Vaatamata 2018. aasta edule sõjajumal ja 2022. aastad Sõjajumal Ragnarök , frantsiisi looja David Jaffe ütleb, et mängude arendajad eksisid Kratose tegelaskuju rahuliku peremehe loo kaarega.
Jaffe rääkis oma kohta pikalt pettumus sõjajumal taaskäivitage ja kuidas arendajad koperdasid Kratose loo kaare üle. Frantsiisi looja nõudis, et arendajad ei peaks oma isiklikku elu mängu ja selle peamisi tegelasi projitseerima. Jaffe tunnistas, et tegelaskuju arendamine on oluline, kuid loojad peavad siiski säilitama ja austama frantsiisi väljakujunenud konstante. Ta tõi võrdlusi IP-dega nagu Indiana Jones , Ämblikmees ja James Bond , öeldes, et selliste ajatute tegelaste dekonstrueerimine on karuteene. Ta ütles, et kiidab Kratose uue kaare 2018. aastal heaks sõjajumal kuid ta hakkab muretsema tegelase tuleviku pärast frantsiisis.

Kas God of War vajab eellugu?
Liiguvad kuuldused, et God of War on saamas eellugu, kuid tuleb küsida, kas sari peab üldse ajas tagasi minema.Jaffe võtab vastu Sõjajumal: Ragnarök animatsioonirežissöör Bruno Velasquez ja tema lähenemine Kratose tegelaskujule. Ta tsiteeris Velasquezit, kes ammutas isiklikke kogemusi üles kasvades ja perede kasvatamisel ning seejärel projitseeris neid Kratosse ja tegelastesse, kellega ta suhtleb. Jaffe kinnitas otse, et ta ei taha, et Kratos suureks kasvaks, kui see tähendab, et ta valib võitlused, mis pole tema iseloomule sobilikud. Ta ütles, et need kogemused peaksid minema uueks sõjajumal tähemärki või IP-sid. Jaffe nõudis, et loominguline litsents peaks olema piiratud frantsiisi põhimõtete ja piiridega, märkides, kuidas 2018. sõjajumal oli näide riskist, mis tasus end ära, kuid talle ei meeldi, kuidas lugu jätkus Ragnarök .
Lahti ühendatud sõjajumal Story Arc?
'Mulle meeldib esimene [ sõjajumal ], kuid see oli sellepärast, et see oli nii meta, nii huvitav ja tõeliselt lihtsalt nii hea, et mul oli see lahe,' täpsustas ta. 'Kuid mulle ei meeldi see suund, mis sõjajumal läheb praegu üldse sisse [seda olen näinud] Ragnarök . ma mängin Valhalla , [ja] võib-olla see pöörab mind ümber. Olen seda mitu korda öelnud, Ragnarök oli suurepärane mäng, imeliselt tehtud, imeliselt toodetud... aga see pole lihtsalt nii sõjajumal ... see pole minu jaoks, ütleme nii.' Jaffe kutsus ka arendusmeeskonda üles looma loo, mis pole kooskõlas põhipubliku sooviga, märkides, kuidas Atreuse lisamine kaaslaseks on jagunenud. frantsiisi fännid.

Kuidas mängida God of Wari kronoloogilises järjekorras
God of War hõlmab ajastuid kreeka ja rooma ajast kuni viikingiajani, kuid käputäis spinoffe muudab loo jälgimise lihtsamaks, kui arvate.Esimene sõjajumal mäng ilmus PlayStation 2 jaoks 2005. aastal, käivitades hüppeliselt eepilise saaga, mis jälgib Sparta sõdurit Kratost, kui ta asub kättemaksuhimulisel märatsemisel Olümpose ja titaanide jumalate vastu. Frantsiis tegi pärast 2013. aastat viieaastase pausi Sõjajumal: taevaminek , millele järgnes 2018. aasta pehme taaskäivitamine Sõjajumal: kutse metsikust loodusest . See mäng oli 2018. aasta eellugu sõjajumal , mis järgneb Kratos ja tema poeg Atreus uued seiklused Põhjamaades.
Sõjajumal: Ragnarök sai just Valhalla laienduse uute mängufunktsioonide ja loo elementidega, mis on saadaval ainult PlayStation 4 ja PlayStation 5 jaoks.
Allikas: David Jaffe YouTube'i kaudu