D & D: 13 koletist, mis sobivad ideaalselt madala taseme seiklejatele

Millist Filmi Näha?
 

Igal püüdlusel ja suurel seiklusel peab olema algus ja osa enamikust Vangikojad ja lohed ülesanded hõlmavad mingit lahinguvormi. Mängijatele sobiva vaenlase tüübi valimine on oluline tooni määramisel ja mängijate küsimisel õigete küsimuste kohta, mida DM plaanib. Monsteri käsiraamatud ja maagilised esemed võtavad seni vaid tegelaskuju ning need vajavad realistlikke kohtumisi autentsete edusammude, kvaliteetsete hüvedega, ja usutavad panused .



Järgmised mitte nii hirmutavad vaenlased sobivad seiklejatele ideaalselt, kui on aeg oma oskusi lihvida ja lahinguoskust lihvida. Need ründajad valitakse selle järgi, mida nad loo juurde toovad, kui hõlpsalt saate nende raskusi üles tõsta või vähendada ja milline temaatiline seade neile kõige paremini sobib.



asutajate porterkalorid

Uuendas Kristy Ambrose 3. juunil 2021: D&D universum laieneb alati. Uued moodulid, täiendavad lisamaterjalid ja mängija käsiraamatu värskendused näivad ilmuvat iga paari kuu tagant ja kui lisate segule kodupruule, on DM-de jaoks veelgi rohkem võimalusi, kes üritavad luua lõbusaid ja fantastilisi, kuid ka realistlikke kogemusi nende mängijatele. Sellepärast otsustasime, et on aeg oma nimekirja vastavalt muuta, et paremini näidata, mida DM võib pakkuda põnevat seikluspidu.

13Goblinid

See peaks olema kõigile tuttav. Isegi need, kes ei mängi D & D on aimu, mis need tüübid on. Rohelised ebameeldivad pisiasjad, mis tuiskavad tunnelites vehkides noad ja söövad kõike, mis sinna sisse rändab. See on nende üks tõlgendus. Gobliinid võivad olla kellelegi peaaegu kõik, pakk vastikuid tunnelelanikke, organiseeritud löögi- ja varitsusjõud või salajane linnavaraste rühm.

SEOTUD: D & D: 5 muud lauamängu fännid peaksid mängima (ja 5 ei tohiks)



Need on mitmekülgsed, madala HP-ga ja liiguvad pakkidena. Pealegi võib otsustada, et nad kasutavad mürke, taktikaid ja püüniseid, mis muudavad väidetavalt madala taseme kohtumise ohuks isegi kõrgetasemelistele kangelastele. Need sobivad igale poole, võivad olla lihtsad või rasked, olenevalt nende mängimisviisist, ja neid on üllatavalt palju - näiteks kivi, linn või veekogude variandid.

12Hiiglaslikud rotid

Paljud selles nimekirjas olevad olendid on piisavalt targad, et hea bardil oleks võimalik lahingut täielikult vältida, et ta laulaks viisi või saaks nalja murda. Hiiglaslike rottidega see ei toimi . Nad on alati näljased, reisivad pakkidena, varjuvad varjule, hulpivad ringi ja varitsevad peagi valmivaid toite. Hiiglaslikud rotid kujutavad endast reaalset ohtu tänu oma arvukusele ja peitmisvõimele, pakkudes seikuritele suurepärase madala taseme väljakutse.

Reisitakse üldjuhul pakkidena. Kui kangelane märkab ühe, tähendab see, et läheduses on tõenäoliselt veel mitu peidikut, kes muutuvad julgemaks ja raevukamaks. Võib-olla ükskõik, millises kõrtsis kangelased puhkavad, palub abi rottide probleemiga keldris ja BOOM, kiirotsing.



üksteistBandiidid

Keskmine madala tasemega tänavapätakas, nuga käes, otsis veidi lisamünti. Teel olnud näljane ja nälginud pagulane sundis neid varastamises õnne proovima. Teismeline, kellel on trotsides tera käes, taganemiseks liiga rumal, mitte piisavalt julge, et tegelikult võidelda. Bandiit sobib igale poole, teelt alleele, metsast ookeanini, olles alati valmis reisijatelt müntidest, aardest või väärikusest ilma jätma.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 asja, mida te ei teadnud 2000. aasta filmi kohta

Nende tegelik tugevus seisneb selles, mida teie lugu neist teeb, nende taustast ja miks nad on bandiidid, see võib teie seadetele kaalu anda. Nad võivad olla raske kohtumine, kui nad tulevad arvult ja neil on põhjust võidelda, või lihtne, kui nad kõik on ainult argpüksid. Esimene kukkumine võib põhjustada ülejäänud põgenemise või võib-olla viies põgeneda, kõik sõltub sellest, kui hästi peol läheb. Mõlemal juhul on nad ainult labane kohtumine, kui nad on selleks välja mõeldud.

10Lendavad maod

Maailmas D & D , ei saa alati eeldada, et õhus elava olendi heli on lind või midagi sarnast kahjutut. See võib tegelikult olla lendav madu. Nagu mao maas poleks juba piisavalt kohutav.

Kui õudusunenägu kütus kõrvale jätta, on madude lendamine madalal tasemel väljakutse. Mobiilsed olendid, kellel on vähene kahju lähivõitlusest, hammustavad korraliku mürgiga ja keegi ei näe neid kunagi tulemas. Tasub neid sisse panna vaid selleks, et näha üllatust peo näol.

9Grimlocks

Grimlock on hea valik, kui otsite midagi, mis on tegelikult kuri, midagi, mida ühelgi erakonnal ei tohiks surnuks pussitada. Igasugune tumedate nurkadega maa-alune keskkond võib peita neid kohutavaid ja pimedaid keskmise suurusega olendeid. Grimlockid on tigedad ja julmad, kuid on valguse suhtes haavatavad, võimaldades madalal tasemel seltskonnale hõlpsat põgenemist, kui kitsas tunnelivõitlus nende olenditega peaks hapuks minema.

Nende sisestamiseks on piisavalt lihtsaid viise, kuid Underdarkis otsinguil on nad fantastilised madala taseme vaenlased. Võiks panna nad isegi kaevu põhjas asuvasse tunnelisse, et neid lihtsalt jalga panna.

8Zombisid

Need võivad olla karmimad koletised, kuid seda aeglast ja sunnitud olendit saab teha ainult nii palju. See on esimese astme kangelaste jaoks üks lihtsamaid surmatüüpe. Neid leidub iidsetes krüptides eksinud saalides, mis kaitsevad kadunud aardeid, rändavad läbi hooldamata surnuaedade, või linnakarburi keldrist, kes lihtsalt satub nekrutina kuuvalgusega.

kes on haldjasaba tugevaim võlur

SEOTUD: D&D 5e 13 parimat saavutust, järjestatud

Sadistliku triibuga DM-id saavad sellega lõbusalt aega veeta. Madalama sordi tüüp on arutu kriitik, mis nakatab surnuaedu või vanu haudu ja on enamasti kahjutu, kui sellele ei pöörduta. Pidage siiski meeles, et need ei pea tingimata olema humanoidsed. Loominguline DM saab selle kontseptsiooniga palju ära teha näiteks kummitavas metsas või võluri tornis.

7Skeletid

Nad on mitmekülgsed, luustikud on oma ohtlike kahjustusi tekitavate teradega kiired ja väledad. Zombid on aeglased ja mahukad, löövad löögi järel ja keelduvad surmast. Sõltumata sellest, kumba valite või kus nad asuvad, saate alati leida viisi, kuidas nad mängu sisse hiilida.

Need kipuvad olema kiiremad ja paremini varustatud kui nende surmatud kolleegid. Nad ei ole üldiselt tundlikud, kuigi kindlasti võivad olla ja liiguvad sageli eesmärgiga ning on sageli võimsama tegelase kontrolli all.

6Dire Wolfile

Metsikuid jälitav üksik suurkiskja. Hiilimine lähedalt, kasutades lehestikku, et rünnata öösel ettevaatamatuid seiklejaid, ja seejärel murda põõsastesse, et mõne hetkega uuesti rünnata. Need olendid paistavad kõrbekeskkonnas silma peal antagonistidena. Miski pole nii ahistav kui kuulda leinavat ulgumist, enne kui päike loojub ja pidu satub üksi pimedasse, metsa.

kas üks löögimees suudab gokut võita

SEOTUD: D & D: 5 viisi kurjad tegelased parandavad pidu (& 5 viisi, kuidas nad seda rikuvad)

Andke põõsastes luminestsentssilmi ja metsaaluses kohisevat ekspositsiooni ning teie seltskond on sekunditega nende varvastel. Lihtsalt hoiatage, keegi võib proovida seda kinni püüda ja teha temast lemmikloom ja see lõpeb üldiselt halvasti.

5Kobolds

Neid ei tohi segi ajada Goblinidega, kuid need väikesed draakoni kummardajad on NPC-dena väga lõbusad. Nad on suurepärased lõksuseadjad ja absoluutsed argpüksid. See, kui pidu ajab mõnda karjuvat Koboldsi läbi lõksude rägastiku, on hea viis mängijatele lõksude mõiste tutvustamiseks.

Nad pole tingimata kurjad, nendega saab arutleda ja nad ei pea võitluses kaua vastu. Need väikesed poisid teavad aga täpselt, millised on nende piirangud, ja töötavad nende ümber. Kobolds, kes varastab kohalikust linnavarust ja varitseb rägastikku, on suurepärane algusotsing.

4Ghouls

See on samm tavalisest madalast surmatust kõrgemal, kuid mitte nii kiire ega ohtlik kui luustik. Surnusööja on kohmakas ja vilgas surmatu jäledus, mis libiseb üle surnuaedade ja matmispaikade. Piisavalt lihtne on lasta ühel neist olenditest kiusata kohalikku linna, kes oma surnuaia ööseks toidu jaoks üles kaevab. Neil on mitmekordne rünnak ja mürk, mis põhjustab halvatuse, mis teeb neist esimese taseme seiklejate jaoks hea võitluse.

Väike hiiliv ja varitsev tegevus ghouli poolt, millele järgneb võitlus, võib põhjustada fantastilise öise kohtumise. Samuti väärib mainimist, et ghoulid kipuvad looma rohkem ghoule. Kui pidu tapab esimese a natuke liiga lihtsalt , võite alati näidata rohkem ghoule.

3Gnoll

Mitmed antagonistide rassid D & D universumil on erinev kultuur ja taust, kuid neil on sisuliselt sama roll. Gnollid kuuluvad verd ja lahingut otsivate raiderite ja röövijate kategooriasse.

dale on kahvatu ale

Gnollid on ühed neist rühmadest nõrgemad ja need on pigem looduses häirivad, vaiksete teede ja eraldatud puhkepeatuste ääres kui suuremates inimasustustes. Mõistlikud ja intelligentsed, kuid südametud ja surmavad elukad kasutavad nööpimist ja hiilimist, et vaenlased ohjeldada, nii et nad on vaatamata madalale tasemele endiselt väljakutsed.

kaksOrk

Orkid D & D võivad olla liitlased või antagonistid sõltuvalt sellest, millist mängu te mängite. Nende rühmade hõim ilmub tõenäoliselt maapiirkondadesse ja nende lähedal asuvad elanikud maksavad nende eemaldamise eest hästi. Esimesena on hea kohtumine, kui kaks või kolm neist rühmadest hoiavad kangelasi või ala, kus nad seiklevad.

SEOTUD: D & D: 5 viisi, kuidas koduõlletootmine kampaaniat täiustab (ja 5 viisi, kuidas see rikub)

Need vaenlased on peaaegu kõik lihased ja lihased, kes soovivad relvade jõul oma vaenlastest üle saada, muutes selle lihtsaks, kuid klassikaliseks kohtumiseks. Orkide seas on võluväelasi, kuid nende oskused on intuitiivsed, mitte õpitud.

1Sisalikfolk

Tõenäoliselt seisavad silmitsi kõige keerukamate madalama taseme mängijatega ja nagu Orkid, võib ka termin 'lizardfolk' loomingulise DM jaoks palju tähendada. See võib olla esimene kord, kui seikluspartei on võluväelastega kokku puutunud lähivõitlusrelvadega, kuid nende teadmised on endiselt ürgsel tasemel.

Neid olendeid leidub sageli soodes või džunglites ning nad kaitsevad raevukalt omaenda territooriumi. Neil on ka kõik veekeskkonnas elavate loomade eelised, näiteks võimalus hoida hinge kinni ja boonused veekeskkonnas liikumiseks.

JÄRGMINE: D&D: 10 ühist maagilist eset, mille eest teie erakond teid tänab



Toimetaja Valik


Tom Hiddleston arvas, et Loki lõpmatu sõda on tema lõplik ilmumine

Tv


Tom Hiddleston arvas, et Loki lõpmatu sõda on tema lõplik ilmumine

Tom Hiddleston tunnistab, et uskus Loki surma Avengersis: lõpmatuse sõda oleks tema viimane esinemine Marvel Cinematic Universumis.

Loe Edasi
Final Fantasy XI tühistatud mobiilne RPG oleks olnud mängude vahetaja

Videomängud


Final Fantasy XI tühistatud mobiilne RPG oleks olnud mängude vahetaja

Ligi 20-aastase aktiivse toega MMO oleks Final Fantasy XI R olnud ideaalne mobiilne MMORPG mobiilimängu žanri muutmiseks.

Loe Edasi