Vangikoopad ja draakonid: kuidas luua sõjapealik D&D 5E-s

Millist Filmi Näha?
 

Aastal oli sõjapealik populaarne mängijate klass Vangikojad ja lohed 4e, kuid millegipärast ei jõudnud see ametlikku 5e mängijate käsiraamatusse. Kuigi sõjapealiku arhetüüpi on ikkagi võimalik luua, alustades tähega Võitleja klass , võib see veidi keerulisemaks muutuda, kui mängijad hakkavad mitmeklassiliseks muutuma Bard, Rogue ja Paladin neile vajalike hüvede saamiseks.



Sõjapealikud on uskumatult võimsad sõjaväeülemad, kellel on autonoomia väikerahvaste majandusliku seisundi, sõjalise jõu ja poliitiliste tingimuste üle. Nad on käskiv kohalolek, kes teavad mitte ainult seda, kuidas vajadusel tähelepanu saada ja säilitada, vaid näevad ka asju, mida väiksemad komandörid võivad hõlpsalt puudust tunda ja töö näilise kergusega tehtud. Inimesed vaatavad neid üles ja imetlevad ning vaenlased värisevad nende järel.



Kuigi ametlikku sõjapealikku pole sisse ehitatud D & D 5e. Siit saate teada, kuidas seda saadaolevate klasside ja mehaanika abil luua.

ankrupruulikoda vabadus ale

Sõjapealiku statistika

Sõjapealiku kõrgeim statistika peaks olema luure ja põhiseadus. Luure annab innuka meele strateegiate väljatöötamiseks lahinguväljal ning poliitilistes ja majanduslikes olukordades. Kõrge põhiseadus annab mängijale jõu vastu pidada kõigele, mis neile ette tuleb.

Kui karisma ja tugevus on teisejärguline statistika, antakse sõjapealikule hääl, mis on vajalik nende vägede juhtimiseks, potentsiaalsete vaenlaste või liitlaste veenmiseks ning rahvuste ja kuningriikide kujundamiseks läbirääkimiste alustamiseks. Tugevus koos kõrge põhiseadusega tagab võimu füüsiliste väljakutsetega silmitsi seismata, ilma raskusteta.



Seotud: Vangikoopad ja draakonid: miks peavad kalkulaatorid alati valed olema?

Klassi omadused

Sõjapealik veeretab alguspunktide määramiseks 1d10 pluss nende põhiseaduse modifikaatori. Iga uue tasemega saavad nad 1d10 (või 6) pluss nende põhiseaduse modifikaatori, moodustades kindla sõdalase, kes suudab võitluses peksma hakata.

õlle alkohol mahuliselt

Igasuguste relvade, kilpide ja soomuste oskus pakub võitluseks mitmekülgsust. Näiteks kui sõjapealik peaks väljakult mõõga kaotama, võib ta oma järgmise vaenlasega kohtumiseks lihtsalt alla surutud vaenlaselt sõjahaamri kitkuda ja edasi võidelda. Nad saavad valida ka kolme järgmistest oskustest: loomade käitlemine, ajalugu, ülevaade, hirmutamine, uurimine, meditsiin, veenmine ja religioon. Parim on valida oskused, mis sobivad kõige paremini mängija loodava tegelase tüübiga.



Seotud: 10 koopasse ja draakoni koletist sobivad suurepäraselt õuduskampaania jaoks

Tasandamine üles

Kui sõjapealik hakkab aastal tasemele tõusma D & D , nad mitte ainult ei kasva tugevamaks, vaid saavutavad ka uusi hüvesid. Nende hulka kuuluvad loitsud ja võitlusstiilid, samuti võimed, mis parandavad nende mõlema käskude olemasolu lahinguväljal ja välja. Sellised võimed nagu käsundusmärk ja inspireerivad sõnad suunavad liitlasi kõige nõrgemate kohtade poole, et rünnata ja taastada löögipunkte, mida nad muidu ei suuda taastada, eriti keset võitlust.

Kuna sõjapealikud on nii karismaatilised, saavad nad 2. tasemel õigekirja alustades valida kantri Bardi kantri loendist ning valida esimese ja teise taseme loitsud Bardi ja Paladini loenditest. Ainus piirang on see, et loitsud peavad olema abjuratsiooni- või maagikoolides.

5. tasemele jõudmisel saavad sõjapealikud Bardi ja Paladini loendist valida suvalise arvu loitse, mis võrdub nende karismaatilise muutjaga, millele lisandub pool sõjapealiku tasemest. Nii et kui mängija karisma modifikaator on +3 ja nad on sõjapealiku tase 6, saavad nad valida kuni kuus loitsu tasemel, kus neil on õigekirjapesad.

Sõja tee

3. tasemele jõudes hakkab sõjapealiku juhtimisstiil särama. Sel hetkel, kui mängijad valivad sõjaraja, mida järgida, ja see sõjarada annab mängijale jätkuvalt uusi hüvesid iga paari taseme tagant. Valida on kuue sõjatee vahel: Võidu ikoon, Guerilla Commando, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fate King ja Bael Turathi meister.

Kõigi nende radade pakutavad hüved on erinevad, nii et nende hea uurimine enne valimist garanteerib ideaalse tee sellele sõjapealikule, mida mängija kavatseb luua.

Kona terve pruun õlu

Sõltumata valitud sõjateest või valitud loitsudest on sõjapealiku potentsiaal domineerida nii lahinguväljal kui ka väljaspool seda Vangikojad ja lohed 5e. Sõjapealikel on võim saada legende, seega on hea mõte olla kindel, et nende eepiliste tegude jäädvustamiseks on parteis bard.

Hoidke lugemist: koopad ja draakonid: näpunäiteid suurepärase omateemalise sisu loomiseks



Toimetaja Valik


Eisneri tähelepanu keskpunktis: kuidas hobust joonistada, õpetatakse palju rohkem kui tema nimi ütleb

Cbr Ainult


Eisneri tähelepanu keskpunktis: kuidas hobust joonistada, õpetatakse palju rohkem kui tema nimi ütleb

CSBG tutvustab viimases põnevate koomiksiteemaliste teemade keskpunktis tähelepanu Emma Hunsingeri hiilgavale, Eisneri nominendil 'Kuidas hobust joonistada'

Loe Edasi
Iga Dragon Balli turniir, järjestatud

Anime


Iga Dragon Balli turniir, järjestatud

Dragon Ball on tegevusterohke anime, mis on täis võitlust, kuid seab esikohale ka turniirilahingu, millest mõned tabavad tugevamini kui teised!

Loe Edasi