Vangikoopad ja lohed: kuidas leida oma kampaania jaoks parimad koletised

Millist Filmi Näha?
 

Paljud Dungeoni meistrid armastavad omaenda loovust ja leidlikkust suurepärase koduõlle kampaania koostamisel Vangikojad ja lohed , kuid mõne detaili täitmine pole lihtne. Teil võib olla suurepärane idee eepilise loo kohta, kus on üksikasjalikud linnapildid ja suured kultuurid välja kirjutatud, kuid lõpuks peavad teie mängijad tegeliku seansi krutskite juurde jõudma.



Kampaania jätkudes võib olla keeruline leida oma mängijatele viskamiseks huvitavaid koletisi. Sellepärast peate teadma, kuidas otsida õigeid olendeid, kellega oma mängijaid kahelda.



Ametlik Vangikojad ja lohed käsiraamatu bestarium võib uutele DM-idele veidi üle jõu käia ja mida rohkem sinna lisada, seda ülekaalukaks see muutub. Kõik need valikud pakutakse selleks, et aidata fantaasiatuld vallandada, mitte selleks, et teid liiga paljude võimalustega lämmatada, seega on oluline meeles pidada, et need on ressurss rohkem kui miski muu. Selles ja teistes valdkondades on ülioluline võtta üks seanss korraga - pole kiiret oma mängijaid vastandama iga üksiku koletise vastu, millega nad silmitsi võivad olla, ja pole midagi halba, kui sama koletist kasutatakse kaks korda.

Tavalised valikuvõimalused, millega algajad mängijad sageli kokku puutuvad, on klišeed põhjusel. Hundid, kurikad ja koboldid on kõik ilusad standardtaseme hind sest nad loovad elementaarsed ja hõlpsasti mõistetavad koletised, kes tunnevad mängu mehaanikat ilma liiga süvenemata. Kellelgi pole erilisi erilisi võimeid ja neid käsitletakse enamikus seadetes piisavalt levinud, et neid on piisavalt lihtne kasutada igas keskkonnas. Pole häbi nende poole pöörduda, kui tegemist on seansi tundmisega või mängijatele viskamise kiirete ja hõlpsate kohtumistega. Kuid aja jooksul peavad DM-d hakkama loovaks muutuma, et hoida kõigi huvi.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, Explained



dogfish punane ja valge

See on etapp, kus valikute ja eriti küsimusega on lihtne üle ujutada mängu tasakaal võib halvata DM-d, kes kõhklevad oma mängijatele liiga tõsise ohu viskamisel, kuid pole kunagi päris kindel kui tõsine oht on koletis, kuni mängijad selle vastu võitlevad. Trikk seisneb selles, et lükake kõik need mured kõrvale ja pidage meeles, et lugu on ennekõike pretsedent. Ükskõik, mis teeb kõige meelelahutuslikuma loo ja kõige kaasahaaravama mänguaja, võib mängulises mängus välja töötada mis tahes mehaanilisi kinke. Selleks on oluline muretseda ennast vähem tasakaalu ja rohkem keskkonnaga.

Tõeline nipp kohtumiseks ideaalsete koletiste valimisel on kitsendada oma võimalusi vastavalt sellele, millises keskkonnas nad tavaliselt elavad. Siin on võrguressursid eriti toredad, kuna need pakuvad sageli erinevate mõõdikute järgi otsingufiltreid, mis võivad aidata DM-del vähem soovitavaid valikuid läbi viia. Kui geneerilised olendid, nagu hundid või käpikud, mahuvad näiliselt kuhugi, on mängijate jaoks kõige köitvamad koletised, mis sobivad ideaalselt seadetega.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Warlocks on PARIM õigekirjaklass



Kas mängijad on arktilises keskkonnas? Pange need jääveefitide, mammutite või jetide vastu. Aga soo? Seejärel kimbuta mängijaid sajakilbade, roheliste kotkade või udupeene raba keskel. Isegi sellistes oludes, kus DM tunneb, et on läbi jooksnud enamiku olemasolevatest keskkonnast pärit koletistest, on selle seade jaoks kõige parem maitsta teisi olendeid. Öökulli taoline üldine koletis muutub arktilises keskkonnas põnevamaks, kui see on maitsestatud pooljääkaru ja pooleldi lumise öökullina. Undead zombie võib mängijaid kiusata ükskõik kus, kuid kui see tõuseb hakitud maonahast ehitatud rabamaadelt, näeb see konkreetsemalt ette antud lugu.

Lõppkokkuvõttes on tõeliselt suurepärase mängu eesmärk rääkida lõbus ja kaasahaarav lugu, mis mängijatesse tõmbab. Võitluskohtumised peaksid lugu pakkuma ennekõike ja kui see fookus on koletiste valimisel esmatähtis, muutub kogu kogemus selle jaoks paremaks. Välimuse tundmine on pool võitlust, kuid kui hakkate otsima just õigel viisil, pole see protsess üldse võitlus.

Hoidke lugemist: kasvatanud hundid: kuidas seeriat inspireerivad koopad ja draakonid



Toimetaja Valik


Legendid homsest: Jonah Hex naaseb 3. hooajal

Tv


Legendid homsest: Jonah Hex naaseb 3. hooajal

DC homsed legendid saavad taas kokku Jonah Hexiga, kui nad 3. hooaja finaalis tagasi metsikusse läände suunduvad.

Loe Edasi
Käes on meemiaeg: 15 Dank Power Rangersi meemi

Loendid


Käes on meemiaeg: 15 Dank Power Rangersi meemi

Power Rangers on popkultuuriline nähtus. Kuidas me teame? Vaadake lihtsalt kõiki neid tühje meeme!

Loe Edasi