10 koopasse ja draakonisse kuuluvat koletist sobivad suurepäraselt õuduskampaania jaoks

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed kampaaniaid on igas suuruses. Kui mõned on suuremahulised kapriiside eeposed, mis hõlmavad pastoraalseid maastikke, võivad teised fantastilises linnas olla väiksema ulatusega, pingelised saladused. Dungeon Master'i kampaania korraldamise üks populaarsemaid keerutusi on muuta see õuduse keskmeks.



Sõltumata sellest, kas see õudus on psühholoogiliselt juhitud, kasutades eldritchi hirmu või sirgjoonelisemat zombidega seotud messi, saab õudust rakendada Vangikojad ja lohed üsna elegantselt. Nii et täna uurime koletised kohta D & D ja uurige kümmet, mis on õuduskampaania jaoks ideaalsed kaasamised.



10Doppelganger

Nagu selle koletise nimi vihjab, on ka Doppelgangers koletised võimeline omandama teiste olendite kuju, pakkudes endale ülimalt veenvat maskeeringut.

Kui NPC-de kahtlus on tõstatatud ja doppelgangerite potentsiaalne olemasolu on teada, võivad need olendid olla uskumatult järjepidev rahutuste ja paranoia allikas, kuna mängijad hakkavad kahtlustama, et kummalised käituvad isikud on asendatud doppelgangeritega.

9Vampiir

Pealtnäha võib Vampiir tunduda üsna iseenesestmõistetav, kuid siiski D & D , võivad need olla kõige kohutavamad vaenlased, kellega toime tulla. Potentsiaalselt paljude vampiiriks muutunud subjektide juhtimine võib Vampiiride isand olla õuduskampaania keskpunktina üsna tõhus.



abby viimane meist 2 näitleja

Sageli levitades korruptsiooni mõju ka ümbritsevatele, on Vampiirid väljaspool karismaatilist ja võimelised võluma nii NPCsid kui ka partei liikmeid.

8Närisev Mouther

Hirmus, mis koosneb lugematutest silmadest, suust ja kombitsatest, oskavad Gibbering Mouthers teha ainult kahte asja: tarbida teisi ja ajada inimesi hulluks. Ehkki Gibbering Mouthers ei ole sügavalt juurdunud psühholoogilise terrori allikas, nagu teised selle loendi kirjed, on need kohutavad vaatamisväärsused, mis võivad olla visuaalse õuduse allikad, mis sarnanevad sellistele olenditele nagu Asi .

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 tüüpi kuradit (ja kuidas neid õigesti kasutada)



Nagu mainitud, võivad Gibbering Moutheri tekitatud helid tegelasi ajutiselt hulluks ajada ning põhjustada nende liitlaste kallale ajamise ja rünnaku. Kui seiklejal on piisavalt kahju, et Gibbering Mouther neelab teda, on see omaks võetud groteskseks massiks.

7Sibriex

Kuigi D & D on koduks paljudele deemonite vormidele, mis on nii surmavad kui ka hirmuäratavad, on Sibriex teisel tasemel, kui rääkida hirmust, mida see võib peol esile kutsuda.

Ilmub aastal Mordenkaineni vaenlaste lugu , Sibriex on tundlik mäda ja sapi õhupall, mis on võimeline olendeid ja seiklejaid koolutama, muutes need ka jäledusteks. Sibriexi võitlusvõimed on kohutavad ja lisaks saagi kuristikuks väänamisele võib see võluda ka sihtmärke ja isegi valada vaimset meelt, takistades maagiakasutajaid loitsutamast. Sibriexi olemasolu võib halvendada isegi kõige kõrgemat seiklejate taset.

6Hag

Tulles mitmel erineval kujul, näiteks Sea Hags ja Night Hags, leidub Hagsi sageli soode ja metsade kaugemates osades, Sea Hagsi aga sageli mahajäetud kallastel.

Hags jälestab kõike head ja ilusat kogu maailmas ning püüab hävitada või rikkuda kõike, mida ta sellisena näeb. Hagid on koos töötades kõige võimsamad ja õõvastavamad, moodustades karjusid, mis püüavad oma jõudu ühendada, et rikkuda ja hävitada maailma ilu ja head.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 asja, mida te ei teadnud miimikatest

Tuleb märkida, et viis, kuidas hagid seda sobivalt haiglasena reprodutseerivad, saab siduda kampaania loosiga. Uute hagide tootmiseks peavad nad lapse ära sööma, sünnitades seejärel identse lapse, kellest saab kolmeteistkümneseks saades hag.

5Arukas õgija

Mõistusevedajate katsetused ja etturid, nagu nimetus Intellect Devourer viitab, iseloomustab seda ajulaadset olendit tema võime oma meelt neelata, saades kõik olendist kõik teadmised ja mälestused. Lisaks on õudne õgija suuteline kontrollima nende kehasid, kelle meelest see on ära kulunud.

See olend võib peol külvata sama palju paranoiat kui doppelganger, kui mitte rohkem, kui tema seotus avastatakse.

4Mind Flayer

Meie loendi eelmise kirje, Mind Flayers, loojad on tulnukataolised olendid, kes hoiavad end üleval teiste aju neelamise kaudu. Mind Flayers on üks ikoonilisemaid koletisi aastal D & D ja neid kardavad kaugelt-kaugelt mängijad.

Uskumatult intelligentne on see, et kui mängijad puutuvad kokku Mind Flayeriga, on neil ainult kaks reaalset võimalust: põgeneda, püüdes koletisest põgeneda, või proovida seda võita, enne kui see suudab nende aju õgida või muundada nad intelligentseteks õgijateks.

3Aboleth

Muistsed sügavate loomad, Aboleth, on iidsed ja veekogud koletised, millel on morfitseerivad psüühilised võimed, mis meenutavad Mind Flayer või Intellage Devatorit.

Aboletid on olendid, mis asuvad ookeani kõige sügavamates järvedes ja süvendites ning võivad eriti teiste olendite keha ja meelt orjastada. Võimeline teiste olendite tahte üle domineerima ja neid mitu päeva järjest võluma, kui olend telepaatiliselt Abolethiga suhtleb, õpib Aboleth kõiki selle olendi sügavaid soove. Sama ohtlik on Abolethi lima, mis annab olendile võime vee all hingata, kuid eemaldab nende võime õhku hingata.

kaksOblex

Oblex on kergesti kõige kivistuvam olend, keda kampaanias kohata võib, ja see oli eelkõige lapse töö, kes töötas koos ranniku võluritega fondi Make-A-Wish kaudu koletise kujundamisel.

Monstrumina on Oblex Mind Flayersi katsena loodud oos. Oblexid on uskumatult intelligentsed oosid, mis saavad kõik mälestused õgitud olenditest ja suudavad omandada mis tahes olendi kuju. Oblex ühendab olendite, nagu Intellektuaalsed Õgijad ja Doppelgangerid, kõige kohutavamad elemendid ja segab need kokku, et luua üks kõige kardetumaid koletisi kogu maailmas D & D.

1Vale hüdra

Neal Akuma kunst

Valehüdra pole ametlik Vangikojad ja lohed sisu ja see loodi koduõlleks Goblin Punch . ' Hoolimata sellest, et see pole ametlik sisu, on False Hydra omandanud fännide maine kui üks salakavalamaid ja inimväärikust jälestavaid jõledusi, millega võidakse silmitsi seista. D & D kampaania.

Mitme peaga jäledused, False Hydra haarab end sageli linna alla ja neelab elanikke aeglaselt ükshaaval. Selle olendi terror peitub tema võimes, mis sunnib nimetatud linna elanikke unustama, et need, keda ta neelab, on kunagi olemas olnud. Isegi kui linnaelanikud leiavad tõendeid nimetatud isikute kohta, sunnib olendi psüühiline aura neid tõendeid alateadlikult kehtetuks muutma kui midagi ebanormaalset.

Vale hüdra võib olla üks paranoiat tekitavaid olendeid, mida seiklused võivad kohata, kui nad sisenevad linna ja avastavad veidrusi ja kadumisi, mida linnarahvas ei suuda tunnistada.

JÄRGMINE: Dungeons & Dragons: 10 klassi, mis sobivad ideaalselt algajatele, järjestatud

samuel smith taddy porter


Toimetaja Valik


Miks Selma ei kasutanud ühtegi Martin Luther King Jr tegelikku kõnet

Cbr Ainult


Miks Selma ei kasutanud ühtegi Martin Luther King Jr tegelikku kõnet

Viimases ilmunud filmilegendides avastage, miks ei olnud ükski Martin Luther King Jr Selmas peetud sõnavõttudest tegelik MLK kõne.

Loe Edasi
Star Trek: Picardi 3. hooaeg austab kõiki andmete versioone

TV


Star Trek: Picardi 3. hooaeg austab kõiki andmete versioone

Andmed on taas Star Trek: Picardis, kuid nagu ka ülejäänud 3. hooaeg, austab tema välimus tegelaskuju iga versiooni, nii head kui kurja.

Loe Edasi