Vangikoopad ja draakonid: Warlocki patroonid, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed 'Warlocks on salapärased isikud, kes müüvad end enam-vähem suuremale olendile, et arendada oma võimu ja teadmisi arkaanist. Kas meeleheitel või millegi tohutu piiril olles jõuavad need inimesed endast kaugemale võimsate üksuste poole, kes on nõus neile teenuse eest võimu andma. See, mida see lõpuks kaasa toob, varieerub, kuid kõik on garanteeritud, et Warlocki patroon küsib ühel päeval oma kingituste eest hinda.



Võrreldes vaimuliku ja nende jumaluse vaheliste suhetega teenib Warlock nende patrooni nime - kuid mujalised patroonid on harva jumalad. Sellegipoolest ulatuvad nende antud volitused muljetavaldavast astronoomiliseni, mis muudab nad kadedaks eakaaslastele, kes ei saa aru, kuidas nad suudavad selliseid asju selles valdkonnas läbi viia.



milline on möldri ehtsa süvise alkoholisisaldus

Undead

Selle patrooni valimisel on mitmesuguseid surmatuid üksusi, kelle seast võiks valida. Näiteks, Strahd Von Zarovich või võiks Lord Soth laiendada oma õnnistusi Warlockile, kes soovib avada elava surma võimu saladusi. Undead Patroon pakub palju lahedaid funktsioone, nagu laiendatud õigekirjaloend, mille vahel valida, Warlocki patrooni ilming, mis võimaldab mängijal kuni minutiks transformeeruda (selle aja jooksul korralike funktsioonide saamine), võime jätkata ellujäämist ilma söömine, joomine või hingamine ning Warlocki võime oma vaimu oma füüsilisele vormile projitseerida.

Kahjuks kuni Van Richteni juhend Ravenloftile väljaanded, pole Undead Patroni funktsioonid täiesti ametlikud ja neid saab muuta või eemaldada. Kuigi Undead Patroni praegune kehastus on intrigeeriv, on see praegu mängutesti režiimis, asetades selle loendi lõppu - praegu.

Hexblade

Hexblade'i patroon on Shadowfelli salapärane üksus, võib-olla nagu Raven Queen, kes laiendab oma võimu Warlockile ja annab neile võimeid, mis sõltuvad suuresti varjude kasutamisest. Kui Hexblade Warlock tõuseb, saavad nad juurdepääsu võimsatele heksadele ja needustele, mis tekitavad psüühilisi kahjustusi nende vaenlased , samuti õppida varju relvadeks meisterdama.



Seotud: Mida tähendab koopade ja draakonite laiendamine Hasbros fännidele

See patroon annab juurdepääsu ka mitmetele intrigeerivatele loitsudele, mis on kavandatud langema kokku nende kasutatavate võimsate varjudega, näiteks Blink, Phantasmal Killer ja Banishing Smite. Hexblade Warlocks saab ka võimsaid funktsioone, näiteks Accursed Spectre, mis võimaldab neil tapetud vaenlase hinge oma teenistusse siduda seni, kuni see tapetakse või ratas pikka puhkust võtab, sel ajal see kaob ja liigub edasi teispoolsusse. Kuid vaieldamatult tugev, pakuvad teised patroonid veelgi intrigeerivamaid võimalusi.

Džinn

Need, kes sõlmivad Noble Genie'ga pakti, saavad endale elementaarsed võimed, kuid hinnaga, mis võib lõpuks neid tagasi hammustada. Enamik džinnidest, kellel on võimalus sellist pakti laiendada, konkureerivad võimul olevate alaealiste jumalatega ja nende ülbus muudab nad tavaliselt kättemaksuhimuliseks. Nad tunnevad suurt rõõmu nende elu laastamisest, kes püüaks omasuguseid orjusesse lõksu tõmmata. Kui nad sõlmivad paki, kus Warlock otsib võimu, on see peaaegu alati nende endi haare ja jõu laiendamine.



Genie patrooni antud võim sõltub selle olemusest, mille Warlock saab valida enne oma pakti sõlmimist või Genie Kindi laual veeretamist. Kõik neli džinnitüüpi (Dao, Efriti, Djinni ja Marid) pakuvad erinevat võimu, mis peegeldab nende elementi. Aja jooksul annab Genie oma Warlockile hulga õnnistusi, mis suurendavad Genie enda omadega sarnaseid omadusi ja takistusi. Kui Warlock tõuseb, saavad nad isegi juurdepääsu väikestele soovidele. Kahjuks ei pääse need sõjalukud hoolimata ühendusest Geniesiga kunagi juurdepääsu Wishi loitsule.

Seotud: Dungeons & Dragons: Kuidas kohandada märgi päritolu

Archfey

Archfey patroon langeb nimekirja keskele, sest nende paktid on nende tegemisel sageli kapriisselt kohutavad ja täiesti arusaamatud. Archfey paljastab harva oma motivatsiooni ja nad võivad langeda ükskõik millisesse nende vahele, otsides lihtsalt viisi, kuidas teha pahandust oma Warlocki rajamiseks vanade vanade kättemaksukavade jaoks, mida nad on juba sajandeid läbi kihelnud.

Archfey Patrons laenab Warlockidele murdosa nende endi jõust, nagu immuunsus võlu vastu, oskus võluda ja teistega manipuleerida ning illusoorne maagia, mis tekitab hirmutavat kohalolu või pööraseid aspekte. Need jätavad vaenlased kõik peale segaduse - kui nad kohtuvad Warlockiga tegelikult üle. Archfey õitseb hullumeelsuse tekitamise nimel, mis paneb nendega kokku leppivad sõjalukud kokku puutuma ohtlike vaenlastega.

kes teeb looduslikku heledat õlut

Seotud: Dungeons & Dragons: Roguishi arhetüübid, järjestatud

Taevane

Taevased patroonid on ülemiste tasapindade võimsad olendid, kuhu kuuluvad sellised üksused nagu päiksepaisted, ki-rin, ükssarvikud ja empiirid. Taevalikuga pakti sõlmimine annab Warlockile vaid puudutuse pühast valgusest, mis puudutab multiversumi kõiki nurki. Mõnel juhul muutub see ühendus nii võimsaks, et muudab seda, kes on Warlock kesksel kohal. Mõned seovad oma patroonidega nii palju, et leiavad, et nad juhitakse õigetesse valedesse kohtadesse, kaotavad pimeduse ja säästavad süütuid kahjust.

Taevapatronide antud volitused on küll võimsad, kuid kipuvad mõnevõrra sarnanema vaimulikele antud võimalustega, pakkudes juurdepääsu sellistele loitsudele nagu ravihaavad, juhtpolt ja suurem taastamine. Kui taevas tõuseb, saavad taevased sõjalukud võimsad õnnistused nagu Taevane sära (mis annab lühikese või pika puhkeaja möödumisel ajutisi löögipunkte) ja Searing Kättemaks (mis võimaldab neil surmale vastu seista, et nad saaksid oma tööd jätkata). Ehkki see annab ravitseja rollile kindlasti uue pöörde, seab selle sarnasus teiste tervendavate ainetega loendi keskele.

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: viis viisi, kuidas Homebrew Witcher

Undying

Surmatu patroon oli kunagi ise surelik, nii et nad mõistavad kõike kuluvat võimu-, teadmis- ja igavese eluiha. Oma surematuse ja võimu otsimise kaudu omandasid nad tohutul hulgal teadmisi ja nad on nõus seda oma hinnaga edasi andma. Surmamatute patroonide hulka kuuluvad sellised olendid nagu Vecna ​​ja Gilgeam, Untheri jumal.

See Patroon on nimekirjas kõrgel, sest nad annavad oma tarkuse igavese elu omandamisele. Sõdurid, kes sõlmivad Undying Patroniga pakte, saavad juurdepääsu Spare the Dyingile. Nende võime oma surma petta (aga ka aidata teistel sama teha) annab neile võimaluse elule tagasi põrgata, kui õnnestub surmapäästev viskamine.

Kui see Warlock jõuab tasemele, ei pea nad elus püsimiseks enam hingama, sööma, magama ega hüdraatima, ehkki kurnatuspunktide vähendamiseks vajavad nad ikkagi 'puhkust'. 14. tasemel omandavad nad funktsiooni Hävimatu elu, mis võimaldab neil taastada löögipunktid, et neid lahingus ülal pidada, ja kinnitada katkised kehaosad ilma vaimuliku ärritava kasutamiseta.

Seotud: Dungeons & Dragons töötab fantaasiarassismi kaotamiseks

abv õlle mudel

Paha

Fiendi abil pakti sõlmimine madalamatest eksistentsitasanditest on ohtlik ettevõtmine, kuna kõigil seda laadi olenditel on kurjad kavatsused. Warlock võitleb selle kurjuse vastu isegi siis, kui see pole nende endi loomus. Fiendid otsivad ainult hävingut ja teevad kõik endast oleneva, et hävitada kõik oma teel olevad isikud - eriti need, kes nendega sõlmivad pakte.

Fiendi patroon on nii kõrgel kohal, sest see on peen ja põnev tasakaal Warlocki olemuse ja nende patrooni jõu vahel. Võitlus selle vastu, et korruptsioon võib muutuda kõikehõlmavaks, seda kauem nende pakt püsib. Selle Warlocki taseme tõustes õpivad nad, kuidas elu enda ümber surra, et enda võimu toita. Nad võivad ka helistada oma kuradima patroonile, et ta pööraks õnne, kui asjad ei lähe oma rada. Nad saavad isegi võimaluse oma vaenlasi otse põrgusse saata, mille tulemusel saavad halastamatud vaenlased pärast naasmist 10d10 psüühilist kahju.

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: kuidas võidelda võitluse ajal

Fathomless

Sõjariistad, kes pöörduvad nende sügavamate üksuste poole, leiavad, et nad teevad pakte mereolenditega ja õhulennuga. Surma äärel olevad laevahukuga meremehed võivad sattuda nende patroonide poole, lootes mitte ainult ellu jääda, vaid tõusta oma võimutasemest kõrgemale, et kontrollida just seda merd, mis üritas nende elu võtta. Armatu patroon annab Warlocksile võimaluse luua või hävitada vett, juhtida elemente, nagu tuul, äike ja välk, ning tegelikult kontrollida vett ise, kui nad võimu saavad.

Üks põhjus, miks see nii kõrgel kohal on, on see, et Warlockid Fathomlessiga paktides võivad kombitsad kokku kutsuda, et oma vaenlasi lahingus rünnata. Mida suurem on nende oskusboonus, seda rohkem kombitsaid nad saavad kokku kutsuda, et vaenlasi hävitada ja lõpuks isegi rattale ajutisi löögipunkte anda.

Kui Warlock muutub tugevamaks, muutuvad ka kombitsad, teenides lõpuks võime visata Evardi musti kombitsaid, ilma pikema puhkeaja jooksul kordagi loitsu pesa kulutamata. Samuti saavad nad võimaluse vedada kombitsate keerises end ja kuni viit valmisolevat liitlast läbi vesise portaali, mis viib peo uueks veekoguks, mida Warlock tunneb kuni miili kaugusel.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Kuidas peaksid DM-d oma järgmises seikluses küünlajalgade saladusi kasutama

Suur vana

Kõrgeima asetusega mujalt pärit patroon on Suur Vana, võimsad olendid nagu H.P. Lovecrafti Cthulhu, mille olemus ja olemus on võõras reaalsus, mida inimesed on mõistnud ja millele tuginevad. Sellist laadi olendid pärinevad sellistest kohtadest nagu Kaugemad Maad, kus absoluutselt mitte millelgi pole mõtet, ja nende motivatsioon surelikkudega paktide sõlmimiseks on neile, kes neid mõista püüavad, märkamatu.

kuidas saada tasuta klubipingviini liikmeks

Need vanad vanad ei ole sageli isegi teadlikud surelikest, kes nendega pakte sõlmivad, ja paljud ei hooli tegelikult nii ega teisiti. Saladused, mille Warlocks selle salapärase liidu kaudu omandab, on aga õõvastavalt intensiivsed. Need, kes langevad oma võimete ohvriks, jäetakse sageli psüühiliselt hävitatuks, nende puutumatud koljud on vaid anum selle jaoks, mis kunagi võis olla täiesti toimiv vaim.

Selliste loitsudega nagu Telepaatia, Selgeltnägemine, Mõtete tuvastamine ja Inimese domineerimine, lasevad Vana Suure teed käivad Warlockid oma äritegevuseks jõuda ümbritsevate meeltesse. Neil on võimalus telepaatiliselt suhelda kellegagi, hoolimata sellest, kas neil on ühine keel. Need Warlockid võivad kaitsta ka omaenda vaimu sissetungi eest, kui nad kasvavad võimsamaks, ja nende võimete kontrolliv olemus võimaldab neil luua tralle, kes peavad tegema oma pakkumise, kuni mõni teine ​​ratas neiu neilt eemaldab - või kui Warlock loitsu lükkab keegi teine.

Hoidke lugemist: Dungeons & Dragons: Bardi kolledžid, järjestatud



Toimetaja Valik


Minu kangelase akadeemia: 10 südaöö cosplay, mida peate nägema

Loendid


Minu kangelase akadeemia: 10 südaöö cosplay, mida peate nägema

Kas fännate hittanime 'My Hero Academia' kesköö tegelast? Kui jah, siis teile meeldivad need 10 hämmastavat must-see, Midnight cosplays!

Loe Edasi
10 asja, mida Batmani fännid Martha Wayne'ist kunagi ei teadnud

Loendid


10 asja, mida Batmani fännid Martha Wayne'ist kunagi ei teadnud

Martha Wayne on tuntud eelkõige sellest, et ta on ise Batmani ema. Siiski on tema jaoks palju muud kui lihtsalt kriminaalvõitluses võitlev poeg.

Loe Edasi