D & D: 10 tükki pärimust, mis võeti teistelt kinnistutelt

Millist Filmi Näha?
 

D ungeons and Dragons on aastakümneid mängijate fantaasiat kütnud, pannes selle kindlalt maailma kõige populaarsema lauamängude rollimängu tippu. Selle edu taga on rikkalik teadustöö, millel on suur hulk koletisi, jumalaid, rasse, maagiat ja fantastilisi seadeid. Isegi need, kes seda mängu ei tunne, tunnevad paljusid neist elementidest ära. Enamik asjatundmatuid teab tavaliselt, mis draakon on, ilma et oleks kunagi laua taha maha istunud, ja saavad aru, et nad on olendid, kellega ei tohi jamada.



D & D võimaldab mängijatel luua tohutuid fantastilisi maailmu, mis tunnevad end tõelisena ja elavad , võimaldades neil mängimise ajal süveneda. Suur osa sellest tuleneb mängu teadmistes tuttavatest elementidest. Igaüks, kes teab Dungeonsi ja draakonite ajalugu ja kuidas see tekkis, teab selle loojaid, kes on laenatud suurel hulgal sel ajal populaarseid omadusi ja süsteeme. Tegelikult pole suur osa D & D teadustöö originaalne ega ainulaadne. Selle asemel võtab see kas otse või on mõjutatud klassikalisest ja fantaasiakirjandusest, maailmamütoloogiatest, kultuuridest ja religioonidest.



10Vorpali tera tuleb läbi vaateklaasi

D & D-s on vorpalastel relvadel +3 boonust rünnakurulli puhul ja need ignoreerivad olendi vastupanu kahjustuste vähendamisele. Ehkki see tundub juba üksi piisavalt võimas, on eriline võime, mis mängijaid põnevusest ergastama paneb, võime kriitilise tabamuse korral olend automaatselt ära põlistada.

Vorpaalse mõõga või laba idee pärineb algselt Lewis Carrolli 1871. aasta luuletusest 'Jabberwocky', mis on lisatud Läbi vaateklaasi , järg Alice imedemaal. Alice avastab luuletuse, milles kirjeldatakse kangelast, kes koletise Jabberwocky oma vorpalase labaga peast ära lõikab.

9Skandinaavia jumal Tyr pärineb religioossest mütoloogiast

Norra sõjajumal Tyr oli Odini ja Frigga poeg ning teda peeti Aesiri hõimu kõige julgemaks ja õilsamaks liikmeks. Parema käe kaotas ta pärast seda, kui suur hunt Fenrir selle ära hammustas. D & D-s lahkus Tyr skandinaavia panteonist pärast seda, kui ta oli kaotanud tuntuse norra usklike seas.



Ta leidis uue kodu Realmspace'is ja Torilis, et koguda rohkem järgijaid, andes end üle jumalast Aole ja saades seaduslikuks hea seaduse ja õiguse jumalaks. Ta liitus veel kahe hea joondusega jumala, Illmateri ja Tormiga, et moodustada liit nimega The Triad.

smuttynose ipa abv

8Poolikud on põhiliselt hobitid

Kui päkapikud ja orkid pärinevad iidsest lääne mütoloogiast, siis poolikud on fantaasiaskeenes suhteliselt uued, mille on loonud J.R.R. Tolkien 20. sajandil kasutamiseks peamiste peategelastena aastal Kääbik ja Sõrmuste isand . Tolkien nimetab neid enamasti hobitideks, kuid mõned korrad nimetab ta poolikuteks. Nad on väikesed, varjatud, rahulikud olendid, kes armastavad toitu ja mugavust ning osutuvad sama julgeks või julgemaks kui Kesk-Maa teiste rasside suuremad liikmed.

SEOTUD: D & D: 10 näpunäidet võitluse ja mängimise kiirendamiseks



Sisse D&D, poolikud on ühed põhivõistlused mängijad saavad otsustada olla D & D-s. Vaatamata väiksusele on neil mõned üllatavad võimed, mis võimaldavad neil astuda silmitsi samade ohtudega nagu nende suuremad parteiliikmed. Üks neist on nende 'õnnelik' võime, mis võimaldab neil loomulikku 1 d20-l iga rünnakurulli, säästva viske või võimekuse kontrollimiseks ümber rullida.

7Nihutajaloomad pärinevad novellist 'Must hävitaja'

Vangikongides ja draakonites elavad loomad on rasked olendid, keda tappa. Nad ei kannata kunagi täielikku kahju, kui nad on sunnitud tegema päästva viske ja ümbritsev aura loob illusiooni, mis põhjustab nende vastu suunatud rünnakute ebasoodsa olukorra.

Nihutaja metsalise füüsilist välimust mõjutas tegelikult A.E. van Vogti 1939. aasta novellis „Must hävitaja” võõras olend nimega Coeurl. Nagu D & D tõrjunud metsaline, oli ka Coeurl suur must kasside olend, kelle õlgadest paistsid välja kombitsad.

6Tera tõke pärineb kristlikust ja heebrea mütoloogiast

Kuuenda taseme esilekutsumise loits Blade Barrier võimaldab vaimulikul luua maagiliselt seina teritatud terad vaenlaste eemalhoidmiseks . Seda jumalikku loitsu mõjutasid tegelikult heebrea ja kristlik mütoloogia.

Piibli 1. Moosese raamatus annab Jumal keerubitele leegitseva mõõga, et valvata Eedeni aia väravaid pärast Aadama ja Eeva väljaheitmist. Piibel ütleb, et tuline mõõk välgatas ja pööras ära kõik, kes tulid elupuud otsima.

5Barbarid on pärit Conanist

Elus on vähe inimesi, kes pole Barbarist Conanist midagi kuulnud. Robert E. Howard lõi oma tegelase 1932. aastal, mis inspireeris tugevalt mõõga ja nõiduse žanrit. Arnold Schwarzeneggeri tegelaskuju kujutamine 1980. aastate filmides tegi Conanist popkultuuri ikooni. See populaarsus inspireeris barbarite klassi loomist koopades ja draakonites.

SEOTUD: D & D: 10 madala CR-ga koletist saavad DM-d õige taktika abil surmavamaks muuta

Sarnaselt Conaniga on ka D&D barbarid metsikud rändurid, kellel on sageli maagia ja nõidade usaldamatus. Nad sõltuvad tugevalt tugevusest ja neid mängitakse tavaliselt kartmatute suurematena kui eluvõitlejaid, kes vehivad elurelvast suuremana.

loode kahvatu ale

4Iouni kivid pärinevad surevast maast

Ioonkivid on jumal Iouni loodud maagilised kivid, mis tiirlevad kasutaja pea ümber ja annavad neile kõik, mis kivi sisse on imbunud. Vangikoopades ja draakonites on need kivid võimsad ja käepärased maagiaesemed ning neid peetakse pärast väljakutsuvat vangikongi roomamist kõrgelt hinnatud rüüstatavaks.

Kuid see kontseptsioon pärineb otse Jack Vance'i sarjast 'Dying Earth', kus neid kirjeldatakse kui väga haruldasi ja väärtuslikke objekte, mis on lõigatud neutronitähtede südamikust.

3Tarrasque pärineb prantsuse mütoloogiast

Ükski olend pole vangikongides ja draakonites nii hävitav kui Tarrasque. Peaaegu peatamatud ja kõik oma teel hävitavad on need D&D versioon kaijust. Tegelikult inspireeris seda olendit Tararaski nimeline mütoloogiline prantsuse koletis, mis hulkus Tarasconi linna ümbritsevates metsades.

Prantsuse versioonis oli lõvi pea, kilpkonna kest, madu saba ja käpad nagu karul. Samuti väideti, et sellel oli mürgine hingeõhk ja Püha Marta taltsutas seda.

kaksRangerid tulevad Sõrmuste isandast

Rangers on Dungeonsi ja draakonite kõige mitmekülgsemad tegelased. Nad on sõdalased ja loitsuheitjad, võivad kõrbes ellu jääda ja areneda, saada eeliseid vaenlaste vastu boonuseid ning neil on sageli abiks võimsad loomakaaslased. Kõigist klassidest metsavahid saavad üksi hästi toimida ja seiklejate seltskonnas.

Metsavahi idee sai inspiratsiooni pärit Aragornilt Sõrmuste isand , keda kujutati ka mitmekülgse tegelasena, kes on võimeline töötama üksi ja Fellowshipi raames. Aragorn oli võib-olla sarja kõige pöördelisem tegelane ja üks populaarsemaid.

1Üheksa põrgu pärineb jumalikust komöödiast

The Üheksa põrgu koopades ja draakonites on nii piinamise kui ka lahinguvälja koht, kus deemonid ja kuradid peavad oma igavest Verisõda. Üheksa taset muutuvad kohutavamaks, mida kaugemale allapoole liigub. Igal tasemel on oma kohutav geograafia ja seda valitsevad kuradid, kes kõik on sunnitud kõrgemale tõusma.

Seda seadet mõjutas tugevalt Dante Alighieri luuletuse esimene osa 'Jumalik komöödia', kus Dante kirjeldab oma teekonda läbi üheksa põrgu ringi, mida juhib Rooma luuletaja Virgilius. Luuletuses tähistab iga ring konkreetseid, patte ja mida sügavamale läheb, seda halvemini patud on.

JÄRGMINE: 15 suurepärast madala tasemega võluvarustust alates 5e mängijatele sessiooni alguses



Toimetaja Valik


Unustage see, kurat on kogu aeg Bill Skarsgårdi kõige kohutavam roll

Filmid


Unustage see, kurat on kogu aeg Bill Skarsgårdi kõige kohutavam roll

Kuigi ei saa eitada, et IT's Pennywise oli õõvastav, on Bill Skarsgårdi roll filmis 'Kurat kogu aeg' veelgi selgroogu jahutavam.

Loe Edasi
10 animet, mida vaadata, kui teile meeldib The Eminence in Shadow

muud


10 animet, mida vaadata, kui teile meeldib The Eminence in Shadow

The Eminence in Shadow on ainulaadne anime, kuid seal on ka teisi sarju, mis löövad sarnaseid akorde.

Loe Edasi