Dungeons & Dragons: 5 koletist, mis on CR-i hinnangust tugevamad

Millist Filmi Näha?
 

Paljud Dungeoni meistrid alustavad mängu Vangikojad ja lohed on hea, kui kasutate nende juhendamiseks võimalikult palju avaldatud materjali. Mängu tasakaal võib olla DMingu üks raskemaid aspekte ja see mõjutab tohutult seda, kui lõbusalt kõigil lauas istujatel on. Kahjuks Mängija käsiraamat , Vangikoja magistri juhend ja muud materjalid võivad olla eksitavad, kui tegemist on ühe mõõdikuga, mis aitab DM-il kohtumisi planeerida.



alesmithmutter pruun

Väljakutse reitingud pole täppisteadus , nii et enne nende pahaaimamatule peole viimist võiksite neid viit pahandust lähemalt uurida.



Kummitused

Kui jätate oma Casperid ja Swayzesid kõrvale, on enamik kummitusi kohutavad surmatud olendid, kes on selle ja järgmise elu vahele jäänud ja kes on valmis kiusama kõiki neid, kes neid häirivad. On täiesti loomulik, et koletis leiaks tee aastaraamatutesse D & D ja kuna see on popkultuuris laialt levinud, võib see osutuda ahvatlevaks. Nelja CR-ga peaksid numbrid kukkuma, et tõestada kolmanda taseme tähemärkide kvinteti mõõdukalt rasket kohtumist. See on lõbusalt vale.

Kummitustel on vastupanu enamusele kahjustustele, mida üks osapool madalal tasemel tekitab, sealhulgas kõigi mittemaagiliste esemete põhilised relvarünnakud. Neil on isegi puutumatus kolme täiendava kahjustuse vastu, mis tähendab, et madalal tasemel erakonnal, kellel arusaadavalt puuduvad maagilised relvad, võib olla peaaegu võimatu aeg tekitada vaimule märkimisväärset kahju. Selliste võimetega nagu kehatu liikumine, eeterlikkus ja õõvastav visage on kummitusi veel raskem tabada, kuid tõeline ravitseja on võimeline omama parteiliiget ja sundima mängijaid üksteise vastu. Kui te ei karda ühtegi kummitust, siis peaksite seda ilmselt ka tegema.

Seotud: Dungeons & Dragons: Kuidas pilved pilvita Miyazaki maailma tutvustavad



Banshees

Kui Kummituste surmavust alahinnatakse, siis on peaaegu enesestmõistetav, et ka Banshees. Kandides peaaegu kõiki samu eeliseid kui Ghosts, on kohtumine Banshee'ga ülesmäge võitluseks kõigile erakondadele, kellel on õnnetu maagiliste relvade puudumine. Vaatamata madalale soomusklassile ei saa Banshee'le peaaegu mingit võimalust märkimisväärset kahju tekitada ja selle liikumise eelised (näiteks kehaosaks pööramine või hõljumine) võimaldavad tal oma keskkonnas liikuda palju paremini kui ükski mängija suudab.

Veel hullem on Banshees nende kurikuulus hädaldamisvõime, mis on nii kasulik jõud, et ainus viis selle vastu tasakaalustada oli panna sellele ühe korra päevas piir. Tehniliselt ei saa Banshee kasutada Waili päikesevalguse käes, kuid on raske ette kujutada olukorda, kus banshee on sunnitud sellistes tingimustes võitlema. Pärast ühte karjumist on kõik läheduses olevad mängijad sunnitud tegema põhiseadust säästva viske või muud kohe langus nullini. Isegi edu korral saavad mängijad ikkagi psüühilist kahju, kuid kui maagilise relvaga mängija ebaõnnestub oma päästeviskes, lähevad kõik tõhusad viisid võitmiseks otse aknast välja.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: loomade kaaslased, selgitatud



Hiiglaslikud kärnkonnad

CR-reiting on nõrk ja aluseks loomal, kes pole reaalses maailmas just ähvarduse poolest tuntud, on hiiglaslikke kärnkonni piisavalt lihtne alahinnata. Isegi paberil ei tundu nad nii ähvardavad ja eraldi võetuna pole nende võimed teist pilku heita. Just siis, kui panna kokku hiiglasliku kärnkonna erinevad võimed ja statistika, muutub see palju surmavamaks ohuks.

Hiiglasliku kärnkonna võitlusstrateegia seas on kõige ilmsem kasutada oma hammustuse ja pääsukese rünnakuid, kusjuures esimene võitleb sihtmärgiga ja teine ​​pimestab ja hoiab neid kinni, kuna mõlemad teevad kahju. Arvestades, et kärnkonn on suur metsaline, on selle kallal maadlemine piisavalt raske, kuid asjaolu, et nad on amfiibsed, teeb nad tegelikult ohtlikuks. Efektiivse rollimängu korral põgeneks loom, kes suudab korraga süüa vaid ühte tegelast, vette. Mida sügavamale hiiglaslik kärnkonn läheb, seda ebatõenäolisemaks muutuvad tema sihtmärgi väljavaated põgeneda. 40 jalga ujumiskiirusega on ebatõenäoline, et ülejäänud seltskond saab sellest palju abi.

Seotud: Vangikongid ja draakonid: mida peate teadma Oblexide kohta

Kiired

Quicklingsi puudused on piisavalt ilmsed, et nende üks CR on esmapilgul mõistlik. Erinevalt hiiglaslikust kärnkonnast on Quicklingsil nii vähe HP-d, et tõenäoliselt hävitatakse neid ühe hea tabamusega ja nende kasutatav pistoda Dagger pole midagi eriti ainulaadset ega ähvardavat. Selle koletise alahindamine on aga ilmselge kaotamine ja see on Quicklingi kiirus, mis muudab selle reaalseks ohuks.

Absurdse kiirusega 120 jalga on Quicklingil lihtne kogu oma pöörde jooksul end peoulatusest välja jätta. Mängijad, kes loodavad edukate võimalike rünnakute või efekti ilmade poole, näevad tõenäoliselt pettumust Quicklingi hägustatud liikumise võime üle. See annab kõikidele selle vastu suunatud rünnakutele ebasoodsa olukorra ja selle kõrvalehoidmine on ühendatud kõrge osavuse skooriga, mis muudab paljud AoE rünnakud kasutuks. Need ei pruugi küll palju kahju tekitada, kuid õige taktika korral on Quicklingil kogu maailmas aega mängijaid alt vedada.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid peaksid kaotama rassilised boonused

Õigekirjavõtjad

Siinne ülemine kirje saab üldisema klassifikatsiooni kui teised, kuna seda on nii palju erinevaid sorte. Kui paljudel teistel loetletud koletistel on ainulaadne statistika või võimed, mis muudavad need raskesti ennetatavaks ohuks, hoiatatakse uuemaid DM-sid enamiku bestiaariumi õigekirjavõtjate eest pigem maagilise süsteemi võimaliku vääritimõistmise kui kõige muu pärast. Maagia on üks kõige keerulisemaid aspekte Vangikojad ja lohed alla laskumiseks ja kui igaühe jaoks kehtib nii palju erinevaid loitse ja erinevaid reegleid, siis võib vaevalt eeldada, et värske DM teab kõike seest ja väljast.

Sel põhjusel muutub õigekirjavõtjate alahindamine lihtsaks, sest paljud nende vastu tasakaalustavad tegurid nõuavad õigekirja üksikasjade mõistmist. Keskendumine, komponendid ja mänguajad on kõik piisavalt tähelepanuta jäetud, kuid tähelepanematu DM võib oma mängijatele hõlpsalt tulekera või välgupoldi visata, mõistmata, kui madalal HP-l on või et kogu seltskond ei pääse tõenäoliselt nende päästeviskega. Kui olete süsteemi alla saanud, muutub õigekirja edastamine üheks kõige lõbusamaks elemendiks ainulaadse lahingukogemuse saamiseks. Kuid see on piisavalt kohmakas, et metsikult kasutajad võivad kiiresti lõppeda surnud peo ja pettunud mängijatega.

Hoidke lugemist: koopad ja draakonid: mis on arkaalne vennaskond?



Toimetaja Valik


Spider-Man 3 seatud video näitab Mysterio kohalolekut

Filmid


Spider-Man 3 seatud video näitab Mysterio kohalolekut

Ämblikmees 3 komplekti äsja avaldatud telgitagustes kuvati Mysterio kujutisega plakateid, mis vihjasid, et tema kohalolek viibib.

Loe Edasi
Avatar: Selleks ajaks, kui James Cameroni järjed välja tulevad, kas keegi hoolib?

Filmid


Avatar: Selleks ajaks, kui James Cameroni järjed välja tulevad, kas keegi hoolib?

Kui üle kümne aasta on originaal ja esimene neljast kavandatud järgust eraldatud, ootab Avatari frantsiisi ees keeruline tee.

Loe Edasi