D&D 5e 13 parimat saavutust, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Kõik, mis annab teie tegelasele parema võimaluse ellujäämiseks ohtliku seikluse ajal, vajab hoolikat kaalumist. Vaadates läbi mängija käsiraamatu ja muud lisamaterjalid, kui otsustate, milline on teie esimene või järgmine saavutus, on see keeruline. Seal on palju valikuid ja mõned feats on olukordlikud, kaudsed või ei võimalda teie DM. Vangikojad ja lohed seisneb teie nõrkuste katmises või tugevate külgede suurendamises, mida feats võimaldavad mängijatel teha.



Need võidujõud on järjestatud ülevalt alla, mis on üldiselt parimad valikud, kas nõrkust tugevdada või olemasolevaid tugevusi suurendada. Kuid teie lõplikud valikud sõltuvad teie tegelase, mooduli või üldise mängustiili täpsematest üksikasjadest. Inimesed võivad tunduda, mis on selliste asjade jaoks parim ja halvim, kuid igaüks neist toob kaasa tõsise mängude vahetaja, mis muudab teie stiili põhimõtteliselt.



maine õllefirma zoe

Uuendas Kristy Ambrose 13. aprillil 2021: Kõigi uute lisamaterjalidega D & D fännidelt, mängijatelt ja muudest allikatest koos kõigi The Wizards of the Sword Coastide lisadega, on aeg lisada meie nimekirja veel mõned käepärased feats. Erinevalt teatud muudest oskustest, näiteks madalamatest loitsudest või kantritest, ei pea vägitükid olema maagilise iseloomuga ja need võivad kehtida teatud statistikale, muutes tegelase tugevamaks väga spetsiifiliselt. Mõni feats võib tekitada probleeme teie DM-i või nende koostatud loosiga, nii et teie valitud feat võib olla midagi, mida saate koos kaasmängijatega enne selle rakendamist üle vaadata. Siin on mõned soovitused, kui mõtlete, milline feat on teie, teie tegelase ja peo jaoks parim.

13Maagiline initsiatiiv, mängija käsiraamat

See võimaldab mängijal valida teine ​​klass ja õppida selle klassi õigekirja loendist üks esimese astme loits ja kaks kantrippi. See on fantastiline, sest ühtäkki annab see klassidele 1d10-astmelise rünnaku Fireboltiga või Eldritch Blastiga, see võib lubada võitlejal õppida eelhäälestust. Ühe maagiaga mitte-maagiline klass võib drastiliselt muuta klassi mänguviisi.

Lõpuks võib Paladin hankida mõned kantripid. Lõpuks võib barbar oma elus natuke võlu saada. Lõpuks saab Warlock esimesel tasandil ühe täiendava õigekirjapesa. See feat on fantastiline, olenemata sellest, kes seda kasutab.



12Flegetose leegid, Xanathari juhend kõigeks

Hellfire on igatahes vastik loits, nii et kujutage ette, kui õõvastav oleks see, kui mõni klass nagu Fighter või Thief seda ootamatult valaks. See on osa võimust, mida see saavutus omab, ja mängija saab seda kasutada ka oma karisma või intelligentsuse skoori suurendamiseks. See on mugav sõltuvalt teie otsestest vajadustest hetkel, isegi kui te ei soovi solvangus olla ja peaaegu kõike oma lähiümbruses põletada.

Võib-olla olete rattur, kes vajab teatud loitsu õppimiseks hoogu või peate olema sümpaatsem, et sõlmida kokkulepe karmi vaenlase või armetu poepidajaga. Arvestades, et feats on mõeldud kasulikuks ja mitmekülgseks, on see hea valik.

üksteistTavern Brawler, mängija käsiraamat

See feat võimaldab teil haarata kõik, mida soovite, ja muuta see relvaks, mis teeb 1d4 + tugevust. Teie loovus on selle võimega tõesti piir. Mõnel juhul võite saada ka 1d4 + tugevus relvastamata rünnaku, tavaliselt teevad relvastamata rünnakud muidu 1 kahju, nii et ainuüksi see tasub seda teha. Lisaks võite saada +1 kas tugevusele või põhiseadusele ja saada boonusekatse, kui te asju lööte.



SEOTUD: D&D: 10 suurepärast madala tasemega võluvara 5e-st, et anda mängijatele varakult seanss

Nüüd saate midagi kulbiga või rusikaga lüüa, seejärel haarata vastase maani ja mängida mängu 'Miks sa ennast lööd?' See jätkub seni, kuni nad ei suuda teie haaratusest vabaneda. Selle feat ümber saab ehitada terveid tähemärke.

10Hoiatus, mängija käsiraamat

Kas sulle ei meeldi, kui sind vargsi rünnatakse? Kas teie DM lihtsalt pipardab teid roguelike koletistega, et saada see täiendav 1d6 pluss kahju? See saavutus välistab Sneak Attacki, mis tähendab, et te ei saa teadvusel olles üllatada. Lisaks sellele, et Vargad tunnevad end impotentsena, saate oma Algatusele +5 ja varjatud olendid ei saa Teile lüües Advantage'i.

kus saab draakonipalli vaadata

Võimalus tegelase kehva algatusrulli ümardada on suurepärane. Võimalus mitte muretseda selle pärast, et varitsused on kaugelt sama ohtlikud kui kunagi varem, on veelgi parem.

9Elemental Adept, mängija käsiraamat

See on ka õigekirja alamklass ja ka käepärane saavutus, nii et arvestage sellega enne, kui selle oma repertuaari panete. See feat piirdub casting klassidega, kuna see nõuab vähemalt ühe taseme loitsu esitamise oskust, kuid kui teie tegelane on mitmeklassiline või dual-class ja teab ainult mõnda algelist loitsu, on see siiski kasulik.

Võite loitsida ja valida nelja erineva elementaarkahju vahel; hape, külm, tuli, välk või äike. Veelgi parem on see, et õigekiri ignoreerib kõiki takistusi ja võite seda enam kui üks kord valada, kui valite iga kord erinevat tüüpi kahjustuse.

8Sõjaratas, mängija käsiraamat

Tõesti rakendatav ainult õigekirjavalajatel, kuid kindlasti parim viis nende lähivõitluses elujõuliseks muutmiseks. See saavutus annab teile eelise kontsentratsioonikontrollides, mida vajate, kuna saate nüüd loitsida mõlema näpuga. Kui vaenlane kutsub esile võimalike rünnakute, saate heita nii kahe käega kui ka kahe käega ning rünnata.

See feat on hädavajalik igale õigekirjavalijale, kes soovib olla lähivõitlus. Advantage'i abil saate rünnata ja loitse hoida, et need võluhuvilised, mille olete endale või teistele teinud, ei saaks teie löögi ajal langeda.

7Lucky, mängija käsiraamat

See saavutus vihastab DM-sid. Sisuliselt on kolm inspiratsioonipunkti, mida saate iga kord, kui olete pika puhkeaja lõpetanud. Enam ei pea te kummardama ja kraapima DM-i nende inspiratsioonipunktide jaoks, mida nad hoiavad teie pea kohal nagu koerapalad.

mis on Guinnessi abv

Selle tegelik tugevus tuleneb võimest muuta DM-i täringuveeret. Kui teid rünnatakse ja teile ei meeldi tõsiasi, et koletis teie suhtes kriitiliselt viskas, siis võite lihtsalt sundida neid uuesti veerema ja valima eelistatud täringuveeret.

6Sportlane, mängija käsiraamat

Seda feat saab kasutada erinevates olukordades ja seda kasutavad tavaliselt kõik tegelased, kes peavad oma reflekse või koordinatsiooni parandama, mis on kõik nad. Sportlane on saavutus, mis võimaldab teil lisada oma tugevuse või osavuse skoorile +1 boonuse ning annab teie tegelasele füüsilises treeningus põhjaliku tausta. Seda saab rakendada mõõgamängus, akrobaatikas, spelunkimises, ronimises ja mitmesugustes muudes tegevustes. Mõned tegelased otsustavad selle kombineerida teiste seotud funktsioonidega, nagu näiteks Grapple, ja see kombinatsioon võib muuta tegelase relvadeta või lähivõitluses võimsaks vastaseks.

rätsep valge aventinus jääpurikas

5Ravitseja, mängija käsiraamat

Kas teil on kunagi olnud seda hetke, kus teete kokkuvõtte oma praegusest peost ja mõistate, et kõik on DPS-i tankid ja KEEGI ei viitsi ravitsejat mängida? Noh, selle featiga ei saa keegi olla partei ravitseja ja anda vaimulikule suure keskmise sõrme, kes soovib, et nad saaksid selle esimesel tasandil hästi ravida.

SEOTUD: 10 parimat avaldust, mida D & D ajal on kunagi räägitud (mis on sõnade jaoks liiga lõbusad)

See annab teile võimaluse olendit stabiliseerida ja viia kuni 1 hj, pannes nad taas võitlusse, või veel parem - saate tervendada olendi 1d6 + 4 + nende arvu Hit Dice kui Action. Saate seda teha nii mitu korda, kui teie tervendaja komplektil on kasutusi. Ka seda ei seo õigekirjapesad ja ainuüksi see on hämmastav.

4Sentinel, mängija käsiraamat

Kas soovite tõesti olla parteide tugipunkt? Kas suudate kaitsta kõiki oma kaaslasi vaenlaste sissetungi eest? Nüüd sa saad! Iga kord, kui vaenlane tahab oma sõpra või liitlast lüüa ja kui ta on teie lähivõitlusrünnaku levialas, võite oma reaktsiooni abil neid maha lüüa. See on teie jaoks lisarünnak.

Asi läheb hullemaks. Iga kord, kui tabate kedagi võimaliku rünnakuga, kuna ta üritas teie eest põgeneda, langeb tema kiirus nulli. Vabastamine ei toimi isegi teie põgenemiseks, võite lihtsalt seal seista ja vaenlase surnuks lüüa, olete funktsionaalselt saanud tõrvaauguks.

3Mobiil, mängija käsiraamat

See feat võimaldab teil vaenlasi lohistada. Seni, kuni teie baaskiirus on suurem kui neil, on hea võimalus, et saate neile lihtsalt lõputult otsa sõita ja neile joosta. Mobile annab teile tavapärasele liikumiskiirusele täiendava 10Ft, mis peaks tõstma teie põhikiiruse 40Ft-ni või 35Ft-ni. Nüüd, kui ründate kordamööda, ei saa rünnatav vaenlane põgenemisel teie vastu võimalust rünnata, olenemata sellest, kas tabasite või lasete mööda.

minu kangelase akadeemiliste ringkondade 4. hooaeg lõpeb

Nüüd peate lihtsalt distantsi hoidma, et nad peaksid teieni jõudmiseks sprindima ja ammendavad kõik nende lahinguvõimalused . Siis lööte neile näkku ja tagurite levialast välja, korrates seda ikka ja jälle, kuni võitlused on tehtud. Ainus miinus on see, et see ei toimi, kui asjad liiguvad kiiremini kui sina.

kaksMonteeritud võitleja, mängija käsiraamat

Pole tegelikult parim saavutus keskmise suurusega olendile, kellel on vaja ratsutada hobuse või eesliga, aga kui olete väike olend koos ratsakoeraga, on see hoopis teine ​​lugu. Võite siseneda majja või kitsukesse koridori ilma probleemideta ja kasutada kõiki kinnituse eeliseid.

Need hõlmavad rünnakute sundimist teie sihtimiseks teie kinnituse asemel, andes sellele sisuliselt oma vahelduvvoolu eelised ja teie mount saab funktsionaalselt petturitest kõrvalehoidmise võime. Samuti saate eeliseid lähivõitlusrünnakute vastu, kellel on ise kinnitus ja kes on teie mäest väiksem

1Polearm Master, mängija käsiraamat

See annab teile funktsionaalselt lisarünnaku, kui kasutate kahekäelist töötajat meenutavat relva. Esialgsele rünnakule saate järgneda 1d4 + rakendatavate modifikaatoritega, mille teie tavaline rünnak saab. See annab teile võimaluse rünnata ka vaenlasi, kes jäävad teie kaugusele.

Arvestades, et relvad, millega see feat töötab, on suurema käeulatusega kui enamik, võite vaenlasi tabada enne, kui nad teie lähedale jõuavad. Koos lähivõistlusklassiga, kes on oma kahjude väljundi välja joonistanud, võib selle 1d4 lisarünnaku taga olla +10 kahjustuse modifikaator. Asjad muutuvad tõesti vastikuks, kui kasutate kontserdil Sentineli ja Polearm Masterit.

JÄRGMINE: D&D: 15 klassikalist ja õelat mõistatust koopasse lisamiseks



Toimetaja Valik


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

Tv


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

One Star Trek: Järgmise põlvkonna episood tõestab, et Data ja arvatavasti teised androidid võivad purju jääda - lihtsalt mitte alkoholist.

Loe Edasi
Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Loendid


Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Kui rääkida Stephen Kingi kõige jubedamast koletisest, on tõde mõnikord kummaline kui väljamõeldis.

Loe Edasi