D&D: 10 ühist maagilist eset, mille eest teie erakond teid tänab

Millist Filmi Näha?
 

Sisse Vangikojad ja lohed , on oluline premeerida mängijaid, eriti nende seikluse algus . Paljud maagilised esemed võivad aga madalama tasemega seiklejate seltskonna jaoks veidi liiga võimsad tunduda. Kuid mitte iga maagiline ese ei pea õnnetu koboldiga tegelema 12d6-ga. Tihti on peo meeldejäävamad asjad, millel on vähem strateegilisi mõjusid.



Levinud maagilistel esemetel on efekte, mis ei muuda mängu. Enamasti lisavad nad peo trikkikotile lihtsalt nalja ja maitset. Enamik neist esemetest ei muuda neid võitluses ohtlikumaks ega vastupidavamaks, kuid kindlasti võluvad nad ühtegi pidu.



10Hüppava paljastusega mängijatele antakse see 'Supermani hetk'

Billowingi mantel on väga lihtsa toimega, mis ei tohiks olla üllatus kõigile, kes seda nime teavad. Kes mantlit kannab, saab boonusmeetme abil panna selle dramaatiliselt lainetama nagu tuules. Miski ei lisa seda lisakihti draamat ja kangelaslikkust nagu hästi löödud poos õigel hetkel.

See on ideaalne kingitus igale seiklejale, kes soovib jätta püsiva mulje vaenlastele, kellega nad silmitsi seisavad, samuti süütutele tsiviilisikutele, kelle nad ohu eest päästavad.

9Proteesijäseme abil saavad mängijad, kelle mäng on piiratud, kahe käega võitlevas vormis

Mõnikord ei tapa tõeliselt tige kurikael kangelast, nad hirmutavad neid. Kui mõni tegelane oma seikluste käigus kunagi jäseme kaotab, võib see peole palju probleeme tekitada.



samuel smith šokolaadi stout

Võitlejatel on vaja suurepärase mõõga kasutamiseks kahte kätt. Proteetiline jäsemega saab seikleja taas võitluskujule, et nad saaksid oma kättemaksu kätte saada. Protees mitte ainult ei tegutse täpselt nii, nagu seda tegi puuduv jäseme, vaid selle saab ka toiminguna kinnitada ja lahti ühendada - ehkki ainult sellega varustatud tegelase poolt. Nii et mõnes mõttes on see uuendus.

sõrmuste isand urak hai

8Dread Helm sobib suurepäraselt mängijatele, kes soovivad saada ähvardavat ilmet

Kõik seiklejad ei taha kangelaslikuna paista; täpselt nagu paljud eelistaksid oma vaenlaste südames hirmu tabada. Sellel hirmuärataval kiiverel on väga tõhus ja otsene meetod just selleks. Kõigi Dread Helmi kandjate silmad helendavad ähvardavalt punast värvi. See on ideaalne viimane lihv igale sõdalasele, kes otsib seda vandemurdja esteetikat.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 näpunäidet kurja tegelase mängimiseks (heas joonduses)



Selle tüübi kasutamiseks ei pea tegelane olema kuri. Põneva ja õnneliku tegelase idee, kes jookseb ringi kurjade punaste silmadega, oleks ka huvitav. Õige värvikihiga võivad Dread Helmi kurjad punased silmad muutuda pastelselt roosa kiivriga kirsipunasteks prožektoriteks.

7Saladusklahv lisab asjade avamisele pinget

Mõnikord on hea mõistatus just see, mida kampaania vajab. Mystery Key on väga huvitav tasu mis tahes taseme peo eest. Alati, kui see võti lukku sisestatakse, on viie protsendi tõenäosus, et see suudab selle avada ja siis kaob.

Midagi pakub rahuldust selle salapärase võtme proovimine igal lukul, mis partei kohtab. Isegi kui see kõik, mis lõpuks avaneb, on sahver, on teekond lukust lukku omaette seiklus.

6Ärkamise pott kasvatab mängijatel oma lemmiklooma

Lemmikloomad saavad peo jaoks suurepäraseid hüvesid. Isegi kui neil pole võimsaid lahinguvõimalusi, võib hea lemmikloom olla külalislahke või kaaslane, kellest seltskond hoolib. Ärkamispotti saab just sellisele lemmikloomale pakkuda vähe aega ja rasket tööd.

Pärast kolmkümmend päeva kasvamist muutub sellesse savipotti istutatud tavaline põõsas võluväel ärganud põõsaks, hävitades poti selle käigus. See elav põõsas on sõbralik ja kuulab kõiki talle antud käske, mis on ideaalne kingitus üksikule aednikule.

5Väljendikilp paneb mängijaid üksteisele nägu tegema

Täiuslik kilp tähemärgile, kes soovib oma emotsioone tõepoolest varrukal kanda, on väljenduskilp kujundatud näo sarnaseks. Kilbi kandja saab selle näo väljenduse muutmiseks kasutada boonustoimingut.

3 filosoofi ale

Sõdalane tormamas lahingusse suudab selle karjuma panna; halva mainega kohas asuv paladiin võib selle piinlikuks muuta; ja barbar, kes naudib kruusi mõdu ja head einet, võib selle rõõmsaks muuta. Olgu olukord mis tahes, võib see kilp vallandada laua ümber naljakate nägude laine.

4Suitsukoletiste toru laseb fantaasial lennata

Kõik rööviku fännid Alice imedemaal naudib seda maagilist eset. Suitsukoletiste toru võib suitsu välja hingata mis tahes olendi kujul - Goblin, libahunt, flumph ja palju muud. Selle toruga saab korraldada suitsusaate, kus mängivad kõik olendid, kellele mängija võib mõelda. Suitsukoletis ei saa olla suurem kui üks jalg ja see kestab vaid paar sekundit, kuid see on suitsu olemus.

Need koletised ei peta kedagi, kuid võivad samasugust aukartust ja muljet avaldada.

kuidas üks tükk ikka läheb

3Naeratuste kepp saab mängijate põsed haiget

Naeratuste võlukepp on ideaalne vahend kõigile seiklejatele, kes soovivad maailmas õnne levitada - vajadusel jõuga. Kulutades ühte selle võlukepi kolmest laadimisest, saavad mängijad sundida kolmekümne jala kaugusel asuvat humanoidi tegema karisma säästva viske. Ebaõnnestumine sunnib seda humanoidi järgmiseks minutiks naeratama.

SEOTUD: Kriitiline roll: 10 korda The Mighty Nein Mastered Roleplay

Sellele maagiale pole liiga raske vastu panna, kuid iga natukese aja tagant võib suur paha kurikael loomulikku veeretada. Sunnitud naeratusega katkestatud kuri kõne saab olema kas lõbus või veelgi hirmuäratavam. Kõigil, kellel on see võlukepp, on uskumatu potentsiaal.

kaksHat of Vermin muudab mängija Willardiks

Surnumütsil on kolm laengut, mille abil saab tunniks ajaks nahkhiire, konna või rotti kokku kutsuda. Olend üritab kandjast võimalikult kiiresti eemale pääseda ega ole sõbralik ega vaenulik.

d & d 5e üle jõu käivaid ehitisi

Seda öeldes pole seiklejate seltskonnale liiga raske mõnda rotti kinni püüda. Kahjurid ei pruugi esialgu tunduda kasulikud, kuid võivad olla üllatavalt mitmekülgsed. Alati, kui peate kontrollima mürki või püüniseid, on mängijatel mütsis kolm väikest semu, kes neid aitavad. Või kui kellelgi on vaja hoonet koristada, võib roti nakatumine mõne inimese jooksma saata.

1Maagilised tätoveeringud avavad nahka muutvate võimaluste maailma

Maagilised tätoveeringud on huvitav uus maagiline ese, mis ilmus aastal Tasha kõige pada . Neil on palju haruldusi, kuid isegi tavalistel tätoveeringutel on huvitav mõju. Illuminaatori tätoveering võimaldab tegelasel sõrmega varjatud sõnumeid kirjutada; Masquerade Tattoo võimaldab tegelasel oma välimust varjata; ja Spellwrought Tattoo võimaldab loitsu ühekordselt valada.

Mis tahes neist tätoveeringutest oleks mängijale huvitav tasu, kuid alati on ruumi loovusele, kui mõni muu efekt meelde tuleb.

JÄRGMINE: Vangikojad ja lohed: 10 haruldast maagilist eset, mida teil oleks õnn leida



Toimetaja Valik


10 lahedamat X-Men kurjategijat

Loendid


10 lahedamat X-Men kurjategijat

Olgu selleks nende kostüümid, taustalugu, motivatsioon või tundmatu tegur, mis lugejaid meelitab, on X-meeste lahedamad kurikaelad osutunud ikooniks.

Loe Edasi
Seks ja linn: tõenäoline põhjus Kim Cattralli Samantha ei naase

Tv


Seks ja linn: tõenäoline põhjus Kim Cattralli Samantha ei naase

HBO klassika Seks ja linn saab HBO Maxis taaselustamist, kuid sarja staar Kim Cattrall ei naase Samantha Jonesina.

Loe Edasi