Dungeons & Dragons: miks võib tarrasque olla mängu kõige surmavam olend?

Millist Filmi Näha?
 

Mida võimsam seikluspidu saab Vangikojad ja lohed seda võimsamad peavad olema koletised, kellele nad vastu lähevad. Kõigile mängijatele, kes mõtlevad, mis neid või kõiki ees ootab Dungeon Masters otsib ante üles neist kõigist suurima halbusega paistab üle kõige muu üks hirmutavamaid koletisi üle kogu bestaaria: Tarrasque.



Ära lase selle koletise lihtsusel end petta, sest Tarrasque pole midagi jamada. Tarrasque on nii surmav oht, et teadustöö küpsetati sellesse Koletiste käsiraamat on see, et eksisteerib ainult üks selline olend. Seda nimetatakse 'kõige hirmsamaks koletiseks materiaalsel lennukil', kes lööb ettearvamatult nagu loodusõnnetus tsivilisatsiooni vastu.



ac dc õlle ülevaade

See olend on ebaselge koledus, mis suudab nädalaid järjest tasandada terveid linnu ja püüab lihtsalt omaenda nälga leevendada, hoolimata heast, kurjast või erakonna tegevusest. Välimuselt sisuliselt nagu hiiglaslik oranž dinosaurus, mis on soomustatud mitteläbilaskvas peidus, on vähe seiklejaid, kes suudaksid sellise väljakutse vastu seista.

Olendina, kellel on kõrgeim Väljakutse hinnang mängus võib tunduda iseenesestmõistetavana, et Tarrasque kujutab endast nii äärmist ohtu, kuid võrreldes mõne teise tiitlipretendendiga võib see tunduda mõistatuslik. Enamik kõrge CR koletised tulla hirmutavate trikkidega, mis teevad neist mängijatele ainulaadse väljakutse. Sest draakonid , see võib olla nende allkirjaga hingamisrelv ja paljude kiuste on see kaasasündinud võime õigekirja edastada, mis võimaldab neil lõualuu mitmekülgsust langetada. Seal, kus Tarrasque nad kõik välja lööb, on tumm tugevus.

SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid: kuidas luua sõjapealik D&D 5E-s



Hirmus keskmise 676 tervisega ja 25 soomusklassiga Tarrasque'i on piisavalt raske lüüa, kuid enamus selle võimetest on pigem kaitsvad kui solvavad, mistõttu tapmine on peaaegu võimatu. Sellel on otsene puutumatus enamiku tavapäraste kahjustusvormide vastu, vastupanu võlule, lisatasud intelligentsusele, karismale ja tarkuse säästmise viskele, mis tavaliselt tuginevad hiiglaslike koletiste vastu võitlemisele, ja see kõik on mähitud unikaalsesse vererõhku, mida ühelgi teistel koletistel pole.

Mida teeb Tarrasque'i karapass selle heaks? Viiest kuuest korrast muudab see selle lihtsalt maagiliste rünnakute kaitsetuks, muutes enamuse partei õigekirjavõimalustest võitluses praktiliselt kasutuks. Kui te ei tea, mis juhtub teisega kuuest korrast, pole asi selles, et loits läbistab Tarrasque'i nahka. Vastupidi, see on see, et Tarrasque peegeldab õigekirja tagasi õigekirja, karistades kõiki võlureid piisavalt julgelt, et neid rünnata, teadmata tema võimeid, peegeldunud rünnakuga, mis võib nad täiesti tappa.

Seotud: Dungeons & Dragons: Siinkohal pakuti 80-ndate aastate koomiksi lõppu



Paljud Tarrasque'i rünnakuvõimalused on tuttavad palju lihtsamate olendite kaudu, kuid sellisele kaitsevõimele ja steroididega täidetuna on need ohuks kogu parteile. Tarrasque'i Multiattack võimaldab tal kasutada oma hammustust, küüniseid, sarve ja saba kombinatsioonis peaaegu viie rünnakuga pöörde kohta, kusjuures Legendary Actions võimaldab veelgi täiendavaid rünnakuid, mida kasutatakse mängija enda pöörete keskel. Sageli öeldakse, et tegevusmajandus võidab võitlusi ja isegi tõsiselt ületatuna osutub Tarrasque suutlikuks võita, kui mõni osapool ei suuda nende pöördeid ideaalselt juhtida.

Ehkki Tarrasque oli eelmistes väljaannetes veelgi surmavam, on koletis endiselt üks suurimaid ohte, mida mängus võib ette kujutada. Kui kampaaniad üksteise otsa laduvad ja ohud aina suuremaks muutuvad, võib olla raske taastada seikluspartei jaoks mastaabitunnet, kes hakkab uskuma, et on maailma tipus, kus ükski kuri neid puudutada ei saa. Mõnikord võib annus tagasihoidlikkust olla korras ja miski ei suuda selliseid seiklejaid alandada, kui astuda vastu suurimale ja halvimale koledusele, mida Materjal Lennuk pakub.

kui palju on kuradivilju

Hoidke lugemist: Vangikoopadel ja draakonitel oli õigus eemaldada negatiivsed rassivõime skoori modifikaatorid



Toimetaja Valik


10 hämmastavat koomiksit matemaatika ja teaduse kohta

Loendid


10 hämmastavat koomiksit matemaatika ja teaduse kohta

Õppesisule lõbusalt ja loominguliselt pöörates on mitu köitvat koomiksit, mis uurivad matemaatika ja loodusteaduste nüansse.

Loe Edasi
Clerks III naasvad tegelased ja kuidas nad on aastate jooksul muutunud

Filmid


Clerks III naasvad tegelased ja kuidas nad on aastate jooksul muutunud

Clerks III toob tagasi tegelased eelmistest Kevin Smithi filmidest. Siin on kõik, kes tagasi tulid ja kuidas nad kõik aastate jooksul muutunud on.

Loe Edasi