Dungeons & Dragons: 5 parimat eelvalmistatud seiklust 5e jaoks

Millist Filmi Näha?
 

Eelnevalt tehtud seiklused aastal Vangikojad ja lohed 5e võib olla suurepärane võimalus uutel Dungeon Mastersil kampaania korraldamise tunnetamiseks. Ettevalmistatud seiklused sobivad suurepäraselt ka kogenud DM-ide jaoks, kes soovivad proovida uut jutustamisstiili või lihtsalt oma mängijaid läbi viia üks paljudest legendaarsetest eelnevalt tehtud kampaaniatest .



Ettevalmistatud seiklusi on kümneid D & D , sealhulgas Wizardsi ranniku ametlik sisu ja fännide loodud vahendite kaudu jagatud sisu. Siin on viis parimat 5e seiklust otse WotC-st.



1. Rõdu needus

Püstise needus viib mängijad läbi Barovia, masendav ja surma gooti piirkond ja udu, kus kodanikke piinab ja jälitab Barovia vampiirivalitseja Strahd. See kampaania eristub mõnel olulisel põhjusel. Ühe jaoks on seade palju erinev kui tüüpiline D & D fantaasiamaa oma tumedama tooni ja julma keskkonnaga, mis pole alati mängijate poolel. Süžee on ainulaadne ka selle poolest, et mängijad pole mitte ainult selleks, et Strahdi tappa - nad võitlevad ka oma ellujäämise nimel ja võivad omavahel võidelda, sõltuvalt sellest, kuidas asjad raputatakse.

Strahd pakub nii mängijatele kui ka DM-idele palju rõõmu. Strahd on meelelahutuslik kaabakas, kes võib igal ajal ilmuda, sundides mängijaid varvaste peal püsima ja andes DM-ile seansside ajal mõnusaid üllatusi. Seal on palju teha Püstise needus ja see on üks tuntumaid ja armastatud kampaaniaid aastal Vangikojad ja lohed ajalugu.

mis juhtus asulaga pärast sõda

2. Balduri värav: laskumine Avernusesse



Fännid Balduri värav videomängud peaksid ootama seda kampaaniat Balduri värav 3 järgmise loo värskendus. Laskumine Avernusesse peetakse tegelikult selle eellooks Balduri värav 3 , kuid mis teeb seikluse nii märkimisväärne on selle pikkus. Enamik eelnevalt koostatud kampaaniad viivad mängijad läbi vaid mõne tegelaskuju, kuid Laskumine Avernusesse võtab tegelikult esimese taseme tähemärgid kuni 13. tasemeni.

mis on parem dc või imestada

Mis puutub loo sisusse Laskumine Avernusesse , rändavad mängijad Verisõdade ajal Üheksasse Põrgusse. Sellel kampaanial on väga raske metalli vibe ja peamine eesmärk on takistada linna sõna otseses mõttes Avernusesse tirimist. Kuigi see on üks lineaarsemaid kampaaniaid, võivad DM-id siiski anda mängijatele palju vabadust uurida selle kampaania uskumatult huvitavaid seadeid.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Miks on tasemel õppida funktsiooni õppima?



3. Tormikuninga äike

Tormikuninga äike on massiline ja toimub oma piirkonnas. Kampaaniaraamat on 256 lehekülge ja nõuab mõni tõsine planeerimine ja pühendumine DM-ilt . Suur pöördumine Tormikuninga äike on selle detailsusaste, mis on intensiivsem kui enamik teisi eelnevalt tehtud kampaaniaid või seiklusi.

Lugu Tormikuninga äike on palju avatum kui teised seikluskampaaniad, kuigi seal on siiski üsna selge süžee. Tormiranniku piirkonnas on hakanud tekkima hiiglased, kes ohustavad tsivilisatsiooni püsimist. Eelkõige Norra mütoloogia fännid saavad sellest eelnevalt tehtud kampaaniast palju rõõmu.

SEOTUD: Witcher: TEISEL Witcheril on üllatuslaps - see tähendab seda

olde inglise 800 õlu

4. Lood haigutamisportaalist

Lood haigutamisportaalist on surmavate vangikongide kogu, mis on mõeldud mängijate proovilepanekuks mõne vana kooli vangikongi indekseerimisega. Nende hulgas on kurikuulus õuduste haud, vangikong, mille hulgas on peaaegu legendaarne staatus Vangikojad ja lohed mängijad. Õuduste haud juhatab mängijad läbi Demilichi haua, kuigi paljud ei jõua lõpuni.

Mängijate jaoks on kas kuus eraldi kongi, mida saab juhtida kas eraldi või suurema kampaania raames. Valge Plume'i mäel on hullumeelne võlurvalitseja, kes loob palju maagilisi õudusi ja Päikesevaba tsitadell saadab mängijad väga ainulaadse aarde otsinguile. Siin on kõigile midagi väikest, mis tõendab klassikalise vangikongi roomamise mitmekülgsust.

SEOTUD: Miks peaks Panzer Dragoon Saga saama digitaalse väljaande

kellukese kirsijõuline reserv

5. Hävitamise haud

Umbes nagu õuduste hauakambris Lood haigutamisportaalist , Hävitamise haud on uskumatult raske seiklus, millel on legendaarne staatus lauaplaadi kogukonnas. Hävitamise haud on viited teistele Vangikojad ja lohed seiklused , ainulaadsed koletised ja huvitavad võistlused, mis hoiavad mängijaid varvaste peal.

Hävitamine viib mängijad Chulti saarele, mis on täis troopilisi džungleid ja lõpuks jõhkrat Üheksa jumala hauda. Selle seikluse teeb eriliseks surma needus, mis eemaldab ühe suurema tööriista, mille mängijad peavad saatuse enda kasuks pöörama. Ülestõusmise loitsud kukuvad sellel saarel Surma needuse tõttu automaatselt läbi, mistõttu on see suurepärane läbiv seiklus mängijatele, kes otsivad väljakutset oma järgmises D & D mäng.

Jätkake lugemist: Kui väärtuslik on teie võlu: kaartide kogumine?



Toimetaja Valik


Minu kangelane Academia: 10 fakti, mida te Itsuka Kendo kohta ei teadnud

Loendid


Minu kangelane Academia: 10 fakti, mida te Itsuka Kendo kohta ei teadnud

Itsuka Kendo ei saavuta peaaegu mitte nii tuntud kui teised My Hero Academia õpilased. Siin on mõned faktid tema kohta.

Loe Edasi
10 kõige ikoonilisemat märulikangelase tsitaati 90ndatest

Loendid


10 kõige ikoonilisemat märulikangelase tsitaati 90ndatest

90ndate märulifilmide dialoog on sama hea kui tegevuste jadad ise, nii et mõned kangelaste tsitaadid on jäänud tänapäevani ikooniks.

Loe Edasi