Vangikoopad ja draakonid: mida peate teadma Oblexide kohta

Millist Filmi Näha?
 

Ooosid on pikaajaline olenditüüp Vangikojad ja lohed . Želatiinikuubik on võib-olla mängu kõige kurikuulsam nõrkus koos slime deemonite isanda enda Juiblexiga. Viimastel aastatel on mängu sattunud palju uusi limaseid kudesid, olgu need siis kodus valmistatud või ametlikult loodud. Üheks selliseks nõrgumiseks on õõvastav oblex.



Oblexed võeti kasutusele aastal Mordenkaineni vaenlaste lugu , 5. väljaande täiendus D & D . Illithidide (meeletute) poolt loodud oblexid on täiesti kohutavad olendid. Ehkki oblexi kudemist ei ole peaaegu võimalik eristada mis tahes muust nõgestõvest, võivad täiskasvanud ja vanemad obstruktsioonid olla tõeliselt hirmutavad, tundudes tühjade ja ilmetute nägudega täidetud mullimassina. Oblexeid kasutavad meelevallad teabe varastamiseks intelligentsetest sihtmärkidest, nagu võlurid või kõrged poliitilised tegelased. Nad ei söö tegelikult inimesi (ehkki miski ei takista neid seda tegemast). Pigem söövad nad oma mõtteid.



Oblexid haaravad inimesi ja ründavad nende meelt, varastades nende mõtteid ja mälestusi. Kui oblex on kellegi mõttesse niimoodi tunginud, võib ta seejärel end jälitada, ekstrudeerides tükikese endast, et moodustada selle inimese identne koopia. Need simulaakrumid võivad liikuda obleksist endast 120 jala kaugusel, mis on limaskesta abil ühendatud oosiga, ja lõhnavad nõrgalt väävli järgi, mis tõenäoliselt tuleneb olendite valmistamisest. Hullumeelsuse vältimiseks peavad obleksid vangistatud isiksusi aeg-ajalt heitma; see protsess loob uusi oblekse.

Ehkki oblexi kudemisega saab hõlpsasti hakkama, võivad täiskasvanute ja vanemate oblexid olla märkimisväärsema väljakutsega, kuna neil on mõningane kaasasündinud õigekiri ja ohtlik võime 'süüa mälestusi'. See omadus võib tekitada kopsakaid kahjusid ja võib sihtmärkide mälu tühjaks teha. Kui sihtmärk on mälust tühjendatud, peavad nad rullima d4 ja lahutama igast rünnakurullist või võimekuse kontrollist veeretatud numbri, kuni efekt on eemaldatud. Kui sihtmärgi mälu on korduvalt tühi, hüppab d4 väärtusele d6, seejärel d8 ja nii edasi, kuni jõuab väärtuseni d20. Sel hetkel langeb siht teadvuseta. Kui oblex sööb edukalt sihtmärgi mälestusi, saab see ka nende keelt ja oskusi.

Nagu paljud D & D olendid, obleksid võivad olla päris olukorrad, mis ei sobi kampaania või ühe võtte iga stsenaariumiga. Kõigi Dungeon Master'ite jaoks, kes on huvitatud obleksi kaasamisest oma mängudesse, kaaluge selle tegemise laiemaid tagajärgi. Kui kampaanias on kesksed kurikaelad vaimusilmad, pakub see ainuüksi täiuslikku seadistust mängijate kohutava obleksi tutvustamiseks. Või kui DM-id on huvitatud nende ooside eraldamisest antud loost, võib-olla lõi hull teadlane need kogemata ja partei peab alatu olendid hävitama. Ükskõik, mis juhtum see on, toob igasugune kohtumine nende limadega kindlasti meeletute tulemusteni.



Jätkake lugemist: Vangikoopad ja draakonid: kuidas vaenlasi ja koletisi skaalata



Toimetaja Valik


Shreki veider fännide staatus animena, selgitatud

muud


Shreki veider fännide staatus animena, selgitatud

Shreki fandom on muudetud ootamatuks kultuurinähtuseks, mis murrab ennekuulmatu huumoriga tööstuse traditsioone.



Loe Edasi
CW uuendab pärandusi, Riverdale, Charmed ja Nancy Drew

Tv


CW uuendab pärandusi, Riverdale, Charmed ja Nancy Drew

CW uuendas hooajaks 2021–2022 12 oma praegust telesaadet, sealhulgas Legacies, Riverdale, Charmed, All American ja Nancy Drew.

Loe Edasi