Indiana Jones ja Atlantise saatus on üks enim saadud seiklusmänge, mis pälvis kriitilist tunnustust mitme lahendusega mõistatuste ja narratiivse kujunduse eest. Ometi peegeldab 1992. aasta LucasArtsi mäng mõningaid suuremaid puudusi Indiana Jones frantsiis ja tasub vaadata mõningaid probleemsemaid ideid, mida pealkiri kujutab.
Indy suhtlus iidsete kultuuridega juhib kõiki tema lugusid, muutes arheoloogilised kaevamised ja esemete kasutamise süžeedeks lahutamatuks osaks. Indiana Jones ja Atlantise saatus pole see võõras, sest ta loob Platoni kadunud dialoogid, rändab läbi džungli ja arktiliste koobaste ning otsib läbi Indiana osakonna arhiivi.
Kuid keskkonnad ei ole kunagi täielikult välja töötatud ega muudetud kultuurilise dünaamika suhtes tundlikuks. Selle asemel on nad lihtsalt tegevuse kahemõõtmelised taustad. Mäng teeb suurepärast tööd, et tuua mängija maailma Indiana Jones, kui mitte nendesse kultuuridesse, mida ta külastab, on oluline meeles pidada, et see on maailm, mis on vaieldav.
Üks peamisi kriitikat, mida Indiana Jonesi vastu esitatakse, on tema kultuuriline rüüstamine, kui ta röövib korduvalt aktiivsetelt kultuuridelt nende esemeid. Tema „see kuulub muuseumisse” mantra on tohutult problemaatiline, kuna see, kui suur osa valgest maailmast lepib nende muuseumide varumise eest vastutava rüüstamisega.
Indiana Jones ja Atlantise saatus toob esile hoolimatu arheoloogia hetked, nagu petrooleumi valamine seina reljeefidele nende 'avastamiseks', haudade röövimine ja esemetega teabe vahetamine. Indy antiigituru replikatsioon ja lugupidamatus teiste kultuuride vastu palub mängijatel toetada peategelast, kui ta seda probleemset ideed aktiivselt levitab.
Indiana Jones ja Atlantise saatus on vanakooli seiklusmängude üks paremaid vihjasüsteeme. Kui mängijad suhtlevad mõistatuste lõpuleviimisel teiste tegelastega, hakkavad dialoogivalikud lõpuks sisaldama konkreetseid lausetesse sisestatud vihjeid. Kui Indy peaks lõpetama mõistatuse, kasutades verbi 'push', et kaaslane tülli visata, paljastab temaga vesteldes lõpuks lause 'Lõpeta mind sellesse suruda!' Verbile otseselt viidates peaks dialoog mängijale mõistma mõistatuse lahendamise viisi.
Kuigi see vihjasüsteem on tõeliselt abivalmis ja hästi rakendatud, tõstab see esile mõningaid probleemseid seksisme Indiana Jones . Indy elukaaslane Sophia, algselt omaette arheoloog, saab järjekordseks objektiks, mida ta eesmärgi täitmiseks kasutab. Kuna mängus on vähe teisi naisi, on seda kahju näha Atlantise saatus „peamine naistegelane on vähendatud tööriista rolliks.
Sama süüdistus on kummitanud Indiana Jones aastaid frantsiisi. Kuigi mõned väidavad, et see esindab soopoliitikat selle tegemise ajal või perioodil, mida see kujutab, ei vabanda see seda tegelikult. Ikka oleks tore näha naisi, kellele mäng on antud.
Üks kaebus esitati Indiana Jones seeria, mis Atlantise saatus tüürida on tulnukate vaidlused. Taastatud neljas film tutvustab tulnukaid ja omistab neile maavälistele maiade arhitektuuri ja kultuuri aspekte. See järgneb pika reale, kus välismaalastele antakse problemaatiliselt spetsiifiliselt mitte-valgete kultuuride, eriti Egiptuse püramiidide, tööd. Kuigi Atlantise saatus väldib seda lõksu, ei pääse sarja maine neljanda mustusest Indiana Jones Film.
Indiana Jones ja Atlantise saatus edendab paljusid programmide problemaatilisi teemasid Indiana Jones frantsiis, sealhulgas naiste seksistlik kohtlemine ja lugupidamatus teiste kultuuride vastu. Niikaua kui mängijad neid probleeme silmas peavad, on mäng siiski suurepärane näide parimatest, mida vanakooli seiklusmängud pakuvad.