Mõõgad on sama palju osa Vangikojad ja lohed nõidumisena ja Fighter-klass sulatab need kaks mõnikord kokku, luues relvaga võluväelasi, kes löövad tööle, et tööd teha üsna lähedalt ja isikupäraselt. Võitlejad ei pruugi kõik olla nii rasked kui Barbar tankid, kuid nende võitluslik mitmekülgsus jätab lahinguväljale kindlasti jälje.
Võitlejad on uskumatult ümarad. Nende kohanemisvõime mitme võitlusstiili ja relvaga on sama kasulik kui nende võime kilpe hallata ja mis tahes tüüpi soomuseid anda. Ja kuigi need ei pruugi tabada nii raskelt kui möllav barbar, ei unusta õige võitleja arhetüüp ja ehitus ohtlikke vaenlasi, mida vaenlased varsti unustavad. Mõned arhetüübid on palju paremad kui teised, mis tekitab küsimuse: kuidas nad järjestuvad?
Arcane Archer

Arcane Archers kasutab iidset meetodit Elveni vibulaskmist, mis sisendab nende võtteid maagilise energia ja efektidega, näiteks noole suunamine, noole otsimine või varjunool, et saavutada konkreetseid eesmärke. Nad saavad pärast lühikest või pikka puhkust tulistada kaks neist noolevõttest kolmanda taseme juures.
Arkaalsed vibulaskjad võivad ka maagiliste efektidega immutada mitte-maagilisi nooli, mis on uskumatult kasulik võitluses vaenlasega, kes on immuunne mitte-maagiliste kahjustuste eest. Samuti saavad nad kõvera löömise funktsiooniga suunata vahelejäänud löögi, suunates selle sihtmärgile, mis jääb 60 meetri kaugusele vastamata sihtmärgist, ja rünnakut uuesti rullima.
Üks põhjustest, miks Arcane Archer maandub nimekirja lõpus, on see, et tundub, et see sobiks tihedamalt Rangeri arhetüüpidesse kui võitlejate hulka.
miks pöördus anakin skywalker darkside poole
Purple Dragon Knight

Need võitlejad on stereotüüpsed rüütlid, kes on vandunud austama, teenima ja toetama Cormyrea seadusi ning säilitama rahu. Ägedad sõdalased, kes kogunevad ja inspireerivad ümbritsevaid inimesi, on teadmised nende ainuüksi kohalolekust sageli piisavad, et innustada potentsiaalseid bandiite ja häirekäijaid peatumata mööda minema.
Kormõrea krooni saadikutena oskavad nad veenda, mis tähendab, et nad saavad pidada läbirääkimisi nende nimel, keda nad teenivad. See funktsioon on mugav peole, kes reisib ilma Bard või mõni muu osav oraator, kui nad satuvad olukordadesse, mis nõuavad keeruliste kõneluste ajal veenvat kohalolekut.
Lillad draakonirüütlid langevad loendi põhja lähedale mitte ainult seetõttu, et kipuvad olema veidi stereotüüpsed, vaid mõned piirangud piiravad ka Cormyri kuningriigiga tegelase tausta.
Meister

Meister on parem sportlane ja mitmekülgne võitleja, kes on lihvinud oma keha ja tehnikaid tagamaks, et nad lööksid kiiresti ja raskelt ning saavutaksid kriitilised tabamused loomulikul 19-l ja 20-l. See funktsioon laieneb ka loomulikule 18, kui meister tõuseb, andes neile kolm võimalused kahekordistavaks kriitiliseks rünnakuks.
Nad ei ole võimelised mitte ainult võtma kahte võitlusstiili, vaid nende kilbi kasutamine võib kaitsta ka lähedast liitlast, kes seab lahingus rünnakurulli selle liitlase vastu ebasoodsasse olukorda. 18. tasemel, kui meistril on vähem kui pool oma löögipunktist, võivad nad lisada oma põhiseaduse modifikaatori 5+, et saada oma pöörde alguses tagasi löögipunkte.
Meistrid on kindlasti mitmekülgsed, kuid nende võimed pole piisavalt võimsad, et neid nimekirja lõpust liiga kaugele viia.
Kavaler

Cavaliers on sageli üllas sündinud sõdalased, kellel on sama mugav lahinguhaldust juhtida kui suheldes oluliste tegelastega. Vaatamata kasvatamise lihtsusele jätavad paljud kavalerid oma ülla elustiili mugavalt, otsides seiklusi ja võimalusi teenida ja kaitsta neid, kes seda ise teha ei suuda.
Cavalieri paigaldatud lahingmanöövrid võimaldavad neil vaenlastega sõita ja potentsiaalselt vaenlasi altid lüüa, kui nad pärast süüdistamist jõudu säästvas viskes ebaõnnestuvad. Neil on ka võimalus märkida oma vaenlasi, kui nad neid tabavad, mis tähendab, et vaenlane satub rünnakutesse kellegi muu kui Kavaleri vastu. Kui vaenlasel õnnestub siiski lüüa ja liitlast tabada, võib kavaler nende vastu spetsiaalselt rünnata ja kui rünnak maandub, lisavad nad täiendavaid relvakahjustusi.
Üks põhjus, miks Cavalier liigub nimekirja keskele lähemale, on see, et saavutades 18. taseme, saavad nad rünnakul võimaluse kasutada igal sammul, välja arvatud nende oma.
Gunslinger

Gunslingeri arhetüüp pole ametnik D & D Võitleja arhetüüp, seega ei saa seda kasutada Seiklejate liiga sündmusi, kui pole teisiti öeldud, mistõttu on see üks nimekirja keskel. Loodud Kriitiline roll Vangikojameister, Matthew Mercer Taliesin Jaffe mängutegelasest Percival esimeses kampaanias, Gunslinger tunnistab võitlusrelvade jõudu, kuid nende innovaatiline meel mõistab, et vaenlaste eemaldamiseks rangelt positsioonilt peab olema parem ja tõhusam viis.
Gunslingerid oskavad Tinkereri tööriistu, mis võimaldavad neil relvi ja laskemoona meisterdada ning parandada. Neil on valida mitu võimsalt kahjulikku näpuvõtet, mis võivad anda Gunslingerile eelise, lüüa vaenlasi altid või teha vägivaldseid kahjusid.
Gunslingeri peamine puudus on see, et nende relvad võivad sageli valesti tööle minna ja erinevalt standardsetest võitlus- ja relvadest võtab nende uuesti laadimine palju rohkem aega ja vaeva.
Ruunirüütel

Ruunirüütlid õppisid iidset hiidtehnikat ruunide nikerdamiseks, et oma varustust täiustada ja võimendada. Sellele arhetüübile spetsialiseerudes õpib ruunirüütel kaks ruunisümboli, mille nad saavad lisada varustusele oma ruumi, näiteks soomusrüü, kilbi, relva, amuleti või pihuasja. Rüütli taseme tõusmisel saavad nad ruune vahetada, et õppida erinevaid ja lõpuks õppida kuni viis.
Seal on kuus ruunitüüpi, mis suurendavad kõike, alates rüütli võimest näha tulevikku ja vältida üllatusrünnakuid kuni võimsate tulekahjude kõrvaldamiseni. Aja jooksul omandab ruunirüütel mitmeid funktsioone, mis muudavad nad oma kuju ja väljanägemise järgi hiiglaslikumaks, andes neile lahingus domineeriva kohaloleku, mida on raske eirata.
Ehkki on teatud piirangud, langeb Rune Knight nimekirja keskele, kuna tal on võim teha tavaline kangelane kellegi eeposeks.
Lahingumeister

Lahingumeistri jaoks on võitlus sama akadeemiline kui sõjaline, eeldades lihvitud meelt, kes on õppinud sõjakunsti viisil, mis muudab selle ohtlikuks ja arvutab vaenlasi lahinguväljal. Kõrgemate täringute abil saab lahingumeister sooritada lahingus täpseid manöövreid, alates ripostimisest ja pareerimisest kuni desarmeerimise ja tähelepanu hajutamiseni. Parem täring kasvab, kui lahingumeister tõuseb, alustades D8-st ja jõudes D12-ni 18. tasemel.
Arukuse ja kavaluse tõttu saavad lahingumeistrid uurida ja jälgida vaenlasi väljaspool lahingut või suhtlemise ajal kuni minuti jooksul ning õppida, kuidas see potentsiaalne vaenlane võrdleb. Selle funktsiooni kasutamine võimaldab võitlejal kindlaks teha, kas nende vaenlane on parem või madalam, kuna DM annab neile spetsiifikat oma klassi taseme, DEX-skoori, soomusklassi ja muu kohta.
Lahingumeistritel on palju võimalusi lahinguvälja enda kasuks manipuleerimiseks, mis viib nad kindlasti teistest nimekirja keskmistest arhetüüpidest kõrgemale.
Samuraid

A-s on midagi majesteetlikku ja romantilist Samuraid sõdalane. Rahulik meel ja võimsa meelekindlusega on haruldane asi, millest Samurai üle saab - isegi kõige halastamatumad vaenlased. Juba ainuüksi mängimisvõimalused löövad samurai nimekirja keskosa alumisse poolde, kuna selle rikkumatu sõdalase kampaania läbiviimiseks on rikkalik ajalugu ja potentsiaal tähelepanuväärseks taustalooks.
Need karismaatilised sõdalased paistavad silma ühiskondlikes olukordades, muutes nad väärtuslikuks väärtuseks kohtunike ja aadlikega kohtumisel ning nende võitlusvaim võimaldab neil rünnakurullides oma eelist ära kasutada. Ükskõik, mis samuraid ajab, on nende järeleandmatus lahingus nii võimas, et nad saavad isegi surma trotsida, kui jõuavad 0 löögipunktini, et jätkata võitlust lisakäigus. Streigid nende vastu põhjustavad surmapäästeviske ebaõnnestumise ja selle lisapöörde lõpus kukuvad nad teadvusetult.
Eldritchi rüütel

Võitlusmeisterlikkuse paarid võluväel Eldritchi rüütlile, kellel on juurdepääs mitmele Nõustaja loitsud, mis tugevdavad nende rünnakuid ja kaitsevad nende liitlasi. Ehkki nende õigekirjavõime ei ületa neljanda taseme õigekirjapesasid, pole nende üle loitsudes edasi naeratavad.
Nende maagilised võimalused võimaldavad neil luua arkaalse sideme kuni kahe relvaga ja kui nad on nendega seotud, ei saa neid relvadest maha võtta, kui nad ei saa teovõimetuks. Tasemele jõudes saavad nad lõpuks Advanced War Magici, mis võimaldab neil pärast loitsu kasutada oma boonustoimingut relvade rünnakuks.
Nende maagia ja võitlusvõime mitmekülgsus on kindel põhjus, miks hästi ehitatud Eldritch Knight jõuab nimekirja esikolmikusse.
Psi sõdalane

Kombineerides oma meele jõu võitlusvõimetega, suurendavad Psi Warriors oma rünnakuid psioonilise energiaga. Kasutades oma kehas psioonilise energia süvendit, saavad nad ennast tugevdada, kasutades Psionic Energy Dice'i, mis võimaldab neil tugevamalt lüüa, luua kaitsvaid tõkkeid ja liigutada nii asju kui ka olendeid mõistusega.
Kui Psi Warriors edeneb tasemetel, teevad ka nemad oma psioonilisi võimeid. Lõpuks saavad nad oma meelt kasutada oma keha liigutamiseks ja võimsate rünnakutega kalduvate vaenlaste löömiseks. Aja jooksul muutuvad nende meeled nii osavaks, nad saavad psüühiliste kahjustuste suhtes vastupanu ja kui nad oma võlu või hirmuga oma korda alustavad, saavad nad oma jõu abil efekti lõpetada ja kontrolli taastada.
Sellisel viisil mõistuse lihvimine ületab lahinguväljal üldist intelligentsust ja võime mõelda esemeid mõistusega manipuleerimisel seab nad teisele kohale, pole mingit võistlust.
Kaja rüütel

Matthew Merceri kajarüütel on kõigist võitlejate arhetüüpidest kõige huvitavam, sest nende kasutatav jõud tõmbab realiseerimata aja varju. Need sõdalased kutsuvad dunamisid, ennetavat arkaalset jõudu, mis kujundab multiversumit ja hoiab seda koos.
Need kaastööd isetööst koos hävitajaga, vahetades nendega tihti lahinguväljal kohti, et lähemale pääseda või võimaldada neile võimalust rünnakutele ilma, et Rüütel peaks liikuma. Kõrgendades oma kaja raevu, saavad nad oma kaja kohalt lahinguväljal teha täiendava rünnaku oma pöördel. Nad saavad ka oma teadvuse kanda oma kaja juurde, mis võimaldab neil kaja kaudu näha ja kuulda.
Kajast võib saada ka märter, kes heidab end liitlase ette, et kaitsta neid saabuva rünnaku eest. 18. tasemele jõudes saab kajarüütel heita mitte ainult ühe, vaid kaks kaja, et võidelda selle kõrval ja anda talle lahinguväljal suur eelis.