The Metsiku hingeõhk ajastu juhatas sisse uue paradigma Legend of Zelda sari, nii heas kui halvas. Graafika, uurimise ja juhtelementide osas OTW ja Kuningriigi pisarad on miilide kaugusel kõigist varasematest Zelda pealkirjad ja see pole isegi lähedal. Siiski on mõningaid viise, kuidas metsikut ajastut on fännide jaoks üldiselt peetud sammuks tagasi, ja üks suurimaid viise on koopas. Dungeons on alati olnud selle lahutamatu osa Zelda kogemus, aga OTW ja TOTK on neid üldiselt vähem väärtustanud suurema avatud maailma ülesehitamise poolt. Metsikul ajastul on aga üks koopas, mis eristub teistest ja see ongi TOTK Välgu tempel.
Kuningriigi pisarad on üldiselt kiidetud selle eest, et selle templid on pärast seda taas huvitavad OTW 's kritiseeris tugevalt Divine Beasts, kuid enamik neist ei tabanud ikkagi klassika märki Zelda koopasse. Üks erand sellest on välgutempel, mis tabab just õiget keskteed uue ja vana vahel Zelda kogemusi, et saada millekski tõeliselt põnevaks. Tegelikult on välgutempel esimene koopasse metsikul ajastul Zelda mängud, mida võib võrrelda armastatud klassikaga Zelda vanaaegsed vangikoopad.
Mis teeb suurest Zelda Dungeonist?
Enamik fänne nõustub, et meeldejäävad koopas on üks peamisi tõekspidamisi Zelda mängud erilised, kuid mitte kõik Zelda vangikoopad on loodud võrdseks. Kindlasti on mõnda koopast, mida fännid teistest rohkem hindavad, ja mõnda neist peetakse laialdaselt suureks. Mis teeb mõned koopasid nii armastatuks, samas kui teistesse suhtutakse vähem soodsalt?
Seal on vähemalt kolm ala, kus Zelda koopas peab alati silma paistma, et seda parimate hulka lugeda: esteetiline, trikk ja keerukus . Kuigi üks neist aladest võib mõnel juhul olla vähem silmapaistev kui teised, on üldiselt need asjad, mida mängijad mängu kaudu mängides kõige rohkem hindavad. Zelda koopasse. Sarjas universaalselt armastatud koopasse meeldivad Taevapoolne mõõk iidne tsistern, OOT 's Forest Temple ja Hämariku printsess Arbitor's Grounds, kõik kombineerivad neid kolme asja üsna hästi. Igaüks neist on esteetiliselt meeldiv ja huvitav uurida; neil on mingi trikk, mis muudab koopasse läbimise ainulaadseks ja huvitavaks ning mis sobib mängu suurema mängufilosoofiaga; ja nad annavad mängijatele väljakutse, mis muudab nende täitmise rahuldavamaks.
Üldiselt meeldivad mängijatele erinevad koopasse erinevatel põhjustel, kuna igal mängijal on mängukogemuses oma väärtused. Mõned mängijad hindavad vangikoopa meeleolu ja õhkkonda rohkem kui väljakutseid, mida see neile pakub, samas kui teistele võib tunduda, et suurepärane trikk on see, mis paneb koopasse tõeliselt silma. Vangikoopa nautimine võib olla subjektiivne, kuid siiski on mõned koopad, mis ühendavad kõik eelnimetatud kolm tegurit nii hästi, et fännid on neid üldiselt tunnustanud kui parimaid, mida sarjal pakkuda on. TOTK 's Lightning Temple, mis on sarjas alles uus ja seetõttu ei ole tal nii palju aega fännide jaoks sisse elada, peaks olema üks neist tunnustatud koopast. Kuigi mõned fännid võivad seda nautida TOTK Kuna vee- või tuuletempli trikid on rohkem kui välgutempli omad, ei saa keegi vastu vaielda, et ükski teine metsiku ajastu kongi. Zelda on oma esteetika, mängu ja väljakutsega toimetulemise poolest sama hästi läbimõeldud kui välgutempel.
Kuidas välgutempel ühendab uue vanaga

Kus toimuvad Zelda ajateljel Kuningriigi mineviku pisarad?
Mis juhtus 10 000 aasta jooksul TOTK mineviku ja BOTW sündmuste vahel ning kuhu mahub Tears suurejoonelisemal Legend of Zelda ajateljel?Üks huvitavamaid asju, mida Lightning Temple saavutas, oli uue Zelda valemi segamine vanematega. Zelda kontseptsioone lõbusa kogemuse loomiseks. Klassikaline Zelda mängud muutsid koopasse raskusi, sulgedes teatud alad, kuni Link saab võtme või eseme, mis võimaldab tal lineaarselt edasi liikuda. See muudab kogu vangikoogi nagu pusle, mida tuleb aeglaselt välja mõelda, kusjuures mängijad peavad sageli taganema ja taasavastama uusi saladusi kohtades, kuhu nad algselt siseneda ei saanud. Wild-ajastu mängudega asendati see filosoofia 'terminali' süsteemiga, mis nõuab, et mängijad aktiveeriksid neli kaardil hajutatud terminali, et pääseda bossile.
Üks asi TOTK juba tegi see selle templid rohkem klassikaks Zelda Dungeons andis mängijatele koopasse esemetaolise võime, mis aitas neil templi lõpule viia. sisse TOTK , see võrdub Meistrite võimetega, kelle võimeid on terminalide aktiveerimiseks vaja. Kuid see ei sobinud tegelikult samamoodi uurimiseks kui Hookshot või Iron Boots tegi eelmistes mängudes , ja sama kriitika osaliseks langeb kahjuks ka Riju võimekus. Siiski on Lightning Temple'i klassikalisel kanalil ka teisi viise Zelda parem kui ükski teine vangikongi TOTK .
Üks ilmsemaid viise, kuidas Lightning Temple kanaliseerib klassikat Zelda on tegelikult läbi oma koopasse triki: valgus. Täpsemalt peeglite ja laiemalt peeglikaitse abil. Kui mängijad esimest korda välgutemplisse sisenevad, paneb kottpime nad igatsema valgust, sarnaselt sellele, kuidas kottpimedas ruumis Link minevikku paneks mängijad kohe lampi kasutama. Selleks ajaks, kui mängijad jõuavad välgutempli keskruumi ja näevad laest läbi paistvat valgust, on selge, mis on nende eesmärk.
Teine oluline viis välgutempel noogutab klassikale Zelda on läbi selle lineaarsema disaini . Kui mängijad esimest korda templisse sisenevad, tekitavad püramiidikoridorid klaustrofoobia tunnet, mis sunnib neid edasi jõudma eelseisvasse hukatusse. Segades selle aeg-ajalt Linki alt välja kukkuva lõksu põrandaga, on mängijad tõesti olukorras, mis tundub palju rohkem tõelise vangikongi kui ükski teine Wild-ajastul. See kutsub tagasi teistesse, arusaadavamatesse koopasse Zelda ajalugu, nt OOT varjude tempel. Tõenäoliselt ei eksi mängijad välgutempli üheski piirkonnas ära ega jää lõksu, kuid kurjakuulutav atmosfäär muudab selle vähemalt tõeliseks võimaluseks.
Selle rahutustunde lisab klassika tagasitulek Zelda koletis: Gibdo. Gibdo'd on olnud fännide lemmikkoletised alates nende esmakordsest originaalis ilmumisest Zelda aastal 1986 ja TOTK annab neile uue kujunduse, millel on hämmastav sarnasus veel ühe armastatud koletisetüübiga, Redeadiga. Gibdod olid oma esimestel sarjas esinemistel algselt väga muumiataolised, seega on loogiline, et nad oleksid Gerudo kõrbepiirkonna kummitava püramiidi peamine koletise tüüp. Gibdo disaini segamine Redeadiga - tavaliselt koletis peetakse üheks frantsiisi jubedamaks — oli selleks ideaalne viis TOTK et mitte ainult kutsuda tagasi klassikaliste mängude juurde, vaid lisada ka õuduselemente, mis muudavad välgutempli eriliseks.
Välgutemplis on kõigist metsiku ajastu vangikongidest parim atmosfäär


Kas Link & Zelda on kuningriigi metsikust ja pisaraid hinges armunud?
Linki ja Zelda romantiline suhe on TLOZis sageli ebaselge, kuid TOTK ja BOTW näivad vihjavat nende vahel midagi enamat.Välgutemplil on sellest ajast saadik parim tunne ja atmosfäär kui seeria koopasse OTW . Kuigi vangikoopa teema ja meeleolu on midagi, mida kõik TOTK 's Templid üldiselt paranesid OTW , ükski ei tabanud üldist tähendust salapära ja intriig see klassika Zelda vangikongidel on täpselt nagu välgutempel.
Tempel ise on täis kummalisi iidseid varemeid ja seinamaalinguid seintel, mis lisavad koopasse isikupära. Mängijad tunnevad end tõeliselt iidse krüpti uurijatena – seda tunnet kasvatab Linki suurem manööverdusvõime. TOTK võrreldes mõne teise sarja mänguga. See kõik on kenasti kokku seotud koopa muusikaga, mis pakub täiuslikku segu ümbritsevast ebakindlusest ja müstikast, tuletades mängijatele meelde, et nad on tõepoolest üksi kummituslikus püramiidis keset kõrbe. Lõksuksed, minimaalne valgustus, hirmutavad koletised ja aimatav heliriba tulevad kokku, et panna mängijad välgutemplis edasi liikuma kõhklema, aidates tekitada raskustunnet isegi seal, kus tegelik oht võib olla väga väike.
Välgutempel võib olla keeruline, kuid mitte üle jõu käiv


Kas Tears of the Kingdom's Ganondorf on sama Ganon filmist Ocarina of Time?
TLOZi Ganondorf on mängude üks äratuntavamaid kaabakaid. Kuigi ta võib TOTK-s välja näha samasugune nagu kunagi varem, on ta täiesti erinev inimene.Kuigi välgutemplis on õudne õhk ja mõned osad, mida võib pidada rasketeks, on see üldiselt üsna lihtne võrreldes paljude klassikalistega Zelda koopasse . Kuigi seda võib tavaliselt pidada veaks, kehtib see enamasti kõigi templite kohta TOTK . Tegelikult peavad paljud fännid välgutemplit üheks raskemaks templiks TOTK , kui mitte kõige raskem.
Terminalisüsteemile keskendumine eemaldas varasemate Zelda koopaste uurimisel palju väljakutseid, eriti kui mängijad ei pea kompassi või kaardi leidmiseks uurima, nagu eelmistes mängudes. Siin tuleb aga mängu Lightning Temple’i lineaarsem disainifilosoofia. Klemmidele viiva teede avamine pearuumi peeglite abil oli kindlasti üks keerulisemaid mõistatuste jadasid TOTK . Imesid tegi ka mängijate sundimine kinnisesse ruumi.
Sellises mängus nagu TOTK kus mängijad saavad tavaliselt minna kuhu iganes nad tahavad, muutis alternatiivsete marsruutide leidmise võimalus nii, et mängijatel ei jää muud üle, kui mõistatus lõpule viia (enamasti) arendajate kavandatud viisil. Linki liikumises ja selle käsutuses olevates võimetes on endiselt tunda vabadust, kuid piiratud ruum sunnib mängijaid irooniliselt mõtlema kastist väljapoole, selle asemel, et lihtsalt takistusest mööda minna, nagu nad tavaliselt teevad.
Veel üks välgutempli raskuste aspekt, mida tasub mainida, on templi boss, kuninganna Gibdo. TOTK 's bossid on mängu tipphetk, kuna nad on disaini ja kontseptsiooni osas kaks sammu edasi MÕLEMAD, ja kuninganna Gibdo on selle suurepärane näide. Ta sunnib mängijaid võitluses kiirelt püsti olema nagu iga hea boss, kuid sunnib ka loovust välja mõtlema, kuidas tegelikult kahju teha, mis on osa sellest, mis on alati teinud. Zelda boss võitleb eriliselt. Erinevalt mängudest nagu Tulerõngas kus ülemused peaksid saama puhta lahinguoskuse kaudu, Zelda ülemused on sageli nagu hiiglaslikud koletised mõistatused, mis tuleb reaalajas lahendada, ja kuninganna Gibdo tegi seda traditsiooni hästi säilitades.
Välgutempel on armastuskiri klassikalistele Zelda fännidele

Miks peaks The Next Legend of Zelda Spinoff olema Majora maski järg?
Ajakangelase teekond ei lõppenud pärast Majora maski. Zelda spinoff oleks ideaalne vahend tema hilisema elu tragöödia uurimiseks.Välgutempel erineb teistest Zelda metsiku ajastu koopast, et tuua võrdlusi vanemate mängude armastatud koopastega. Kuigi sellel on oma puudused, tegi välgutempel kõike seda klassika fännid Zelda lootsid, et teised templid teevad pärast üldist pettumust OTW jumalikud metsalised. Alates klassikaliste koletiste (nt Gibdo) lisamisest kuni atmosfäärilisema disaini ja suurepärase temaatilise bossivõitluseni on välgutempel tõeliselt silmapaistev hetk. TOTK .
Kuigi mängijad on endiselt avatud välgutempliga tutvumiseks, piiravad selle kitsad koridorid Linki võimete kasulikkust, muutes koopasse nii salapäraseks kui ka pooleldi jubedaks – nagu paljud parimatest 3D-st. Zelda koopasse on. Kui aga mängijad paratamatult luugist alla lükatakse, tuletatakse neile ootamatult meelde, et see on siiski TOTK ja seetõttu võivad nad rajale tagasitee leidmiseks kasutada mis tahes olemasolevaid vahendeid.
Segades selle Wild-ajastul mängijatele pakutud uue liikumisvabaduse tunde lineaarsema lõpuleviimise teega nagu klassikalistes mängudes, saavutas Lightning Temple tõeliselt mõlema maailma parimad küljed viisil, mida ei keegi teine Zelda Dungeon on saavutanud. Klassika fännid Zelda võivad öelda, mida tahavad TOTK üldiselt, kuid välgutempel väärib vähemalt oma kohta vestluses kui üks parimaid Zelda koopasse viimasel kümnendil – kui mitte kunagi.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on otsene järg 2017. aasta pealkirjale Breath of the Wild. Naastes sellesse Hyrule'i maa kehastusse, rändavad Link ja Zelda Hyrule'i sügavustesse ja kõrgustesse, avastades oma iidse kuningriigi saladusi. Nad saavad teada legendi allpool uinuvatest tumedatest olenditest ja salapärasest taevariigist. Selles haruldases Zelda järjes ootavad mängijaid uued võimed ja mõistatused.
- Frantsiis
- Legend of Zelda
- Platvorm(id)
- Nintendo Switch
- Välja antud
- 12. mai 2023
- Arendaja(d)
- Nintendo EPD
- Väljaandja(d)
- Nintendo
- Žanr(id)
- Märuli-seiklus
- ESRB
- E10+
- Kui kaua võita
- 59 tundi
- Eellugu
- Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Režiim
- Üksik mängija