Osa Legend of Zelda Klassikaline mängutsükkel oli alati ikoonilised esemed, mida mängijad koopasse sattusid. Dungeoni esemed tegid kogu raske töö tasuvaks, kui mängijad said lõpuks jõuda varem ligipääsmatusse piirkonda või võita koletist, mis oli kunagi tavaliste rünnakute suhtes haavamatu. Selle asemel, et neid klassikalisi esemeid üle tuua, TOTK otsustas anda mängijatele vabaduse luua oma esemeid, kasutades uut Fuse mehaanikut – mis osutus kingituseks ja needuseks.
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Fuse võimaldab mängijatel ühendada peaaegu kõik kaks eset, et luua uus, kuid sellel on oma piirangud. Mängus on mõned asjad, millega Link lihtsalt ei saa üldse ühendada, ja palju armastatud klassikalisi Zelda elemente, mida mäng oleks võinud mängijatel Fuse'i kasutada, kuid ei teinud seda. Suurepärane näide sellest, kuidas see võimalik on, on kuidas TOTK võimaldab mängijatel ühendada peegli kilbiga, et luua ikooniline Mirror Shield, kuid see üks võimalus vaevalt korvab paljusid teisi kasutamata kaitstud võimalusi.
10 Hõbedased nooled olid kunagi Ganoni suurim nõrkus
Esmaesinemine: Zelda 1
Hõbedane nool | Hõbedamaak + nooled |
Üks lihtsamaid kasutamata jäänud võimalusi klassikaliste esemete ühendamise osas TOTK läheb on hõbenool. Hõbenooled olid peamiseks vahendiks Ganoni alistamiseks pöördudes tagasi originaali juurde Zelda ja Link minevikku , enne kui Light Arrows muutus standardiks pärast Aja Ocarina .
Hõbenooled oleks olnud ülimalt lihtne mängu integreerida, sest nende jaoks oleks vaja lisada ainult hõbemaagi, mida mängijad saavad kokku sulatada, et luua omamoodi ülejõuline nool, mis võiks kurjuse välja ajada. Kuigi mängijad saavad juba hõbedast koletist materjale nooltega sulatada, et teha palju tugevamaid nooli, ei ole neil päris sama prestiižitase, mis algse hõbenoolega.
9 Bombchus on Linki üks seinavälisemaid esemeid
Esmaesinemine: aja Ocarina
Bombchu | Pommid + rataste tsoon kivi üleolev pätt ale |
Zelda legend: aja Ocarina ei vaja uusversiooni (veel)
Ocarina of Time uusversioon Nintendo järgmise põlvkonna riistvarale oleks kahtlemata hämmastav; aga kas see on tõesti vajalik?Bombchus olid üks eepilisemaid esemeid varases 3D Zelda mängus nagu OOT ja Majora mask . Kasutamisel liiguvad Bombchud suurel kiirusel mööda maad, kuni nad millelegi vastu põrkuvad või nende kaitse saab tühjaks, põhjustades nende plahvatuse. Nad võivad roomata isegi mööda seinu ja üle lagede, võimaldades neil tabada raskesti ligipääsetavaid kohti.
Mängijad saavad mobiilsete lõhkekehade loomiseks pommidega liita palju huvitavaid objekte, muutes Bombchuse mõnevõrra vähem vajalikuks kui eelmistes mängudes. Sellegipoolest oleks pommidega kiiresti ühendatud ese, mis muudab need Bombchuse sarnaseks mobiilseks, suurepärane täiendus TOTK . Vähe sellest, armastatud Bombchu bowlingu minimäng on midagi uue põlvkonna Zelda fännid väärivad nautimist.
8 Pegasuse saapad lisavad lingile kiirust
Esmaesinemine: link minevikku
Pegasuse saapad | Saapad + Monster Wings |
Üks neist TOTK Suurimad kasutamata võimalused on see, et see ei lase mängijatel Ühendage esemed nende soomuskomplektidega . Selle tegemine tooks potentsiaalselt kaasa kõikvõimalikud naeruväärsed ja hämmastavad võimalused, mis võivad hõlmata ka Pegasuse saapaid.
Pegasuse saapad annavad Linkile võimaluse teha ettepoole kriips, mis murrab läbi mõne eseme ja võimaldab tal isegi hüpata. Raske oleks ette kujutada ühtegi praegust eset TOTK saabastega sulandumine, et luua muid Pegasuse saapaid peale koletise tiibade, nagu Keese või Aerocuda, kuid isegi kui arendajad lisaksid mängu midagi suletaolist, oleks see mõistlik. sisse TOTK , võiks Pegasuse saapad anda mängijatele hetkeks kiiruse tõuke või isegi võimaluse sooritada kiiret rünnakut, kuni Fusedi tiivad purunevad.
7 Gust Jar oleks imelihtne sulatada
Esmaesinemine: Minish Cap
Gust Jar | Pott + maagiline ventilaator harpuun ipa ülevaade |
Gust Jar oli suurepärane ese Ratsamütsi mis võimaldas mängijatel imeda sisse koletisi ja esemeid võimsa tuuleiiliga ning seejärel need välja tulistada. See konstruktsioon annaks mängijatele uue lõbusa mänguviisi pisarad suurepärane füüsikasüsteem ja anna neile võitluses edumaa.
Ainus viis panna Gust Jar töötama nii, nagu see töötab Ratsamütsi on võimaldada mängijatel ühendada mingi maagiline ventilaator, mis nii välja kui ka sisse puhub. Mängijad saavad juba ventilaatori kilbiga ühendada, kuid see on võimeline mängijast eemale puhuma, mis ei anna sama efekti kui Gust Jar tegi.
6 Spinner viiks kilpsurfamise järgmisele tasemele
Esmaesinemine: Twilight Princess
Spinner | Kilp + pöörlev Zonai seade |
10 parimat Dungeons & Dragons'ist inspireeritud videomängu, järjestatud
Paljud videomängud ammutavad inspiratsiooni D&D-st alates koopasteemalistest mängudest, nagu originaal Final Fantasy, kuni ulmeliste hittideni nagu Knights Of The Old Republic.Spinner on endiselt üks omapärasemaid koopasse Zelda ajalugu ja fännid ei teeks seda teisiti. sisse Hämariku printsess , Spinner toimis nii relva kui ka läbisõiduvahendina. See võimaldas Linkil kasutada vaenlaste vastu keerutamisrünnet ja Link sai sellega sõita ka nagu rulaga reelingutel ja kasutada seda isegi jooksvaliiva ohutuks ületamiseks.
Kuna mängijad saavad juba sisse surfata TOTK , oleks lihtne lisada Spinneritaoline Zonai seade, et luua sellest ikoonilisest esemest püsiv versioon. Veel üks huvitav kasutusala Spinnerile, mis on asjakohane TOTK on see, et kui Link peaks kõrgelt kukkuma, saaks ta Spinneri varustada, et vältida vigastusi.
5 Raudsaapad võimaldavad Linkil avastada veelgi rohkem Hyrule'i
Esmaesinemine: aja Ocarina
Rauast saapad | Metallist latt + saapad |
Üks suurimaid asju, mida fännid näha lootsid TOTK oli võime vee alla minna. Vee läbimine oleks andnud uurimiseks täiesti uue maailma ja andnud uue elu Zora domeenile. Kahjuks seda ei juhtunud, kuna veetempel oli vastupidises suunas: taevas.
Kui seal olid veeuurimine sisse TOTK , põhiline ese, mida selle hõlbustamiseks saaks kasutada, oleksid raudsaapad. Rauasaapad lihtsalt kaaluvad Linki piisavalt alla, et ta saaks vee all kõndida. Rauast saapade lihtsuse tõttu võib sama tulemuse saavutamiseks Linki saabastega kokku sulatada suvalise hulga raskeid asju.
4 Hookshot on Linki arsenali põhiosa
Esmaesinemine: link minevikku
Hookshot | Kett + nool |
Paljud fännid tundsid, et hoovõtt on välja jäetud OTW oli mõttekas, sest see oleks uurimise katkestanud, kuid see tegelikult ei kehti TOTK enam. Linki võimed on kõige katki nad on kunagi olnud, nii et ühe kasuliku eseme andmine talle läbisõiduks ei mõjutaks mängu raskust.
Loovuse julgustamise kontseptsiooni järgides oleks hookshot võinud olla üksus, mille loomiseks on mängijad ühinenud, kuid see ei olnud püsiv. Isegi kui mängijatel oleks lasknud vibust tulistada kett, mis suudaks ühendada ja tõmmata linki kaugemate objektide külge, oleks olnud sama mõju, andes mängijatele ka võimaluse piirata selle toimimiseks nii nooli kui ka ketielementi.
3 Lestad annaksid mängijatele veelgi rohkem vabadust
Esmaesinemine: link minevikku
Lestad | Kuningakaal + saapad lihamunad batman v supermannis |
20 parimat Nintendo frantsiisi, järjestatud
Nintendo on mängudes levinud nimi; igas vanuses mängijad saavad koguda ja mängida selliseid uskumatuid tiitleid nagu Pokémon või Super Smash Bros.Zeldal on vee läbimise kontseptsiooniga olnud mõnevõrra tormiline ajalugu. Mõnes mängus, nagu Ajastu Oraakel , muutub see igavaks lörtsiks, kui mängijad aeglaselt läbi vee kahlavad. Teistes mängudes, nagu Majora mask , ujumine oli hämmastav kogemus, mis tundus sama vabastav kui olla kala ookeanis.
Kui TOTK võimaldama mängijatel Fusing the Flippersi abil ujumise ajal rohkem liikuvust saavutada, võisid mängijad vaid loota, et see õpib Majora mask kuidas muuta see võimalikult lihtsaks ja põnevaks kasutamiseks. Sukeldumisfunktsiooni andmine avaks tõesti TOTK maailm veelgi enam. Zora domeenil oli nii palju potentsiaali, et võimaldada mängijatel Sidoni kõrval meremaailmaga tutvuda, kuid see on nüüd vaid vesi silla all.
2 Õngeritv peaks olema juba BOTW-s olnud
Esmaesinemine: Linki ärkamine
Õngeritv | Pulk + Octorok Tentacle või Lizalfos Tail |
Õngeritva lisamine pole midagi murrangulist TOTK teeksin. Kalapüük on aga alati olnud midagi, mida fännid varem nautisid Zelda mängud ning võimalus kala püüda ja seal küpsetada TOTK muudab kalapüügi minimängu puudumise pehmelt öeldes kummaliseks.
Õngeritva ühendamine TOTK oleks ülimalt lihtne, sest juba on palju materjale, mis võiksid seda simuleerida. Tegelikult annaks mängijatele võimaluse sulatada söödaks erinevaid koletisi materjale, lisaks kalapüügi põhikogemusele huvitava mehaaniku, muutes selle veelgi lõbusamaks.
1 Kerged nooled on meistermõõga järel Linki teine võimsaim relv
Esmaesinemine: aja Ocarina
Kerged nooled | Kerge draakoni skaala + nooled |
Arvestades, et Triforce'i pole selles nimepidi mainitud TOTK , selle jumalike jõudude imbumine noolesse, et luua valgusnooled, oleks suur küsimus. Siiski on heledad nooled põhivarustus Zelda mida nii Link kui ka printsess Zelda on mitu korda kasutanud too Ganon alla .
Kuna printsess Zelda on nüüd valgusdraakon, oleks olnud mõistlik, et Link oleks saanud valgusdraakonist kasvatatud materjalid noolega sulatada, et teha ehtsaid valgusnooleid. See oleks võinud lisada huvitava dünaamika lõplikule bossivõitlusele Draconified Ganoni vastu. Kui talle saavad haiget teha ainult kerged nooled, peaksid mängijad jooksma mööda Valgusdraakoni selga, et leida ja ühendada materjale, et luua valgusnooled, mis võivad teda kahjustada.
Legend of Zelda
1986. aastal alguse saanud frantsiis The Legend of Zelda järgib Linki, Princess Zeldat ja teisi kangelasi videomängudes ja muus meedias.
- Loodud
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Esimene film
- Legend of Zelda
- Esimene telesaade
- Legend of Zelda
- Videomängud)
- The Legend of Zelda: Majora mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, Legend of Zelda: Linki ärkamine, Legend of Zelda: Breath of the Wild , Legend of Zelda: Tears of the Kingdom