Vangikoopad ja lohed: kloostritraditsioonid, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Kloostritraditsioonid aastal Vangikojad ja lohed pakuvad palju erinevaid mängijatele, kes soovivad munkade rüüsid annetada. Sõltumata distsipliinist a Munk Järgnevalt on igaüks neist meisterlikult koolitatud oma kehas Ki energia voolu juhtimise kunstis, suunates selle energia oma hoolikalt lihvitud füüsilistesse ja maagilistesse rünnakutesse.



sam adams talvel ale

Paljudel kloostritraditsioonidel on sarnasusi, kuid kaks pole ühesugused. Mõned on oma traditsioonides traditsioonilisemad, teised aga keskenduvad salapärasematele ettevõtmistele, mis manipuleerivad varjudega või surma enda olemusega. Igas traditsioonis on midagi hämmastavat, kuid mõned neist on palju aukartustäratavamad kui teised.



Kensei viis

Mungad, kes käivad Kensei teed, loodavad neile relvad et nende mõte selgeks saada. Sidemed, mida nad jagavad oma valitud relvadega, on nii intiimne, et nendest relvadest saab nagu nende endi keha pikendus. Algselt ehitati see traditsioon mõõgakunsti meisterlikkuse ümber, kuid see on arenenud nii, et see hõlmab ka mitmesuguste relvade täiustamist.

Sellel teel asuv munk hakkab õppima kahe relva kunsti valdama ning nende edenedes õpivad nad teatud tasemel uusi relvi. Nad valdavad seitsmeteistkümnendale tasemele jõudes kuni viit eraldi relva, muutes need ohtlikuks jõuks, millega tuleb arvestada peaaegu igas lahinguolukorras. Relvade valdamine on päris korralik omadus, kuid paljudel võitlejatel on ka see võime. Võrreldes mõnede teiste kloostritraditsioonide edendatavate võimetega, asetub see see loendi lõpus.

Seotud: Dungeons & Dragons töötab fantaasiarassismi kaotamiseks



Avatud käe viis

Avatud käe tee õpetab munkasid teatud mõttes oma keha ja Ki kasutama nii relvana kui ka soomukina. Nad on võitluskunstide meistrid, kes on kiirelt liikuvad ja löövad, suruvad ja taganevad, et kahjustusi vältida, ning teavad täpselt, kuidas kasutada oma Ki-d oma keha võitluse käigus tekkinud kahjustuste tervendamiseks.

Oma Ki meisterlikkuse vallas õpivad nad ümbritsevate Ki-dega manipuleerimist, mis annab neile ligipääsu võimsatele eelistele, kui nad kasutavad löögilööki lahingus. Need mungad veedavad aastaid meditatsioonikunsti täiustamisel, saades keha, vaimu ja hingega üheks selliselt, et edasiliikumisel annavad nende meditatsioonid neile tervenemist, kaitset ja lahendust. Keha ülimaks relvaks ja pühapaigaks muutmine pole mingi pilk, kuid avatud käe tee langeb nimekirja madalamale, sest kindlasti on ka teisi traditsioone, mida on palju vähem traditsiooniline .

Seotud: Mida tähendavad Hasbro koopade ja draakonite laienemine fännidele



Koobalthinge tee

Loodud Kriitiline roll Vangikoopameister Matthew Mercer, koobalthinge tee ei ole aastal ametlik kloostritraditsioon Vangikojad ja lohed . Siiski pakub see palju huvitavaid funktsioone D&D kaugemale kuuluvad nende nimekirja hulka, isegi nende mängijate jaoks, kellel pole Kriitiline roll allikaraamatud. Asjaolu, et mängijad, kellel puudub juurdepääs D&D Beyondile või allikaraamatutele, peaksid selle traditsiooni harjutamiseks vajaliku teabe kogumiseks tõsiselt Internetis kaevama, asetab selle edetabeli alumisse poolde.

Nende teadmistepüüdmine ajab koobalthinge munkasid; need, kes seda traditsiooni järgivad, veedavad oma eluaastad mitte ainult teadmisi otsides, vaid valvavad tohutut lugude, ajaloo ja teabe hoidlat. See mõjutab suuresti nende võitlusstiili, võimaldades neil rünnata vaenlase survepunkte Extract Aspektidele, mis annavad Mungale ja nende parteile teavet, mis aitab neil vaenlast tõhusamalt välja viia. Nad veedavad aastaid õpingute ja koolituse alal, andes neile tohutul hulgal teadmisi. Nende kasutatavad võtted on spetsiaalselt loodud nende teadmiste ja teabe otsimiseks.

Seotud: DnD: kõik, mida te Widogasti veebi kohta ei teadnud

westbrook keetmas Mehhiko kooki

Päikese hinge tee

Päikesehingetee õpetab munkadele, et meditatsiooni jõu kaudu saavad nad ligi hinge säravale eluenergiale. Harjutamise ja ajaga õpivad nad, kuidas avada oma hingeenergia kanaleid ja suunata see energia võimsateks streikideks - isegi eemalt.

Nad saavad oma Ki-ga heita põlevaid hingeenergia orbi ja luua hingeenergia kaitsekilpe, mis löövad tagasi vaenlastele, kes neid ründavad tugeva kiirgusega. Võimalusega võidelda distantsilt ja saada vaenlastega lähedaseks ning isiklikuks, on Päikese hinge traditsioonide ainulaadne eelis, mida teised mungad üldiselt ei oma, mis teeb neist huvitava valiku, kuid siiski on saadaval veel põnevaid võimalusi.

Seotud: Ravenloft: mida peaksite teadma D&D 5e järgmise allikaraamatu kohta

Halastuse viis

Palju nagu Vaimulikud ja ravitsejad, halastuse tee mungad, õpivad, kuidas teiste elujõuga manipuleerida, et luua tervendavat energiat. Paljud peavad neid rändavateks arstideks ja ravitsejateks, kes on sageli ainsad, kes vaestele lohutust ja lohutust pakuvad. Nende munkade üks huvitav asi on see, et kui nad puutuvad kokku kellegagi, keda nad ei saa tervendada ega päästa, võtavad nad kiiresti oma kannatused ära, lõpetades oma elu ülima halastusega.

Need mungad kasutavad oma Ki-d löögipunktide leidmiseks neile, kes neid vajavad, kuid nad saavad suunata oma Ki ka nekrootilistesse kahjustustesse, mis on mõeldud nende liitlasi ähvardavate vaenlaste söömiseks. Kui nad kasvavad võimsamaks, õpivad nad isegi langenute taaselustamist, kulutades oma Ki, et tuua keegi surnust tagasi 24 tunni jooksul pärast nende surma. Nad saavad seda teha üks kord pika puhkuse ajal, mis teeb neist kindlasti väärtuslikud liitlased seiklejatele, kellega nad reisivad.

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: viis viisi, kuidas Homebrew Witcher

Nelja elemendi viis

Nelja elemendi tee mungad ammutavad jõudu ümbritsevas maailmas olevast elementaarsest energiast. Mõni suunab kogu oma energia ühe kindla elemendi ümber, teised aga pühendavad oma aja kõigi nelja valdamisele ja kangasteks elementaarseteks löömisteks ja loitsudeks kudumiseks. Üks põhjus, miks see traditsioon nimekirjas veidi kõrgemale langeb, on see, et kuigi neil on druididega mõningaid sarnasusi, on nende võimed siiski ainulaadsed, mistõttu nad on traditsiooni, mida tasub järgida.

Kasutades oma Ki-d, saavad nad heita palju võimsaid elementaalloitse, andes neile kontrolli maa, õhu, tule ja vee üle, et nad saaksid vajadusel kaitsta, kaitsta või hävitada. Mida kõrgemat õigekirja taset nad soovivad heita, seda rohkem Ki-punkte nad peavad kulutama, nii et kuigi neil on potentsiaali teha uskumatult võimas maagiat, on see hinnaga, mis võib neil oma Ki-st oma olemuselt kiiresti tühjendada, kui nad pole ' t ettevaatlik.

Seotud: Dungeons & Dragons: Strahdi needus - kuidas asendada mängukaarte Tarokka teki jaoks

brooklyn lageri õlletehas

Astraalse mina viis

Astraalse mina tee on huvitav traditsioon, mida treenida, sest need mungad usuvad, et nende füüsiline keha on midagi enamat kui illusioon ja nende sees olev Ki esindab nende tegelikku olemust. Mõnel juhul on nad koolitatud kaitsma nõrgemaid, teised aga treenivad oma astraalelu vägevate teenimiseks.

Üks põhjus, miks astraalse mina traditsioon kuulub nimekirja kõrgemasse otsa, on see, et need mungad saavad tegelikult kutsuda oma astraalkehad nende nimel tööle. Juba varakult saavad nad võimaluse kutsuda spektraalrelvad, et kaitsta relvastatud lööke ja töötada nende heaks. Kui nad arenevad edasi ja õpivad oma Ki lihvima, õpivad nad lõpuks, kuidas kutsuda kokku oma astraalkeha suuremad osad, mis võivad neid aidata nagu kaitserüü, muuta nende sõnad selgemaks (ja mõnikord kahjulikuks) ning anda neile isegi nägemise pimeduse, kui nad seda ei tee. mul see juba olemas on. Nende astraalkäed muutuvad nende munkade tasemele tõusmisel võimsamaks, andes neile lõpuks kolmanda rünnaku, kui nad kasutavad oma astraalseid käsi löömiseks.

Seotud: Dungeons & Dragons: Miks on tasemel õppida funktsiooni õppima?

Tõusva draakoni tee

The Ascendant Dragon'i teed ei peeta praegu ametlikuks ja see on ainult mängutesti režiimis, kuid selle pakutavate funktsioonide arv on ignoreerimiseks liiga intrigeeriv. Sõltumata sellest, kas muudatusi tehakse siis, kui see ametlikuks muutub või mitte, on see endiselt üks huvitavamaid ja võimsamaid kloostritraditsioone, mida pakutakse.

Need mungad veedavad oma elu draakonite austuses. Nad kasutavad oma Ki võimu drakoonilise jõu omaksvõtmiseks, suunates selle lennule, lahingutarkusele ja inspireerivale häälele, mis tõstab nende liitlasi. Nende kasutusel olevad relvastamata löögid on läbi imbunud draakonite elementaarsetest jõududest, saavutades taseme tõustes draakoni hingamise võimeid. Tuule samm võimaldab neil kokku kutsuda spektraalsete draakonitiibade komplekti, mida saab kasutada taeva kaudu lendamiseks kiirusega, mis võrdub nende kõndimiskiirusega. Lõpuks muutuvad nad oma võimuses peaaegu draakonitaoliseks, pakkudes kaitsvaid aurasid, mis põhjustavad kahju kõigile, kes võivad sellesse barjääri sisse imbuda, ja saavad nägemisnägemise, mis võimaldab neil varjatud või nähtamatuid vaenlasi otsida.

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: kuidas võidelda võitluse ajal

klounkingade kosmosetort

Varjutee

Mungad, kes järgivad Varjude teed, on nii lähedal, kui see mäng ninjadeni jõuab. Varjatud, varjatud ja varjust sõltuvalt töötavad nad spioonide ja mõrtsukatena, täites oma salajasi missioone hoolikalt struktureeritud fassaadi taga, mille eesmärk on varjata nende tegelikku eesmärki. Üks asi, mis asetab nad selles nimekirjas kolmandale positsioonile, on see, et nad saavad oma Ki kaudu juurdepääsu salapärastele hiilimismanöövritele.

Need mungad saavad juurdepääsu sellistele loitsudele nagu Pimedus, vaikus ja möödumine jäljetult. Kui nad jõuavad tasemele, saavad nad varju vahel telepordida, kasutades Shadow Stepi, ja kasutada neid samu varje, et end nähtamatuks muutmiseks varjutada. Juba ainuüksi selle munga taustalugu on intrigeeriv. Kuigi nad jagavad Rogues D & D puhul muudab asjaolu, et nad kuuluvad salajasse ninja-laadsesse ordeni, silmapaistvaks valikuks munkadele, kes ei taha tingimata minna õiget rada.

Seotud: Dungeons & Dragons: kuidas DM-id saavad toetada paake, millel pole paake

Purjus meistri viis

Purjus Meistri teedel on märkimisväärne potentsiaal võimsaks pettuseks ja vedeliku liikumiseks, mis näib olevat veidi rohkem kui komistamine, kuid mille tulemuseks on täpsed streigid, loendurid ja pareerimised. Meenutades varajaste Kung Fu filmide tegelasi, mängivad need mungad sageli rumalat joodikut, keda ümbritsev maailm vaevalt näeb, sest inimesed märkavad maailma joodikuid harva peale nende pilkamise.

Joobnud liikumisi uurides kasutavad purjus meistrid oma löökide hoogu petlikult kiireks liikumiseks ja saavad seejärel võimu pärast võitlust lahti saada. Kuuendal tasemel valdavad nad Tipsy Sway'i kunsti, mis võimaldab neil kiiresti tagasi oma jalgadele hüpata ja suunata vaenlase rünnak teise enda valitud vaenlase kätte. Drunkard's Luck annab neile võimaluse ebasoodsas olukorras olevad rullid tühistada. Seitsmeteistkümnenda taseme saavutamiseni annab joobes hulluse funktsioon neile võimaluse pärast löökide puhangu kasutamist kuni kolm rünnakut erinevate olendite vastu. Umbes maailmas komistades, teeseldes, et nad pole midagi, on Purjus Meistrid ohtlik kohtumine, olenemata sellest, kas nad on joonud või mitte.

ballastipunkti ülevaade

Seotud: Dungeons & Dragons: Icewind Dale'i iga uus maagiline ese, järjestatud

Pika surma tee

Kõige muljetavaldavam kloostritraditsioon on pika surma tee. Need mungad veedavad oma päevi, õppides mõistma mitte ainult surma tähendust, vaid ka seda, kuidas surm ise töötab, et nad saaksid seda kasutada oma vaenlaste vastu. Nad saavad oma vaenlastelt elu ammutada, kui nad teevad edukaid rünnakuid nende vastu, et saada ajutisi löögipunkte, mis on võrdsed nende tarkuse modifikaatori pluss munkade tasemega.

Nende meisterlikkus surma üle muutub õudust tekitavaks ja murettekitavaks tunniks, kui kuuenda taseme funktsioon Reaping Hour. Selle funktsiooni kasutamisel peavad olendid, kes asuvad kolmekümne jala kaugusel, tegema tarkust säästva viske ja need, kes ebaõnnestuvad, ehmuvad Mungast, keda on puudutanud surm ise. Nad saavad surma üle meisterlikkuse edasi liikudes, õppides, kuidas nullpunkti saavutades Ki-punkti abil teadvusetust tagasi põrgata. Seitsmeteistkümnendal tasemel saavad nad võimu viia vaenlastele nekrootiline energia, kulutades kuni kümme Ki-punkti, et tugevdada nekrootiliste kahjustuste hulka. Õige koguse Ki abil saaksid nad Pika surma puudutusega väga hästi välja võtta ühe vaenlase.

Hoidke lugemist: Vangikoopad ja draakonid: Warlocki patroonid, järjestatud



Toimetaja Valik


100: miks CW seeria on Kass Morgani raamatutest nii erinev

Tv


100: miks CW seeria on Kass Morgani raamatutest nii erinev

Kui The 100 viimane hooaeg on CW-s tehtud, vaatame, miks seeria ei suutnud Kass Morgani raamatusarja korralikult kohandada.

Loe Edasi
Miks ei mängi kõik hüppelist jõudu, ülimat anime-krossoverit?

Anime Uudised


Miks ei mängi kõik hüppelist jõudu, ülimat anime-krossoverit?

Paberil näib Jump Force nagu iga anime- ja videomängufänni unistus. Kahjuks ei vastanud see hoogu päris hästi.

Loe Edasi