Neli tekstipõhist seiklusmängu, mis ajakohastavad žanrit

Millist Filmi Näha?
 

Alandlik tekstiseiklus aitas videomänge määratleda. Aastast Kolossaalne koopaseiklus ja Zork mängijad, kes tegelesid keeruka mänguga ainuüksi sõnade abil, mis kirjeldasid keskkondi ja pakkusid viisi toimingute näitamiseks, valides verbide ja nimisõnade hulgast. Ehkki vormistus võib praegu tunduda piirav, näevad nende tekstipõhiste seiklusmängude tänapäevased versioonid žanri uuesti määratlemisel vaeva. Sisaldab uudseid keerdkäike ja teravamaid ruume, selliseid mänge nagu Adam Cadre 9:05 on tekstiseiklused keerulisemaks ja huvitavamaks muutnud näiliselt ilmalike ülesannete nagu „mine tööle” keerdkäikudega.



santas tagumik õlu

Kaasaegsed tekstipõhised seiklusmängud on loonud stsenaariumid, mis on tõeliselt rõõmuga mängitavad ja aidanud mängijatel uuesti läbi mõelda, mida seiklus tähendab. Kuid lisaks sellele on nad palunud mängijatel uuesti läbi mõelda, mida 'tekst' üldse tähendab. Need neli mängu pakuvad teksti erinevat tõlgendust ja seda, milliseid teenuseid see võib pakkuda heade mängude otsimisel, mis ületavad žanri algseid ootusi.



Disco Elysium

Disco Elysium on graafika - tõesti huvitav ja meeleolukas graafika. Sellel on ka tegelaskujundus, hääle näitlemine ja selle juurde kuuluv heliriba. Hoolimata nendest tänapäevase seiklusstiili noogutamistest, esitab ZA / UMi kriitikute poolt hinnatud 2019. aasta mäng oma ülesandeid, teavet ja narratiivseid valikuid tekstiliidese kaudu.

Disco Elysium Tekstiliides on visuaalselt rikkalik, kasutades erinevaid värve, et tähistada vestluse ajal erinevaid kõlareid, samuti rõhutada, millised liidese osad on interaktiivsed. See on osa sellest, mis eristab seda tekstiseiklusena - tekst ei ole enam ainult tähtede kombinatsioon sõna tähistamiseks, vaid ka sõnade ja nende esituslaadi keeruline koosmõju, et tähistada midagi enamat.

Seotud: 5 videomängu kohandust, mis on voogesõdade esiridade jaoks valmis



kui palju on keskel malcolmi aastaaegu

Keskendumine tekstiliidesele Disco Elysium teeb võib-olla mängu karuteeneks ja see pole kindlasti esimene mäng, kuidas seikluse teksti esitatakse. Kuid tasub kaaluda seda mängu kui seda, kuidas võib välja näha standardse tekstiseikluse täiesti kaasaegne tõlgendus, kus tekst on loo keskmes ja suhtlemisviis, kuid mitte ainus viis, kuidas mängija mänguga tegeleb.

Baba oled sina

2019. aasta puzzle mäng Baba oled sina arendajalt Arvi Teikari leiutab teksti uuesti, paludes mängijatel mõelda sõnad ise objektidena. Selle mõistatusmängu iga tase sätestab ekraanil selgesõnaliselt oma reeglid, määratledes mängija, eesmärgi ja takistavad asjad. Kuid ükski neist reeglitest pole staatiline - tegelikult on mängijad mõeldud sõnadega suhtlema, liikudes nendes keeleplokkides ringi, et muuta taseme olemust.

Näiteks verbi eemaldamine deklaratsioonist „sein on peatatud” tähendab, et sein ei peata enam mängija liikumist. Selle asemel saavad nad vabalt liikuda läbi seinte, uutesse ruumidesse ja üldse väljaspool taseme piire. Nimisõna „sein” surumine lausesse „lipp on võit” võib muuta võidu tingimuse „sein on võit” ja lõppkokkuvõttes olla mõistatuse lahendus.



Isegi selle ainulaadse mängumehaaniku juures on tekstiseikluse žanri põhimõttelised ehituskivid siin endiselt paigas. Tehes sõnadest endast mõistatusi, Baba oled sina tõlgendab uuesti, mida tähendab olla tekstiseiklus. Mängijad ei sisesta teksti; nad manipuleerivad sellega visuaalselt, määratledes uuesti, mida tähendab tekstiga suhtlemine.

asutajad ipa terve päeva

Seotud: Loomade ületamine: uued horisondid - kuidas kiviktaimlat ehitada

Eepiline RPG

Otsekohesem täiendus „teksti” ideele on emotikonide kasutamine. Eepiline RPG , kasutaja Lume # 0001 poolt 2019. aastal loodud Discordi bot lubab mängijatel liituda lahingutega, reageerides emotikonidega tekstipõhistele sõnumsidele (vähemalt kuni viimase värskenduse saamiseni). Siin kuulutab mängija end seotuks võitlusega minibossi vastu, lisades sinna pistoda emoji, mis visuaalselt näitab nende kavatsust võidelda.

Eepiline RPG 'Teksti' ümberkujutamine langeb kokku üldise liikumisega lisada pildid tekstiruumi, kuna emotikonide arv pidevalt kasvab ja uusi asjakohaseid kodifitseeritakse Unicode'i praktikasse. Kuid need visuaalid pole tänapäevased graafikamängijad, kellega neid võib harjuda, pigem võivad üksikud tähised, mida kasutatakse samamoodi nagu traditsiooniline tekstiseiklus, panna nad kirjutama sõna 'võitlus'.

AI koopasse

Võib-olla kõige otsesem edasiminek tekstiseiklusmängude algusaegadest alates, AI koopasse kasutab sama tüüpi ainult tekstiliidest. Eelnevalt programmeeritud vastuste ja piiratud narratiivipuude asemel loob see aga mängu loo, kasutades masinõppe ja loomuliku keele töötlemise algoritme. AI koopasse võimaldab mängijatel või mängijate gruppidel mängida erinevaid stsenaariume tekstikäskluste ja kirjelduste abil, kuid masinõppe taust tähendab seda, et mängijad ei piirdu kunagi ainult võimaluste komplektiga, näiteks kõndimise juhiste või asjadega, millega suhelda.

Seotud: D&D: Therose müütilised odüsseiad - kuidas ehitada Triton

AI koopasse ei kujuta „teksti” niivõrd ümber, kuivõrd „teksti tootmist”. Kui Disco Elysium oli tänapäevane versioon tekstiseikluse väljanägemisest, AI koopasse on tänapäevane versioon sellest, kuidas tekstiseiklus võiks toimida. Ilma sisu ja valikute piiranguteta AI koopasse võib tunda end veelgi rohkem kui tegeliku mängu mäng Vangikojad ja lohed arvuti reageerib mängija valikutele reaalajas.

kõigi aegade parimad pildikoomiksid

Sest AI koopasse , on 'tekst' pidevalt muutuv sihtmärk, mitte valik dialoogipuus või logiline koodis. Kuigi loomuliku keele töötlemise algoritmid pole täiuslikud ja mõnikord on semantilise järjepidevuse (või isegi hea süntaksi) säilitamiseks naeruväärsed, AI koopasse näitab mängijatele teksti kirjutamise võimalust, mis pole eelnevalt kirjutatud.

Kõik need mängud muudavad 'tekstiseikluse' ideed, laiendades seda, kuidas tekst luuakse ja sellega suheldakse või mida 'tekst' üldse tähendab. Kui disainerid muudkui katsetavad tekstipõhise seiklusžanri ideid, saavad mängijad ka edaspidi mängudega suhelda uutmoodi. Isegi kui see on vanim seiklusmängu tüüp, on selge, et see ei pea jääma minevikku kinni.

Hoidke lugemist: Vabastatud on mängitav graafiline romaan, mis on seatud Noir-peeglisse



Toimetaja Valik


Kaugem külg: Gary Larson naaseb esimeste uute koomiksitega 25 aasta jooksul

Koomiksid


Kaugem külg: Gary Larson naaseb esimeste uute koomiksitega 25 aasta jooksul

Karikaturist Gary Larson lisas oma veebisaidile The Far Side uued osad esimest korda 25 aasta jooksul.

Loe Edasi
Poiste kõige halvemal Supel oli 2. hooaja brutokas Cameo - aga võite sellest ilma jääda

Tv


Poiste kõige halvemal Supel oli 2. hooaja brutokas Cameo - aga võite sellest ilma jääda

Poiste 2. hooaeg võis kinnitada The Seitsme koomiksi ühe silmapaistvaima ja põlastusväärsema liikme olemasolu.

Loe Edasi