Mitmeti, Senua saaga: Hellblade II on omaenda probleemse peategelase täiuslik kehastus. Mäng – järg 2017. aastale Hellblade: Senua ohverdus – jälgib pikti sõdalane Senua, kes jätkab võitlust reaalsuse julmuse ja omaenda mentaliteedi vastu. Kuigi Senua saab viimasest seiklusest üle oma isikliku leina, võitleb ta endiselt oma psühhoosiga, mis allutab ta vastuolulistele nägemustele, häältele ja tõekspidamistele, mis on ainult tema jaoks. Psühhoosi vastuolulist olemust kujutatakse lugupidavalt Hellblade II , mis kujutab hüpnotiseerivaid nägemusi õudusest koos sensuaalse kahtluse, hirmu ja häbi heliga. Neid vastuolusid on aga tunda ka mängu kujunduses, kuna see ei suuda mütoloogilist eepost originaali psühholoogilise vaimuga segada.
Iroonilisel kombel Hellblade II identiteedikriis võib kehtida ka selle arendaja Ninja Theory kohta. Aastatel 2007–2015 saavutas Briti videomängude arendaja maine selliste stiilsete märulimängude poolest nagu Taevamõõk, orjastatud: Odüsseia läände ja lühiealised DmC: Devil May Cry taaskäivitage. Parimal juhul olid need eelmainitud mängud lummavad oma mässumeelse esituse ja adrenaliinirohke tegevuse poolest. Kuid halvimal juhul kehastasid nad alaealist suhtumist, mis on seotud madala mänguga. Sellepärast andis Ninja Theory välja Hellblade aastal 2017 paistis nii palju silma. See oli isiklik ja psühholoogiline iseloomuuuring, mis läks vastuollu arendaja tohutu mängude raamatukoguga. Veelgi muljetavaldavam, see töötas. Senua rahutu meeleseisund, mida tõlgendati mitmetähendusliku nägemusena norra mütoloogiast, tekitas mängijatele sügavat vastukaja, nagu ka tema kütkestav lugu kaotusest ja kasvust. See on tõesti ainult pooleldi tõsi Hellblade II.

Hellblade: Senua's Sacrifice's Storytelling jääb võrreldamatuks
Senua ohverdus räägib loo psühhoosiga keldi naisest, kes seikleb Põhjala põrgusse, et päästa oma armastust. See on nii mõjuv kui ka pime.Senua saaga: Hellblade II mäng on madal ja kaasahaarav
Mängu mehaanika, võitlus ja mõistatused panevad proovile mängija kannatlikkuse, mitte nende oskused

Action-õudusmängud on alahinnatud kunstivorm
Märuli- ja õudusfilm tunduvad olevat täiesti kokkusobimatud valdkonnad, kuid märuliõudusžanr on mängumeistriteoseid tootnud aastakümneid.Jätkates sealt, kus viimane mäng pooleli jäi, laseb Senua end põhjamaa orjade vangistada, lootes vabastada oma rahvas orjusest, tappes samal ajal orjapidajad seestpoolt. Torm hävitab aga orjalaevad, jättes Senua 9. sajandi Islandi kallastele räsitud ja muljutud. Nii nagu eelmine mäng, Hellblade II ei sisalda mingit heads-up-kuva. Seda tehti mängija jaoks tõeliselt kaasahaarava kogemuse loomiseks. Juhtnupud on vaadatavad alati, kui mäng on peatatud ja neid saab mängijale vastavalt soovile kohandada, kuid seal on ei midagi nii kurikuulsat kui Call of Duty's 'Austuse avaldamiseks vajutage X'. Oma kiituseks, Hellblade II juhatab mängijaid peente visuaalsete näpunäidetega edukalt kavandatud sihtkoha poole, samas osutades ka sellega, millega saab suhelda ja millega mitte.
sadama pruulimise santa väike abiline
Võitluse kasutuselevõtt on aga koht, kus asjad muutuvad keeruliseks. Lahinguid kujutatakse Senua ja tema vastaste vahelistest üks-ühele duellidest. Kiire rünnak. Tugev rünnak. Vältida. Blokeeri/Parry. See on kõik! T ta algne mäng ei seadnud esikohale võitlust, vaid Hellblade II lollitab, mis vähe oli seal eelkäijast. Isegi oma lihtsuse juures Hellblade II muudab võitluse oma sageduse ja ebaselgete reaktsioonisignaalide tõttu raskesti juhitavaks. Lähedalt ja isiklikku kaamerat on raske olukorrast hästi lugeda – eriti hilisemates võitlustes, kus vaenlased Senua ja mängija ebaõiglaselt kinni püüavad. Vältimismanöövrid tunduvad loid, olenemata sellest, kas Senua on raskelt vigastatud või võidab oma praeguses olukorras.
Senua peegli lisamine, mis võib aeglustada aega lihtsaks lõikamiseks, tundub pigem väljamurdmisena kui uue kortsuna, millega võidelda. Isegi lahingu lavastamine tundub alandav, sest vaenlased põrkuvad pidevalt Senua vastu, et luua järgmine 1 v. 1 või vabandada end maffiarünnakutes. Jällegi originaal Hellblade ei uhkustanud tegevuse üle, kuid Arvestades Ninja Theory tugevat märulimängu kogemust, on võitlust näha pettumus Hellblade II degradeeruda niimoodi. See on üks paljudest valdkondadest, kus Hellblade II kahvatub võrreldes mitte ainult esimese mänguga, vaid ka teiste mängudega nii indie kui ka Triple-A valdkonnas.
Mängimine sisse Hellblade II on peaaegu olematu ja see, mis seal on, on selle täiskasvanud publikule peaaegu solvav. 9. sajandi Islandi kohutava ilu uurimine taandub pöidla edasilükkamisele, mitte kunagi lahti lasta ja kenasid taevakaste vaadates. Mängijad liiguvad ühest stseenist teise ja neil on väga vähe väljakutseid. Varased mõistatused nõuavad mängijat keskkonda salaja peidetud sümbolite joondamiseks Senua psühhoosi tekitatud blokeeritud radade avamiseks. See on huvitav idee, mis muutub kiiresti tüütuks, kui mõelda, kuidas mängu kitsendatud sõidurajad sunnivad mängijaid tigu tempos liikuma. On olemas hilisem mõistatus, mis on huvitav oma moonutatud nägemuse ja veepõhise esitusviisi poolest, kuid see taandub ainult lüliti ümberpööramisega, et platvormid tekiks ja kaduksid. Need mõistatused on väikesed tüütused, mis ei muutu kunagi rahuldavaks väljakutseks.
galaktika koomiksiväärtuse eestkostjad
Senua saaga: Hellblade II lugu ja tegelaskujud ei ole väärt emotsionaalset investeerimist
Senua ja tema uued kõrvaltegelased on parimal juhul õõnsad

God of War Creator ütleb, et talle ei meeldi, kuidas Kratose loo kaar taaskäivitamisel arenes
God of Wari looja David Jaffe ei nõustu frantsiisi pehme taaskäivitusega, mis võtab ära Kratose algse tegelaskuju.Oma kaitseks Hellblade II pole mõeldud mängimiseks Sõjajumal: Ragnarök või Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Selle asemel müüs mäng end unustamatu narratiivse kogemusena. Kahjuks on see koht, kus järg tõesti palli kõvasti maha kukkus. Esimeses mängus uuritakse Senua vaimset ahastust ja kannatusi, kui ta rändab hauataguse elu mitmetähendusliku tõlgenduse kaudu, et äratada ellu oma kadunud armastatu. Kuid seikluse käigus õpib ta leppima tema surmaga ja oma elus edasi liikuma. Probleem selle loo esmakordsel õigeks saamisel seisneb selles, et see ei jäta mängijatel ega Senual endal enam kuhugi minna.
Peaaegu kõike Senua traagilise elu kohta uuriti juba esimeses mängus, mistõttu järg kordas juba öeldut tema mineviku ja vaimse seisundi kohta. Isegi Senua psühhoosist sündinud fuuriad tunnevad, et nad lihtsalt vestlevad meeletult, selle asemel, et paljastada rohkem Senua meeleseisundi kohta hetkel. Tõsi, isegi koos Hellblade II lühikese pikkusega, on ebamõistlik ja ebaõiglane eeldada, et selle vaimse dialoogi iga minut on sama läbinägelik kui viimane. Siiski oleks loovus ja mõtlemine olnud väga teretulnud.
Kuna Senua tegelaskuju on põhjalikult uuritud, on arusaadav, miks Hellblade II otsustas tutvustada uusi tegelasi, kes saadaksid teda tema otsingutel . Probleem on selles, et need uued tegelased on vaevu tegelased. Tegelikult on need pigem ühenoodilised kestad, mis ei jäta mängijast mingit muljet. Nende suhe Senuaga ei tundu kunagi autentne, kuna nad on teda saatnud lühikese aja jooksul, ja Senua mõju neile vastutasuks tundub küsitav, kui ta pakub minimaalset tuge. Parimal juhul on nad veel üks seljaosa, mida mängu läbides ja nende taga kõndides silmitseda.
Sügaval sees, isegi mäng teab, et need lisategelased takistavad Senua isiklikku teekonda. See ajab nad sageli kohmakalt eemale, kui nad on oma ekspositsiooniga valmis. Üks tegelane läks isegi nii kauaks MIA-sse (Missing In Action), et tundus, et ta suri teel oma koduplaneedile enne, kui ta juhuslikult tagasi hüppas. Teine tegelane hülgab mängija lõbusalt kakluse ajal ja käitub nagu midagi poleks juhtunud, kui ta uuesti leitakse.
Autentsete sidemete puudumist kinokunstis oleks saanud kompenseerida, kui need uued tegelased oleksid mängu lahutamatu osa, lisades seeläbi interaktiivse ühenduse nende ja mängija vahel. Sellise asja rakendamine nõuaks aga keerulisemat mehaanikat, mida poleks HUD-vaba ekraani kaudu lihtne juhendada. Kus cast of Hellblade II Mängule teeb väga haiget see, et nad on nüüd pealtnägijad Senua fantastilisele ettekujutusele reaalsest maailmast, mis – lähtudes sellest, kuidas mütoloogilised hiiglased tutvustatakse – on tõepoolest reaalsed. Kuigi mäng üritab seda mängida mõlemal viisil, maagiliste elementide ja üleloomulike röövide kinnitus Hellblade II ebaselgest lugemisest. Mis veelgi hullem, see tume eepos jõuab kliimavastase lõpu. Pole haruldane, et hea mäng saab oma kehvast loost üle kaasahaarava mänguviisiga, kuid Hellblade II ei ole piisavalt sügavust, et üks teist vabandada.
Senua saaga: Hellblade II on tehniline saavutus
Mängu muljetavaldav tootmisväärtus päästab vaevu keskpärase kogemuse

Piinatud hinged kannab klassikalise ellujäämisõuduse tõrvikut
Ellujäämisõudusfilmi fännid, kes otsivad vana kooli Resident Evili järglast, peaksid vaatama Tormented Soulsi, mis on nüüd valmis saama järge.Praegusel hetkel võib tunduda Hellblade II on korvamatu segadus, kuid see pole nii lihtne. Hellblade II ei ole kohutav kogemus, vaid masendav kogemus. Mängu keskpaik näitab tegelikult paljulubavust, kus mõistatused ja uurimine nõuavad mängijalt natuke rohkem kui sirgjoone järgimist. Mängu kõige meeldejäävam stsenaarium jätab Senualt mõõga ära, jättes ta kaitsetuks barbaarsete kaljude vastu, kes elavad ja arenevad hämaras koopas, millesse ta on lõksus. See on intensiivne jada, mida võimendab veelgi nende põlastusväärsete olendite kahvatu punane kujutis. mis domineerivad ekraanil. Sellised hetked tunduvad Hellblade II on lähenemas oma aluse leidmisele, et aga tüütumate joondusülesannetega naasta algusest peale.
Kui on piirkond, mis Hellblade II vaieldamatult õitseb, peaks see olema selle tehnoloogia. Kahtlemata, Hellblade II on graafiliselt kõige arenenum Xboxi mäng siiani ja on peaaegu häbiväärne mõne mänguga parim PlayStation 5-s . Stseen, kus Senua lükkab raevukalt tagasi nägemused oma ema surnukspõlemisest, justkui oleks see tema tulevik, on jõuliselt teostatud Melina Juergensi hämmastava liikumise jäädvustuse kaudu. Mängijad näevad tuld tema silmis, higi tema näol ja hammaste igemeid, kui ta lükkab trotslikult tagasi oma väidetavalt vältimatu hukatuse.
franziskaner weissbier alkoholisisaldus
Mängu sissejuhatus draivist, mis algab eemalt nähtava leegiga, mis pärast piirkonda imbumist ja ohvrite ohvrite kohutavate vägivallategude ülekandumist põrgulikuks õudseks muutub, on suurepäraselt meisterdatud. Heli on nii rikkalik, et mängijad kuulevad veetlevat valget müra, mis pidevalt läbi kivide tilgub, nagu oleksid nad seal. Viimaseks, kuid mitte vähemtähtsaks, tekitab Furiesi mängu jutustus ja kommentaarid mängijatele kõrvus kipitava tunde, millele ükski teine turul olev mäng ei suuda vastata.
Sarnaselt sellele, kuidas suurepärane esitus võib nii-nii filmi ülendada, aasta tehnoloogilised saavutused Hellblade II on lihtsalt piisav, et viia mäng üle keskmise soovituse. Ainult digitaalne mäng, mille hind on 49,99 dollarit ja mis on saadaval ka Xbox Game Passis, muudab selle soovitamise lihtsamaks Hellblade II, hoolimata oma vigadest ja lühikesest pikkusest. Isegi kui põnevust on vähe, väärib igaüks kord elus rullnokkasõitu. Pidage vaid meeles, et iga sõit, ükskõik kui põnev ja paljutõotav osade poolest on, võib ja saab varem või hiljem järsult peatuma.
Hellblade II on nüüd saadaval Xbox Series X|S, Windowsi ja Steami jaoks. Mängu Xbox Series S versioonil põhineva ülevaatekoopia esitasid Microsoft ja Ninja Theory.