Vangikoopadel ja draakonitel oli õigus eemaldada negatiivsed rassivõime skoori modifikaatorid

Millist Filmi Näha?
 

Race on mänginud 50-aastase ajaloo jooksul tegelaskujude loomisel erinevaid rolle Vangikojad ja lohed . Viiendas väljaandes on Wizards of the Coast hakanud lisama rohkem võistlusi, sealhulgas nn koletuid ja kurje rasse nagu orkid, koboldid, putukad ja goblinid. Paljud fännid on tervitanud võimalust mängida neid ebatavalisi tegelasi, sest need pakuvad lõbusaid võimeid ja teistsuguseid süžeesid kui tavalisemad tegelased, kes on ehitatud päkapikkude, päkapikkude või inimeste ümber. Kuid nende 'võistluste' esitlus on paljudele muret valmistanud ja Wizardsi uued muudatused püüavad lõpuks neid probleeme lahendada.



Märgi loomise põhireeglid algavad sellest, et mängija valib oma tegelase rassi ja igal võistlusel on positiivsed võimete modifikaatorid, mis suurendavad tegelase põhiomadusi. Kuni viimase ajani sisaldasid Kobolds ja orkid ka negatiivset; a -1 on intelligentsus orkide jaoks ja -1 kuni tugevus väikeste koboldide jaoks. Need negatiivsete võimete skoorid olid mõeldud rassi tasakaalustamiseks, kuid kogu maailmas rassilise ebaõigluse ümber aset leidnud protestilaine valguses Võlurid avaldasid avalduse juunis teatades, et nad võtavad samme rassilise tundetuse lahendamiseks 5e mängusüsteemis, sealhulgas langetavad need negatiivsete võimete skoorid.



Osa probleemist oli igasuguse võistluse kujundamine 'koletislikuks' - see termin viitab otsekohe teistele nendele võistlustele nende vaikevõistluste hulgast, millel sellist silti pole. Võlurid tunnistasid oma avalduses, et kuigi nende kavatsused olid head, olid nad nende rasside esitamisel ja oma teoste muudes tundetutes aspektides langenud vanadesse mõttemallidesse. Nende hulgas viidati aastal metsikutele 'hõimurahvastele' Hävitamise haud ja tegelase Ezmerelda kujutamine Püstise needus oma proteesijala pärast häbenema. Need muudatused ilmuvad raamatute uutes trükkides, kuid paljud fännid soovivad rohkem.

Mängijad tajuvad õigustatult kogu rassi mõistet liiga täis selle fanatismi ajalugu, et see oleks päästmist väärt, eriti selliste väikeste muudatuste korral nagu kahe negatiivse võimekuse modifikaatori eemaldamine. Tõepoolest, rassi idee kaldub inimkonna valgekesksesse vaatesse. Fantaasiarollimängu mõte on selles, et mängijad kujutaksid end erinevates rollides ning võime modifikaatorite sidumine mehe bioloogiaga tugevdaks rassilisi stereotüüpe, olenemata sellest, kas modifikaatorid on positiivsed või negatiivsed.

Orkid on tugevad, seetõttu on nad võitlejad ja barbarid: kohutavad, vihased ja jõhkrad. Koboldid on pisikesed ja seetõttu nõrgad. Isegi orki teine ​​rassiline omadus „Ähvardav” (samuti eemaldatud) kaldus negatiivsesse stereotüüpi. Idee, et bioloogia määrab tegelaste võimed, ei tähenda ideed, et 'koboldid on orkidest nõrgemad'. Võimed on seotud hindedega, nii et iga võistluse mis tahes tegelane võiks olla kõigi võimete poolest parem kui ükski teine, kuid sisseehitatud ja muutumatud modifikaatorid muudavad tuvi aukudega tegelased rohkemateks rollideks, mis tugevdab ka rassistlikke stereotüüpe. Mäng on fantaasia, kuid muutumatud võimete modifikaatorid seovad kahjulikke reaalse maailma stereotüüpe.



Seotud: Dungeons & Dragons: kuidas Tasha pada muudab mängu lähenemist võistlusele

Kuigi need muudatused on hea, ehkki väike samm õiges suunas, on Wizards of the Coastil palju pikem tee, et näidata oma fännidele, et see on tõeliselt investeeritud mitmekesisesse ja kaasavasse kogukonda. Maailma populaarseim rollimäng on lubanud palju ja see on ootuspärane. Selle tohutu sissetuleku jõul ja Hasbro toetusel on maailma suurim mängutegija Wizards ja D & D peaks olge uue maastiku teerajaja, selle asemel et paberdada vana üle.

Tasha kõige pada lubab seda teha, kuigi võistluste asendusmehaanik on muidugi valikuline. Uus mehaanik, mille disainerid on vihjanud, võib nimetada 'Origins', võimaldab mängijatel kohandada oma tegelaskuju nii, et võimete muutjad tulenevad taustast ja kogemustest, mitte geneetika muutumatutest funktsioonidest. Loodetavasti jätkab D&D nende probleemide lahendamist oma mängusüsteemis, töötades samal ajal ka oma disaini ja meeskonna laiendamise nimel, et oma mängijaskonna mitmekesisust paremini esindada. Lõppkokkuvõttes on mängu mehaanika ainult üks element selle maailmale esitlemises. Teised on seda tüüpi jutud, mida nad räägivad. Lauad üle kogu maailma on loojat mitmekülgsete ja kaasavate lugude rääkimisest kaugelt edestanud. Loojatel on aeg muutuste eestvedajaks saada.



Hoidke lugemist: koopad ja draakonid: näpunäiteid suurepärase omateemalise sisu loomiseks



Toimetaja Valik


Kuidas WWE SmackDown! Pange suu kinni, mis sillutas teed tänapäevastele maadlusmängudele

Videomängud


Kuidas WWE SmackDown! Pange suu kinni, mis sillutas teed tänapäevastele maadlusmängudele

WWE SmackDown! Sule suu kinni võib olla kohutava pealkirjaga, kuid see pani aluse paljudele arenenumatele WWE mängudele, mida fännid täna naudivad.

Loe Edasi
Kriis lõpmatutel maadel Lõppfotod taastuvad vähemalt ühe surnud maa juures

Tv


Kriis lõpmatutel maadel Lõppfotod taastuvad vähemalt ühe surnud maa juures

Enne homset „Crisis on Infinite Earths” finaali avaldas The CW uued fotod viimasest osast „Part 5”.

Loe Edasi