Vangikoopad ja draakonid: kuidas vaenlasi ja koletisi skaleerida

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed pakub mõningaid tõeliselt metsikuid ja huvitavaid koletisi pidu pidama. Alates (nüüd kuulsast) želatiinikuubikust kuni aju sööva Mind Flayerini on iga kohtumise jaoks midagi. Kuid mängu jaoks õigete märkmete loomiseks on mõnikord vaja kasutada neid vaenlasi natuke teisiti kui nende kirjutamise viis. Siin on mõned kampaaniate koletiste skaleerimise strateegiad.



suur issiõlu

Kõige lihtsam viis koletise raskuste muutmiseks on tema väljakutse hinnangu skaala muutmine. Wizards of the Coast on loonud kõigi oma koletiste CR-id, pakkudes lihtsat juhendit, et teha kindlaks, kas partei on valmis teatud vaenlasega silmitsi seisma; kui peo tase vastab koletise CR-le, võivad nad olla valmis selle kohtumise ette võtma. Kuid staatilise CR määramine igale koletisele tähendab, et tegelikult on WotC piiratud monstrumitega teatud tasemeni. Õnneks pakub see ka lihtsat juhendit koletiste täiendamiseks, suurendades löögipunkte või kaasates kahjustuskindluse, võimaldades Dungeon Mastersil neid koletisi igal peol visata.



CR muutmine võib olla kõige lihtsam variant koletisraskuste skaleerimiseks, kuid see on ka kõige vähem huvitav. Selle asemel, et suurendada ühe vaenlase CR-i, kaaluge vaenlaste hulga suurendamist. Üks madala CR-ga koletis omaette ei pruugi ohtu kujutada, kuid kogu kuuldu võib olla tõeline väljakutse. Koletisegrupi suurus puudutab seda, mida sageli nimetatakse „tegevusmajanduseks“ - mida rohkem on vaenlasi, seda rohkem on neil iga kord mängijate vastu pöördeid ja seda vähem mõjutab mängija tegevus kogu rühma vastu. See võib olla tõhus strateegia kohtumise raskuse suurendamiseks, kuid võib olla ka karistamine, pika aja jooksul lahingute vedamine ja mängijate ebatõhususe tundmine. Õnneks pole see ainus alternatiiv kohtumiste skaleerimiseks.

Ükski võitlus ei toimu tühjuses, isegi kui see on ainult kujuteldav võitlus. Nii koletised kui ka mängijad võitlevad kindlas keskkonnas, mida DM saab kasutada koletise raskuste muutmiseks. Madala CR-olenditega saab keerulisemaks pöörata tähelepanu ümbritsevale - nende paigutamine keskkonda, mida nad hästi tunnevad, võib vallandada selliseid asju nagu eelised teatud rullides ja keskkonnakasu. Näiteks vee-element on vee all palju ohtlikum kui kõrbes, tuginedes asukohale kui jõuallikale. Nii on ka Koboldide pesa nende kodus ohtlikum kui väljas tasandikel.

Seotud: Vangikoopad ja draakonid: kuidas luua minu väike poni kampaania



d ja d põrgu isandad

Keskkonna kasutamine raskuste skaalal näitab keskendumist kohtumisele tervikuna, mitte ainult vaenlasele. Raske kohtumine võib peo täiesti hävitada, kuid mitte kogu see kahju ei pea tulema üksikult vaenlaselt. Raske maastik ja agressiivne ilm võivad ka võitluse muuta huvitavaks ja potentsiaalselt surmavaks.

Kohtumiste kujundamine hõlmab tähelepanu pööramist ka peo atribuutidele. See võib tähendada nii mängijate kui ka koletiste varustamist maagiliste esemetega, mis võivad kallutada võitluse tasakaalu. Maagiliste mõõkade ja ravijookidega ääreni relvastatud mängijad suudavad võidelda kõrgemate CR vaenlastega. See tähendab ka partei atribuutide vastu mängimist. Püüniste panemine ilma kelmuseta partei vastu võib olla kurnav, samas kui ulatuslike rünnakutega vaenlased on lähivõitluse raske partei vastu palju tõhusamad. Madalamate CR-koletiste kasutamine kõrge riskiga keskkondades koos rünnakutega, mille vastu partei on nõrk, tekitab veenva ja raske kohtumise.

Seotud: Dungeons & Dragons 5e: kuidas korraldada tumedate hingedega seotud kampaaniat



vend tallonious ülevaade

Kohtumiste kujunduse teine ​​komponent on tähelepanu pööramine võitluse erinevatele ootustele erinevatel tasanditel. Madalama taseme erakonnad ei eeldaks, et ükski mängija lahingu ajal alla läheks, ja piisab surma lähedale jõudmisest, et julgustada neid jooksma. Kõrgemal tasemel võivad aga surma päästvad visked ja isegi ülestõusmised muutuda tavaliseks või oodata. Vaenlaste omamine, kes võivad mängija tappa, võib kõrgemal tasemel olla hea.

Vaenlaste suurendamine D & D ületab CR-i - numbrid ja mitmekesisus, keskkond ja täieliku kohtumise kujundus teevad kõik koos, et muuta erinevad vaenlased lahingus ligipääsetavaks. Tõhus lahingukujundus nõuab enamat kui lihtsalt õige koletise valimine; see tähendab ka seda, et igast koletisest võib saada hästi läbimõeldud võitluses kaalukas vaenlane.

Jätkake lugemist: D&D: fännide loodud võitlus ratastooliga luuakse põhiline kaasatus



Toimetaja Valik


Rünnak Titani vastu: 5 Kaiju Ereni võitis (ja 5, kellele ta kaotaks)

Loendid


Rünnak Titani vastu: 5 Kaiju Ereni võitis (ja 5, kellele ta kaotaks)

Eren võib olla ekspert Titani rünnaku universumi hiiglaste ülevõtmisel, kuid kas ta laseb kaiju vastu nagu Godzilla & Kong?

Loe Edasi
Galaxy Vol 2 valvurid pöörasid Mantisele nalja

Cbr Ainult


Galaxy Vol 2 valvurid pöörasid Mantisele nalja

Mantis oleks pidanud olema tohutu liitlane, kuid Galaxy Guardians of Vol. 2 muutis ta õnnetuks stereotüübiks.

Loe Edasi