Vangikoopad ja draakonid: Rangeri arhetüübid, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Rangers of Vangikojad ja lohed on jahimehed, kes kasutavad erinevaid erialasid ja taktikaid. Mõni loodab oma sidemele loomakaaslastega, teine ​​aga ammutab jõudu ja väge ühendusest Feiga. On neid, kes seisavad valvel tasapindadevaheliste ähvarduste eest, ja teised, kes seovad end veel draakonitega, et aidata neil valvsalt nende vastu, kes püüavad oma maailma ohustada.



R. A. Salvatore Drizzt Do'Urdenist kuni Kriitiline roll Vex'ahlia, Rangers on väärtuslik vara peolistele, kellega nad seiklevad, juhatades kaaslasi täpsuse ja täpsusega läbi uurimata alade. Sõltuvalt valitud arhetüübist võivad nad peole tuua unikaalseid võimeid ja kuigi iga arhetüüp pakub palju huvitavaid funktsioone, on mõned neist funktsioonidest paremad kui teised.



Jahimees

Jahimehed saavad teatud tüüpi koletiste ees palju eeliseid, kuna need on kaitsealaks tsivilisatsiooni ja looduses varitseva pimeduse vahel. Kui need Rangerid astuvad üles, omandavad nad ainulaadsed võimed, et silmitsi seista kõigega, alates hiiglastest kuni massiliste vaenlaste hordideni. Samuti omandavad nad võimsaid kaitse- ja rünnakuvõtteid, et hoida neid turvaliselt, kui nad võtavad vaenlasi nii lähedalt kui ka eemalt.

Koos Rangeri põhifunktsioonide ja -tehnikaga on jahimehed uskumatult võimelised nii lahinguväljal kui ka väljaspool seda ning võivad silmist kaduda peaaegu sama lihtsalt kui alatu Rogues nad reisivad koos. Nad võivad juhtida pidu peaaegu kõigest läbi, kogudes tohutut kahju, kui tegemist on nende lemmikvaenlastega. Jahimeeste erifunktsioonid on võrreldes teiste arhetüüpidega puudulikud.

Beastmaster

Kõik Rangerid ei tule loomakaaslasega enda kõrvale võitlema, kuid tänu oma afiinsusele loodusliku maastiku ja kõrbe vastu on paljudel võime elusloodusega suhelda. Beastmastersil on loomakaaslasega nii lahinguväljal kui ka väljaspool seda sügav side. Nad reisivad koos, treenivad koos ja kui saabub aeg lahingusse astuda, võitlevad nad kõrvuti, metsaline järgib oma isanda käske oma võimete piires.



Seotud: Dungeons & Dragons: miks peaks teie kampaania algama nullist seansiga

Oma sideme tõttu teeb loomakaaslane kõik endast oleneva, et oma peremeest kaitsta, isegi kui Ranger on liikumatus või teadvuseta. Loomakaaslase omamine on nagu peole lisaliikme lisamine, kes jälgib Rangersi selga, olenemata sellest, millega nad vastu tulevad. Beastmasters on klassikaline arhetüüp, mis muudab selle mängijate seas lemmikuks. Kuna aga mängitavate klasside ja alaklasside arv on laienenud, on Beastmastersid põnevamate võimaluste varju jäänud.

Drakewarden

Sarnaselt Beastmasteriga jagab Drakewarden erilist sidet ainulaadse ja võimsa olendiga: väike draakon, mida tuntakse draakonina. Need Rangerid võivad kutsuda oma drake’id enda kõrvale võitlema ja mõned intrigeerivad hüved annavad sellele arhetüübile jala Beastmasteri kohal. Nende hulka kuuluvad nende drake'i olemusel põhinevad kahjustustakistused ja võime tõrjuda sarnase baasiga hingamisrelva 30 jalaga koonusesse.



elüüsi vere apelsin

Kui seos Rangeri ja drake'i vahel kasvab koos uute tasemetega, saavad nad võime kaitsta üksteist ja kaitsta üksteist lahingus tekkiva kahju eest. Draakoni olemasolu nurgas, isegi alaealine, on täielik õnnistus. Drakewarden on siiski endiselt mängutesti režiimis, mis tähendab, et seda peetakse mitteametlikuks ja tõenäoliselt näevad muudatused enne ametlikuks saamist siiski veel.

Seotud: Dungeons & Dragons: probleem pole Arakocra lend, vaid teie loovus

innis ja gunn iiri viski laagerdunud

Koletise tapja

Monster Slayers pühendab oma elu tööd surmavate ööolendite ja maagide, kes on spetsialiseerunud tumedatele maagiatele nagu nekromantsus, ohule toimetulekuks. Need Rangerid sobivad suurepäraselt kampaaniateks, mis korraldatakse näiteks Ravenloftis, kus vampiirid, libahundid, samblikud ja muud tumedad üksused kipuvad valitsema sfääri. Monster Slayersi ainulaadsed jõud, mis neil on, annavad neile eelise vaenlaste ees, kelle vastu võidelda oleks muidu raske.

Kolmandal tasemel saavad Monster Slayersid vaenlast vaadata ja teada saada parimat viisi, kuidas talle haiget teha, määrates kindlaks puutumatuse, vastupanu või haavatavuse. Nad saavad tasemele pääsemise ajal loitsudele nagu Kaitse hea ja kurja eest, Banishment ja Hold Monster, muutes nad väärtuslikeks liitlasteks öiste elanike vastu. Spetsialiseerudes võitlusele, et kaitsta maailma süütuid selle pimeduse eest, on nii palju võimalusi tegelaste loomiseks, tagaplaaniks ja rollimänguks, mis asetab selle arhetüübi nimekirja keskele.

Parmupidaja

Seos, mida Swarmkeeperid jagavad loodusmaailmaga, laieneb loodusvaimudele, mis võivad Rangeri ohutuse tagamiseks koguneda sülemiks, et rünnata ja kaitsta. Paljud selle arhetüübi Rangerid on sageli erakud või tõrjutud inimesed, kellel on oma sülemiga tihedam side kui kunagi varem teiste elusolenditega, ja see muudab nad mõnevõrra keeruliseks. Mängija tegelasel on vaja kirjeldada sülemi välimust ja olemust, mis annab tegelasloome elementidele loomingulise tõuke.

Seotud: Dungeons & Dragons: Miks on tasemel õppida funktsiooni õppima?

Üks asi, mis teeb Swarmkeeperi arhetüübi tõeliselt lõbusaks, on see, et need loitsud, mida need Rangerid õpivad, on sageli tihedalt seotud nende sülemiga. Seitsmendal tasemel saavad nad luua piisavalt suure sülemimassi, et tõsta nad maast lahti ja võimaldada lennukiiruseks 10 jalga. Nad võivad isegi loobuda oma parve osaks saamisest 15. tasemel, saavutades kahjustuskindluse ja võime teleportreeruda asustamata ruumi kuni 30 jala kaugusele.

Fey Wanderer

Need, kes käivad Fey Wandereri teed, esindavad surelikku maailma ja Fey , olles saanud peastaabilt märkimisväärse koguse võimu. Need Rangerid tähistavad maailma rõõme, erinevalt Feyst, kes mõjutavad nende võimu - ja nad on sama kavalad ja ohtlikud. Nende vägi kipub jäljendama Fey suguvõsas olijaid, nagu päkapikke, ja nad saavad kasu visete viskamisel, mis näeks neid võludes või hirmul.

Kuna nad reisivad läbi salapäraste vahendite nagu Fey ise, saavad nad juurdepääsu sellistele loitsudele nagu Misty Step ja Dimension Door ning nad saavad kasutada oma kavalusi oma vaenlaste võlumiseks või eksitamiseks ning nende segaduse ärakasutamiseks. Fey Wanderers võib lahingus välja kutsuda ka Fey vaimu, et võidelda ja kaitsta ennast ja oma liitlasi, valides selle meeleolu ja välimuse ning järgides antud statistikat. Asjaolu, et need Rangerid võivad Fey Realmi sisse ja välja vilkuda, kui nad kasvavad võimsamaks ja jagavad Feywildi õnnistusi, teenib neile kindlasti koha esikolmikus.

SEOTUD: D & D: alates lupiinist kuni Psylockeni, ainulaadsed tegelased, et toetada oma kiusu

möldri kõrge eluiga kaubik 2016

Horizon Walker

Horizon Walker on spetsialiseerunud sureliku riigi kaitsmisele surelikku eksistentsitasandit ületavate jõudude eest. Need lennukite valvurid võtavad endale tohutu koorma, muutudes kindlaks kaitsjaks ohtude eest, mida teised ei pruugi isegi teada saada, et need on läbi käinud lennukid laastama. Nad töötavad käsikäes teiste multiversumi heatahtlike jõududega, kes püüavad säilitada tasakaalu.

Horizon Walkeritel on võime maagiliselt tajuda portaale teistesse dimensioonidesse ja valdkondadesse, kus nad sageli valvavad või vaenlastest vaevata läbi astuvad. Nad võivad minna eetrilennukile, et liikuda vaenlase territooriumil puutumata ja vigastusteta, ning vilkuma vaevata kosmosest kosmosesse, tehes samal ajal rünnakuid kolme erineva vaenlase vastu. Lisaks saavad need Rangerid, kellel on juurdepääs sellistele loitsudele nagu Misty Step, Haste and Banishment, kiiresti oma vaenlased teise eksistentsitasandini pagendamiseks, andes peole aega enne lahingusse sukeldumist uuesti kokku koonduda või taanduda.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries '5 parimat lugu

Sünge Stalker

Gloom Stalkers on praegu parim Rangeri arhetüüp, sest nad ei karda marssida otse nendesse pimedatesse, õõvastavatesse kohtadesse, kus teised kardavad. Paljud neist Rangeritest pärinevad Underdark , kus varjulistes tunnelites liiklemine ja kaitsmine muudab nad väärtuslikuks liitlaseks. Kuid nende oskused on kasulikud kõikjal alates tumedatest liitlastest ürgmetsadeni, kus päikesevalgus jõuab vaevalt metsaalustele.

Nendel Rangeritel on parem Darkvision ja funktsioon, mis võimaldab neil tunduda nähtamatuna teistele olenditele, kes toetuvad Darkvisionile oma varjulistes valdkondades navigeerimisel. Varjuväitlejatena saavad Gloom Stalkerid lisada oma tarkuse modifikaatori algatusrullidele, et tõusta end võitlusloendis kõrgemale.

Lisaks saavad Gloom Stalkerid vastupanu meelt muutvatele rünnakutele ja võivad esimese rünnaku oma rünnaku korral vallandada, kui esimene neist ei ühendu, peaaegu garanteerides, et nad võtavad ühendust, hoolimata sellest. Nad võivad isegi vaenlase rünnakurulli enda vastu ebasoodsasse olukorda seada, kui olendil pole rünnakul eeliseid. See funktsioon muudab nende tabamise peaaegu sama võimatuks kui avastamine - just seda tahetakse Rangerilt.

Hoidke lugemist: Dungeons & Dragons: Barbarite ürgteed, järjestatud



Toimetaja Valik