Vangikoopad ja draakonid: kuidas kujundada TÄIELIK Mind Flayer kohtumine

Millist Filmi Näha?
 

Üks populaarsemaid koletisi aastal Vangikojad ja lohed on meelt lahutav ja seda põhjusega. Lisaks oma nime äratundmisele alates Võõrad asjad , on meeleolukas olnud mitme väljaande D & D alustala. Koletise taga olev köitev uurimus äratab fantaasiat ainulaadsete võimetega, mida mujal pargimajas pole nähtud, ja maine surmaga. Tegelikult võiksid paljud vangikongide meistrid soovida oma kampaaniasse integreerida mõtteviisi, kuid kui jah, võivad nad seda teha hoolikalt kaaludes. Meelelendurit on palju raskem välja tõmmata, kui tundub.



Suur osa mõtteviisijate teadmistest muudab selle kampaania jaoks ideaalseks kurikaelaks. Kui nad olid illithidse impeeriumi meistrid, jagavad meeleliigutajad tarumõtte mentaliteeti ja kummardavad keskvanemate aju, kui nad otsivad vallutamist teiste rasside vaba tahte üle. Nende päritolu on seotud meeleoluka Underdarkiga ja igaühel on isiklik isu süüa ajusid, nii et kogu neid ümbritsev teadus seab nad ideaalseks kurjuseks kõigest alates kõrvalotsingust kuni terviku suurte pahade meesteni. kampaania.



Monster Manueli tegeliku statistikaploki osas elavad meeleheitjad raskesti tasakaalustataval keskteel. Seitsme väljakutse reitinguga võivad need olla surmav kohtumine neljanda taseme neljanda pidu jaoks või lihtne kohtumine nelja inimese taseme kaheksa taseme jaoks. Veelgi keerulisem on see, et CR-süsteem ei kapselda täpselt meeletulistaja võimeid, sest see võitleb nii ainulaadsel viisil, sõltuvalt keskkonnast.

Kombitsat nägu meelitavad D & D omama kõike alates pikast distantsist kuni keskklassi ja lähivõitlusvõimeteni. Kaasasündinud võimed ja õigekirja nagu telepaatia tuvastavad mõtted ja leviteerivad need seadistama peaaegu igas keskkonnas liikumiseks. Nad võivad juhtida koletist domineerima, et erakond enda vastu pöörata, ja nende meelelaadivõime võib potentsiaalselt uimastada tervet pidu korraga. Lähivõitluses võimaldavad nende kombitsad vastast kahjustada ja maadelda. Kui nad on vaeva näinud, saavad nad kasutada ajuekstrakti, et saada tohutut kahju ja kohest tapmist. Samamoodi saab tasapinnalist nihet rünnakul kasutada arvuti täielikuks võitlusest eemaldamiseks.

Suhteliselt väheste löögipunktide või kehva soomusklassi korral võib mõttetalgutega kohtumine olla liiga lihtne, kui DM-d pole ettevaatlikud. Trikk seisneb selles, et planeeritakse hästi keskkond ja antakse mõrtsukale sobiv arv käsilasi. Kavandajatena võimaldavad meeleliigutajad teisi olendeid nagu ogresid psühholoogiliselt kontrollida. Nende telepaatilised ja kurjad viisid võimaldaksid neil liituda deemonlike üksustega nagu succubus. Kõik need tegurid võivad kohtumise CR-i üsna hõlpsasti tõsta, nii et pidage alati silmas nende integreerimise tasakaalu.



SEOTUD: Dungeons & Dragons: 5 parimat eelvalmistatud seiklust 5e jaoks

Kõige tähtsam on see, et pidage meeles mõnekera võitlusvõimaluste tulemust ja mõelge, kui lõbusad need teie mängijate jaoks võivad olla. Mind blast -võimaluse uimastamisvõimalus on üks mõtteviisi kõige võimsamaid võimalusi, kuid metatasandil võib see tekitada ka igava kohtumise, kus uimastatud mängijad ei tee midagi muud kui päästavad viskeid enda peale. Sarnaselt tasapinnalise nihke ründavale kasutamisele proovige reserveerida sellised võimalused siis, kui vaimukärblikel neid tõesti vaja on, ja ainult juhul, kui võitlus ei hakka pärast tööle asumist liiga kaua venima.

Nende kombelähtede rünnakute seadmine kombitsate ja ajuekstraktsiooniga annab mõrtsukatele tõesti nende maitse, kuid kui mängijatel on takistusi, on neid raske kätte saada. Mõistuslikele liitlastele andmise võti on selleks, et need liitlased saaksid ülejäänud seltskonna hõivata, kui mõttelend üritab üksiku arvuti aju neelata. Selline näide võib olla mängijate jaoks dramaatiline hetk, mis on täis adrenaliini, kui nad võitlevad oma liitlase päästmise nimel, ja see on ainulaadne kogemus, mida ainult meelemürataja saab luua.



Lõppkokkuvõttes on võtmeks äratundmise ainulaadse äratundmine. Hinda koletist pigem tema enda teenete eest kui viskamist üldise koletisena ja selle ümber ehitatud seanss võib tõeliselt särada. Kui see on õigesti tehtud, võib võitlus mõistuse laevaga olla lausa meeletu.

JÄTKAKE LUGEMIST: Dungeons & Dragons: kuidas DM-id saavad toetada paake, millel pole paake



Toimetaja Valik


10 multifilmi, mida vaadata, kui teile meeldib draakonprints

Loendid


10 multifilmi, mida vaadata, kui teile meeldib draakonprints

Netflixi The Dragon Prince'i fännidele on ka teisi saateid, mida tasub vaadata ja millel on sarnane meeleolu.

Loe Edasi
10 filmi, mida vaadata, kui teile meeldis Netflixi film The Kitchen

muud


10 filmi, mida vaadata, kui teile meeldis Netflixi film The Kitchen

Alates Attack the Blockist kuni High-Rise'ini kuni Code 8-ni – need filmid meeldivad fännidele, kes nautisid Netflixi filmi The Kitchen klassisõda ja sotsiaalseid sõnumeid.

Loe Edasi