , on mõned mängimisviisid, mis muudavad teised mängijad ebamugavaks või häirivad. Seal on mõned aktsiamärgid, mida paljud inimesed loovad esimest korda Vangikojad ja lohed tähemärki. Need stereotüübid ja klišeed on liiga palju kasutatud ja mõnevõrra igavad. Kui te ei soovi oma teisi mängijaid häirida, peaksite kaaluma mõnda asja.

Paljud mängijad ei soovita mängida soovide täitmise märke, kuid see on liiga üldine väide, kuna kõik Vangikojad ja lohed tähemärgid on teatud määral soovide täitmise tähemärgid. Kuid üks asi, mida peaksite kindlasti vältima, on liiga ja kontrollimatult vägivaldse tegelase mängimine. Kui teie esimene vastus mis tahes asjaolule on selle mõõgaga torkimine, võib see kogenumate mängijate jaoks olla punane lipp. Lisaks ei tohi mängides parteid lõhki ajada. See viib teie kampaania sihitule laienemisele, kuna mõned mängijad järgivad plaani, teised aga looklevad metsas ja vahtivad puutüvesid.

Lõpuks, vaieldamatult kõige tähtsam, ärge olge See Poiss. See Guy on selline inimene, kes võtab kõigi suupisteid, kuid ei anna seal oma. See Guy kasutab mängu võimalusena oma ebamugavaid fantaasiaid välja mängida. See Guy hiilib teiste mängijate peale ja vaidleb iga kord teiste mängijate ja DM-iga. See, et Guy petab ja kohmib, kui vähegi võimalik. Ära. Ole. Seda. Kutt.

Hoidke lugemist: Shadowrun: miks peaksite proovima armastatud Cyberpunki lauaplaadi RPG-d



Toimetaja Valik


Kapten Ameerika pärand on rünnaku all kõige kohutavamal viisil

Koomiksid


Kapten Ameerika pärand on rünnaku all kõige kohutavamal viisil

Steve Rogersi paljastatud laialivalguv vandenõu on nüüd valmis kustutama ta ajaloost koos kõigiga, keda Kapten Ameerika on kunagi tundnud.

Loe Edasi
Minu kangelane Academia: kõik 6 Shigaraki Tomura veidrust (ja veel 4, mida ta võiks saada)

Loendid


Minu kangelane Academia: kõik 6 Shigaraki Tomura veidrust (ja veel 4, mida ta võiks saada)

Siin on kõik 6 teadaolevat Shigaraki Tomura veidrust ja veel 4, mille ta võib lõpuks saada My Hero Academia sarjas.

Loe Edasi