10 parimat vangikongide ja draakonite klassi lähivõitluseks

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed võimaldab mängijatel ehitada tegelasi väga erinevatest klassidest. Igal klassil on oma kindlad tugevused ja arvukad ainulaadsed alaklassid, mis muudavad klassi mängimist. Ideaalis a D & D peol on tasakaalustatud ja mitmekesine peomeik, mis on täis erineva kasulikkusega tegelasi, mis võivad katta üksteise nõrkusi.



Üks populaarsemaid rolle, mida mängija oma iseloomu kujundades endale võtta võib, on solvavate lähivõitlejate roll. Tihtipeale on peol esmane kahjuallikas võitlejad, kes võidavad usaldusväärselt rünnata, muretsemata õigekirjapesade või piiratud laskemoona pärast, ning kuuluvad sageli peo kõige kangemate tegelaste hulka. See võimaldab neil saada rindel lähedalt ja isikupäraselt lähedale, ilma et neil oleks sama suur surmaoht kui habrastel parteiliikmetel. Paljud klassid suudavad olla kasulikud lähivõitlejad, nii et täna uurime kümmet klassi D & D sellest saab teha tugevaimaid lähivõitlejaid.



ballantine xxx ale

10Bard (mõõgakolledž)

Bards on tavaliselt karismapõhine klass, mis võib olla kõigi peokohtade tungraud. Bardi ehitamisel on mängijatel võimalus valida, millises Bardi kolledžis Bard õpib. Need Bardi kolledžid toimivad Bardi alamklassina ja pakuvad neile ainulaadseid võimeid.

Üks selline Bardi kolledž, Mõõgakolledž, keskendub lähivõitlusele ja omandab võitleja omadega sarnased võimed ning saavutab võitlusstiili kolmandal tasemel ja lisarünnaku kuuel tasandil. Need Bardid saavad selgelt kulutada oma Bardi inspiratsiooni ainulaadse tera õitsengu kasutamiseks, et sihtmärgile täiendavat kahju tekitada.

9Rogue (lööja)

Kui enamik kelmidest eelistab võitluses otsese vastasseisu asemel kasutada hiilimist, suudab Swashbuckleri alamklass lähivõitluses usaldusväärselt püsida. Kolmandale tasemele jõudes lisavad need kelmid mitte ainult oma karisma oma algatusrullile, vaid nad saavad rünnata ka enda vastu suunatud rünnakuid.



Lisaks suudavad need kelmid seitsmeteistkümnendal tasemel oma rünnakuid üsna järjekindlalt saavutada, omandades kapten Duelisti võime. See võime võimaldab Swashbuckleril mitte ainult ebaõnnestunud rünnakurulli uuesti veeretada, vaid seda ka eelise abil!

8Vaimulik (sõda)

Hoolimata asjaolust, et vaimulikke peetakse enamasti partei liikmeteks, ei tohiks füüsilise võitluse puhul alahinnata sõjavaldkonna vaimulikke.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 tüüpi kuradit (ja kuidas neid õigesti kasutada)



Sõjavaimulikud on lähivõitluses olulised jõud. Valdavad rasket raudrüü ja sõjarelvi, kui sõjavaldkonna vaimulik ründab, võib ta teha lisarünnaku boonusena. Lisaks annab War Clericsi kanalite jumalikkuse võime Guided Strike täiendava +10 rünnakurullile.

7Nõustaja (Bladesinger)

Jah, see on tõsi. Võlurid on võimelised olema üks tõhusamaid lähivõitlusklasse D & D . Kui enamik võlureid on nõrgad õigekirjavõtjad, siis Bladesingers on ainus Elfi alamklass, mis segab füüsilist solvumist õigekirjaga.

Lisaks võlurile täiendava rünnaku pakkumisele on Bladesinger võimeline lisama oma intelligentsuse modifikaatori vahelduvvoolu alates teisest tasemest ja saab lisada oma luure modifikaatori lähitulirelvade rünnakutele alates neljateistkümnendast tasemest.

6Verekütt

Klass lisati D & D osana Kriitiline roll laienev sisu, kardetakse vere jahimehi Jahimehi, kes jahivad tihti vihaga ja surmatutega sarnaseid.

Verekütid on võimelised oma relvi enda valitud elemendiga immutama, põhjustades nende relvarünnakutel täiendavat 1d4 määratletud tüüpi.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 asja, mida te ei teadnud miimikatest

franziskaneri õlle alkoholisisaldus

Saades lisarünnakuid viiendal ja kuuendal tasemel, saavad verekütid rünnata vaenlasi, põhjustades sihtmärgile psüühilist kahju, kui nad üritavad Verekütti rünnata.

5Munk

Mungad on võitluskunstnikud Vangikojad ja lohed ja neid on kujul, alates traditsioonilistest relvastamata võitlejatest kuni purjus peremeesteni. Mungad suudavad relvastada oma võitlusvaimu ki-punktide näol.

Mungad on võimelised kokku pakkima arvukalt järjestikuseid rünnakuid, saavutades automaatselt täiendava rünnaku viiendal tasemel ja saavad boonusena ki-punkti vahetada veel kahe relvastamata löögi vastu.

4Druid (Kuu ring)

Kui druidid on traditsiooniliselt võlupõhised klassi mis haarab endas looduse jõudu, seavad Kuu ringi druiidid esikohale druidi võime võtta ohtlikke metsalisi. Lubades druididel boonusena oma metsiku kuju aktiveerida, võivad need druidid omandada palju võimsamaid loomavorme kui muud tüüpi druidid, palju madalamatel tasanditel.

Juba teisel tasemel võib Druid of the Moon Circle omandada grisli karu, saades ligipääsu kahele füüsilisele rünnakule igas pöördes. See metsiku kuju täiustatud vorm muutub ainult tugevamaks, kui druiidid astuvad ülespoole ja muutuvad üha hirmuäratavamateks metsalisteks.

3Võitleja

Võitlejad on üldiselt lähivõitlusel põhinevad võistlused kõige paindlikumad D & D, ja neid saab ehitada nii, et need vastaksid mängijate vajadustele nende olemasolevate võitlusstiilide ja võitlusarhetüüpide kombinatsioonide kaudu. Sõltumata sellest, kas mängija võtab täiendava kaitseriietuse soomusrühma või kahevõitluse kahjukomponendi, saavad võitlejad oma toore jõu abil tõepoolest löögi pakkida.

Paljudel võitlejate arhetüüpidel on meetodeid vaenlastele lisakahjustuste tekitamiseks, näiteks meistrid, kes võivad 19. taseme rünnakurulle käsitleda kriitiliste tabamustena, kui need jõuavad kolmandale tasemele, ja isegi 18-tüüpi heitmeid kriitiliste tabamustena, kui nad jõuavad 15. tasemele.

kaksBarbar

Mis puutub lihtsalt toorkahjude kõrvaldamisse, siis vähesed oskavad barbaritega võrrelda. Absoluutsed jõujaamad võivad barbarid end võimsuse suurendamiseks raevu ajada, suurendades tekitatud kahju, pakkudes sageli muid eeliseid, nagu staatuse puutumatus.

See klassi on loomupäraselt vastupidav ja ei vaja soomuse kasutamist ning alates üheksandast tasemest saab hakkama laastavate kriitiliste tabamustega, saades juurdepääsu täiendavale kahjustuste täringule. Kui barbaritel on juurdepääs arvukatele alaklassidele nagu Berserkers ja Zealots, on kõik barbarid kahjukäsitluse meistrid.

1Paladin

Paladiinid on pühad sõdalased, kes on vannutatud mitmesuguste pühade vandete vormis, ja paladiinid on suurepärane kaasamine mis tahes D & D pidu. Paladinid on sageli nii toetavate võimete kui ka võitlusvõime hindamiseks vastupidav klass, mis on haiguste suhtes täiesti immuunne ja mida peetakse sageli peo kaitsjateks.

Nagu võitlejad, saavad ka Paladinid valida paljude võitlusstiilide seast, kuid neil on juurdepääs silmapaistvale jumaliku löögi võimele, mis võib tekitada suuri summasid kiirguskahjustuste eest.

Ehkki Paladinid saavad anda erinevaid vandeid, pakuvad neile erilisi omadusi ja võimeid, on kõik võimelised olema mõned kõige muljetavaldavamad lähivõitlejad Vangikojad ja lohed .

boston lageri ülevaade

JÄRGMINE: Dungeons & Dragons: 10 klassi, mis sobivad ideaalselt algajatele, järjestatud



Toimetaja Valik


15 parimat D&D kampaaniaseadet, järjestatud

Loendid


15 parimat D&D kampaaniaseadet, järjestatud

Dungeons & Dragons on oma pika ajaloo jooksul pakkunud mängijatele palju põnevaid ja ainulaadseid seadeid.

Loe Edasi
Andrew Aydin tähistab märtsi 10. aastapäeva

Koomiksid


Andrew Aydin tähistab märtsi 10. aastapäeva

Eksklusiivses intervjuus CBR-ile mõtiskleb Andrew Aydin märtsikuu loomisest koos kongresmeni John Lewisega raamatu 10. aastapäeval.

Loe Edasi