10 nippi D&D seansi kavandamiseks (kui olete DM)

Millist Filmi Näha?
 

Kui plaanite a D & D õhtul koos mõne sõbraga, siin on mõned kasulikud näpunäited DM-i ettevalmistamiseks. Kunagi ei või teada, millal pool gruppi katkestab, ja peate tegema kõrvalotsingu või hoolikalt koostatud plaani, mis teil oli, mängijate loovuse tõttu lagunema.



Need aitavad täpsustada teie ettevalmistust ja keskenduda sellele, kes, mida, kus, millal ja miks, et saaksite mängus kiiresti ühe asja juurest teise hüpata. Kõigi liikuvate osade jälgimine on teie ülesanne DM nii et alati on kõige parem tagada, isegi kui teil on vaja ad-lib kõike, mis see ikkagi suures plaanis kokku sobib.



10Kes on NPC-d

Matt Mercer on mõned suurepärased nõuanne Siinkohal soovite sisuliselt üles ehitada mõned enda arvates huvitavad veidrused ja määrata need seejärel NPC-dele. Need annavad neile kohe isikupära ja võimaldavad mängijatel visualiseerida, kellega nad tegelevad. Need omadused peaksid olema kooskõlas sellega, millist rolli soovite, et need tegelased linnas mängiksid.

SEOTUD: Kriitiline roll: asjad, mida te ei teadnud Nott The Brave'i kohta

Siin on mõned näited: salakavalad kõrge sündinud ametnikud, kelle hääles on kõrged trillid, kaksikud unised kõrtside pidajad, kes haigutavad lause keskel, või sõbralik linnavalvur, kellel on cockney aktsent ja kellel on sügelus. See aitab mängijatel meeles pidada, kes on kes, ja võimaldab mõne taseme mängija NPC-sidet.



9Kes NPC-dest on oluline

Tahaksite, et teatud NPC-d oleksid olulisemad või mõjutaksid tegelasi rohkem kui teised kui DM. Kuid NPC-de mängijatele selle mõju avaldamine pole lihtne, eriti kui teie pidu on täis wild-kaarte. Lihtne viis on eelnevalt vabalt mõista, kes on ülesande andjad ja tähtsad NPC-d, ning seejärel lasta mitmel erineval NPC-l neid rolle täita. Kes mängijatele NPC-de seas kõige rohkem meeldib (või pole veel mõrvatud), on sellest hetkest alates VIP NPC. Pole mõtet sundida hästi meisterdatud tegelast rolli vaid vaatama, kuidas partei mõrvab neid saabaste pärast ja rikub fantastilist püüdlust.

8Milleks on seal mängijad?

Kuidas mängijad sellesse uude kohta jõudsid, on kriitilise tähtsusega küsimus: kas nad lihtsalt läbivad ja neil on olemasolev ülesanne? Kas nad on sihideta ja rändavad edasi-tagasi seiklusi ja rüüstet otsides? Vastused neile küsimustele näitavad, kui kaua mängijad tõenäoliselt ühes kohas viibivad ja mida nad seal viibimise ajal tõenäoliselt teevad.

SEOTUD: 15 kõige metsikumat vangikongi ja draakonimeemi



Ekspeditsioonil põhja poole suunduvate kaupade jaoks peatuv pool on vähem tõenäoline, et oleks huvitatud väikelinnade probleemide lahendamisest kui sihitutest heade tegijatest. See, mille jaoks mängijad on olemas, peab vastama teie kavandamisele. Oluline ese, mida nad vajavad tunnustatud käsitööliselt olemasoleva ülesande jaoks? Oh, keegi varastas käsitööliste tööriistad. Kas peate pääsema järgmisse linna tervendaja juurde? Oeh-oh, linnad, mida ümbritsevad äkitselt jõuvälja, peavad välja selgitama, miks.

7Millised on teie mängijad?

Hinnake oma mängijaid ja nende tegelasi. Kas nad tahavad võidelda või saladusi lahendada? Mõlemad? Kui linnas esitatu ei paku neile huvi ja nad ei soovi sellest osa, on see 45 minutit kuni 3 tundi planeerimist äravoolu. Pead neid meelitama, kasutades oma teadmisi nende huvidest.

SEOTUD: 10 näpunäidet omaenda D&D kõrvalotsingute loomiseks

Kas neil on seaduslik hea paladiin? Nad peavad tegema head ja päästma mõned orvud [sisestage siia kuri asi]. Neil on kaootiline kelm, kes vihkab autoriteeti? [Sisesta regiooni autoritegelane] mälestab oma reeglit dekoratiivse lipukirjaga, mis näib olevat öösel transiidil ja selles konkreetses linnas, aeg seda rüvetada. Kas mängijad on rahul torkivate kurikatega? Lihtsalt lisage mõned goblinid.

6Kus see koht on?

Pidu rändab läbi metsa ja nad tulevad liivakivihüttides elava kõrbeasukate linna, oot, mis? Ei, see pole õige. Asjad peavad arenema loomulikult, mõelge mängijate elupaigale. Sealt saate määrata juhusliku linna, kuhu nad kokku puutuvad. Keskendu majandusele, mida bioom pakub? Saematerjal? Maak? Kas see on kaubalinn? Kultuur on oluline, kas nad on vaenulikud ja militaristlikud? Kas nad on sõbralikud ja merkantiilsed? Nende asjade varakult kindlaks määramine kodude kirjeldustega võib mängijatele tõepoolest anda aimu linna toimingutest ja keeludest ning võimalikest külalistest.

5Kus nad riigis on?

Poliitiline ja territoriaalne taust on jutustamises suurepärane vahend. See, kui mängijad on territooriumil keelatud või on osa halvustatud vähemusest, on suurepärane võimalus otsinguid alustada. Mõelge, mis on selle riigi ametlik religioon, kas mõni erakonnaliige on tema silmis ketser? Saate aru, millised lahked inimesed asustavad riiki, kas see on puhtalt inimlik ja kas kõiki teisi peetakse vähemaks? Kas linna haldab funktsionaalselt röövparun?

SEOTUD: D & D: 10 asja, mida peate teadma gladiaatorite klassi kohta

Need on head viisid, kuidas sundida mängijaid tegema raskeid otsuseid ja järgima mängusiseseid joondusi. See on ka fantastiline viis õiglaste tegijatega täidetud erakonna ergutamiseks, kui linn on täis kurje / korrumpeerunud inimesi ja vajab vana head teadus- ja arendustegevuse õiglust. Ka vastupidine on tõsi, kuri partei võib ilmuda linna ja otsustada, et seal elavad inimesed ei kummarda neid veel jumalatena ja nad peaksid seda muutma.

4Millal kangelased saabusid?

Ajastus on kõik; kui pidu ilmub, võiks dikteerida seikluse terviklikkuse. Nõustaja kolib hiljuti sisse? Surnud hakkavad ringi käima? Noh, see on hea ajastus. Kas Makeshifti seina hakatakse linna ümber ehitama? Midagi ründab öösel linnas? Võib-olla on see lihtsalt linna korraldatav iga-aastane festival ja peol on mänge, kus võistelda (ja paljastada salajasi rituaale). Ärge kunagi unustage ainulaadseid ajaliselt piiratud sündmusi.

3Millal me õigeaegselt oleme?

Kui teil on palju käimas ja ettevalmistamiseks pole palju aega, siis lihtsalt visake pidu läbi mingisuguse ajavõtu. Lihtsalt öelge, et nad läbisid sfinkside lauri ja nüüd, buum ajas erinevas kohas.

SEOTUD: 13 kõige võimsamat D & D koletist (ja 12 kõige nõrgemat)

Sealt on neil lihtne teha mittemõjutavaid tegevusi ja võitlusi teises kohas / kellaajal, ainus eesmärk on naasta oma aega. Võite lihtsalt öelda: 'sa olid osa ajaloolisest lahingust', 'sa nägid maailma sellisena, nagu see kunagi oli' või 'nii lähevad asjad, kui X-i ebaõnnestumine ebaõnnestub', et selgitada selle asjakohasust.

kaksMiks mängijad seda teevad?

Üks olulisemaid DMingi reegleid on 'miks' - mis muudab selle sündmuse või asja tegelaste jaoks oluliseks. Selleks, et püüdlus või sündmuste seeria nende jaoks tähendust saaks, peab olema mingi kiindumus. See on täiesti okei, kui pidu on mõeldud ainult häkkimise ja kaldkriipsu seikluseks, kus minimeeritud tegelased otsivad kõige paremini jõhkraid koopaid ja tigedaid koletisi. Kuid see kogemus tähendab midagi enamat, kui saate selle siduda suuremaks narratiiviks, nii võivad väikesed sündmused naasta mängijatele tagumikku või aidata neil hädaajal.

Väikesed väikesed kõrvalkülastused võivad tekitada olulisi NPC-sid, mis innustavad tulevikus mängijaid uurima ja uurima väikseid asju, mis toimuvad linnades, kus nad peatusid. On vähe asju, mis pakuksid DM-i rohkem kui hea keerdkäik, mis šokeerib pidu, või laud rõõmustavad sest neile meeldinud NPC naaseb ja teeb nende heaks midagi.

1Miks mitte viidata ülaltoodud jaotisele?

See on lihtsalt nii oluline, et seda tasuks korrata. Ärge unustage, D&D on lõbus, soovite anda endale ja teie mängijatele suurepärase aja. Nii et ärge kartke iga kord, kui teie või arvutid midagi mängu panete või mängu lisate, sellel tähendust lasta.

JÄRGMINE: Konosuba parimate tegelaste D & D joondused



Toimetaja Valik


Del Toro veekujus on absoluutselt naise / kalamehe seksistseen

Filmid


Del Toro veekujus on absoluutselt naise / kalamehe seksistseen

Vee kuju staar Doug Jones ütleb, et filmis näidatakse seksistseeni tema tegelase Asset ja Sally Hawkinsi Elisa vahel.

Loe Edasi
Üks tükk: 5 tugevaimat ja 5 kõige nõrgemat laeva, järjestatud

Loendid


Üks tükk: 5 tugevaimat ja 5 kõige nõrgemat laeva, järjestatud

Piraadid ja merejalaväelased ei saa Grand Line'i sõita ilma sobivate alusteta. Siin on ühes tükis kõige tugevamad ja nõrgemad laevad.

Loe Edasi