The Legend Of Zelda: 10 asja, mida te taevamõõgast ei teadnud

Millist Filmi Näha?
 

Nintendol on kõige tuntumad ja populaarsemad intellektuaalsed omadused kogu videomängutööstuses, kuid Zelda legend on aastakümneid jäänud ettevõtte üheks kroonijuveeliks. On uskumatu vaadata programmi areng ja areng Zelda seeria ja see aitas tööstust edasi lükata sama palju kui ükski teine Super Mario mäng. Publik pöördub endiselt Legend Zeldast ümberkujundavateks mängudeks mõeldud mängud, mis tutvustavad Nintendot parimal viisil.



The Zelda seeria ” viimane sissekanne Wii-s, Taevane mõõk , on tehniline ime, kuid a Zelda pealkiri, mis ei pälvi alati väärilist tähelepanu. Taevane mõõk on mängijatele palju pakkuda, kuid siin on ka palju Zelda mäng, mis hoiab kõrvale isegi sarja tõsistest fännidest.



10See on kanooniliselt seeria esimene mäng

Taevane mõõk ilmus 2011. aastal ja see on üks hilisemaid Zelda avaldatavad mängud, kuid see on tegelikult kanooniliselt seatud kohe suurema alguses Legend Zeldast pärimus. Taevane mõõk uurib konkreetselt selle maailma hea ja kurja võitluse alged , kuni selleni, kuidas Zelda, Link ja Ganondorf on kõik igaveste paradigmade erilised ilmingud, mis võivad igavesti lahingusse jääda.

Taevane mõõk jääb ajaskaala järjepidevuse alguseks, kuid see ei tähenda ka seda tulevikku Zelda pealkirjad ei leia kuidagi võimalust mängu sündmustele eelneda.

9Mängu visuaalne esteetika on inspireeritud Paul Cézanne'ist ja impressionismist

Zelda legend seeria sisaldab paljusid paralleelseid ajajooni Linki erinevad versioonid , Zelda ja nende maailm. Sageli aitab selge visuaalne stiil eristada neid ajajooni üksteisest ja Zelda on kasutanud palju erinevat välimust. Taevane mõõk on uhke stiiliga, mis tunneb end kohati vaigistatumana. Shigeru Miyamoto on rääkinud sellest, kuidas tema armastus impressionistlike maalide vastu aitas kaasa Taevase mõõga oma kunstikujundus.



Taeva lilleline pilk viitab otseselt Paul Cézanne'i teostele. Isegi vaenlased ja tegelased võtavad üle liialdatud tegelaskujunduse, mis eemale peletab realismist.

8Mängude eesmärk oli keskenduda sarja olemuslikule 'lõbule'

Erinevad Legend Zeldast mängud seavad esikohale erinevad ideed ja kontseptsioonid. Vangikongid on põhitoode Zelda seeriaid ja neid nimetatakse sageli mängude kõige keerukamaks aspektiks.

hanesaare linnanisu

SEOTUD: Zelda: iga manga kohanemine halvimast parimani, järjestatud



Mõned Zelda pealkirjad keskenduvad konkreetselt koopadele või mängu lugu , kuid Eiji Aonuma ja Shigeru Miyamoto tahtsid keskenduda Zelda ja seda tehes vähendage aega, millal mängija vangikongi kinni jääb. See suhtumine näeb Taevane mõõk proovige uuesti leiutada Zelda mänge ja trotsima varasemaid ootusi.

7Seda ei arendatud algselt Wii MotionPlus-i juhtnuppude abil

Suur Wirk ja Wii ajal Wii U ajastu kohta Zelda pealkirjad on liikumisjuhtimise ühendamine kogemusega. Taevane mõõk pakub selle ulatuslikku versiooni koos Wii MotionPlus kontrolleri ja Nunchukiga, mis seisavad Linki mõõga ja kilbi eest. Need üksikasjad lisati tegelikult palju hiljem arendusprotsessis pärast Wii MotionPlusi edu nägemist Wii spordikuurort .

Juhtimisskeem ei olnud algselt piisavalt tõhus, kuid pärast välisseadme täiustamist lisati see mängu paljudesse aspektidesse korralikult.

milline on sinise kuu õlle alkoholisisaldus

6Ballaad jumalannast on Zelda hällilaul, mida mängiti tagurpidi

Osa lõbusast aastast Taevane mõõk on diagrammide vaheliste seoste kaardistamine Zelda ajaskaalal ja arvestage pulsatsiooniefektiga, mis neil on olnud järgmistes pealkirjades. Taevane mõõk võib selles osakonnas olla nii ilmne kui ka peen, kuid üks paremaid näiteid on jumalanna ballaad, mida Zelda Linkile õpetab.

Jumalanna ballaad on tegelikult Zelda hällilaul, ehkki seda mängitakse tagurpidi. Zelda hällilaul on ikooniline muusikapala sarjast ja see on tore puudutus, et jumalanna ballaad aja jooksul aeglaselt sellest orkestratsiooniks areneb.

5See on esimene Zelda mäng, mis sisaldab vastupidavus- ja kilbimõõturit

The Zelda seeriad ei karda katsetada, kui tegemist on mõne peamise juhtimisega, mis mänge reguleerivad. Traditsiooniliselt Link nõuab sellist eset nagu Pegasuse saapad teha tavalise jalutuskäigu asemel ühtlane jooks. Taevane mõõk kraavib mehaaniku kasuks võimaluse joosta igal ajal, kuid vastupidavust tagava meetri hinnaga, mis nüüd Linki mõjutab.

SEOTUD: 10 viisi, kuidas Nintendo of America muutis Zelda legendi

Lisaks on see esimene kord, kui Linki ikooniline kilp kuvab ka kahjumõõturit, nii et mängija saab jälgida, kui lähedal see hävitamisele on, ja arendada muid viise Linki kaitsmiseks.

4See tutvustab uut hiili keelt

The Zelda seeria loob rikkaliku maailma, kus on nii palju keerulisi üksikasju, mida mängudes ei pruugi tingimata väga sügavuti uurida, kuid pühendunud fännid kaevavad neid infojuppe välja ja ekstrapoleerivad rohkem teadmisi. The Zelda seeria on loonud oma emakeele mall , Hylian, mis lahatakse suuremal määral sees Videviku printsess .

kes võidaks saitama või goku

Kuid, Taevane mõõk tegeleb teise hiili keelega, lisaks eelmisele, mis on loodud aastal Videviku printsess . See laiendab seda universumit veelgi ja lisab kõigele suurema realismi.

3Seda saab mängida ainult eraldusvõimega 16: 9

Videomängutööstusse on jõudnud paljud tänapäevased kokkulepped ja elukvaliteedi täiustused, kuid mõnikord võtab Nintendo aeglasemalt üle teatud standardid, näiteks tugevad võrguvõimalused või isegi 16: 9 eraldusvõime ja tõelised kõrglahutusega mängud. Huvitavas keerutuses Zelda seeria, Taevane mõõk on võimeline töötama ainult 16: 9 režiimis, isegi kui testament on seatud kuvama täisekraanil.

Täisekraanil mängimine võimaldab lihtsalt kirjakasti, nii et laiekraani visuaalid säiliksid kompromissideta. See on kummaline tehniline luksumine Zelda seeria, kuid üks heade kavatsustega.

kaksSee laieneb hulgaliselt rikutud rupoore

Ruupiad on Zelda oma vormis ning neil on palju erinevaid värve ja suurusi, mis premeerivad Linki rahalise edendamisega. Rupoors on selle jaoks pettumust valmistav mäng, mis pole eriti tuntud, kuna neid ilmub ainult kolm Zelda pealkirjad, Neli mõõka, fantoom-liivakell ja hiljemalt Taevane mõõk .

Ruupor on must ruupia, mis võtab Linkilt tegelikult kümme ruupiat ja toimib kergema karistusena. Kuid, Taevane mõõk tutvustab ideed, et ruupiad võivad saada rupoorideks, kui nad puutuvad kokku seente eostega. Selle teadmisega saab palju kahju teha.

1Sellel on Zelda mängu jaoks pikim arendusaeg

Enamik Zelda mängud annavad oma jälje märkimisväärsel moel, kuid kõige suurema vastuvõtu ja püsivusega jõud on sarja kõige pikema arendusajaga pealkirjad. Taevane mõõk oli suur asi, sest see oli olnud viis aastat arenduses ja ilmus lõpuks 2011. aastal.

Ainus teine Zelda mängud, millel on võrreldav arendusaken Aja Ocarina ja Looduse hingamine, mõlemad radikaalselt kujundatud frantsiis. Taevane mõõk lähenetakse samade ootustega ja seetõttu on sellesse tähelepanuta jäetud nii palju Zelda sissekanne.

JÄRGMINE:Zelda: Kõik, mida sa ei teadnud sarja Valiant kohta



Toimetaja Valik


Fantastiline nelik: elulugu aitab taaselustada Marveli ühe ikoonilisema FF-eepose

Koomiksid


Fantastiline nelik: elulugu aitab taaselustada Marveli ühe ikoonilisema FF-eepose

Fantastic Four: Life Story loob meeskonna ühe meeldejäävaima varajase loo - ja toob taas sisse tõeliselt klassikalise kurikaela.

Loe Edasi
Walkeri 3. hooaeg, 11. jagu, 'Past Is Prologue' kokkuvõte ja spoilerid

TV


Walkeri 3. hooaeg, 11. jagu, 'Past Is Prologue' kokkuvõte ja spoilerid

Walker leiab, et keegi elab surmavalt läbi oma minevikku, samal ajal kui suured saladused selguvad. Siin on CW originaalseeria kokkuvõte.

Loe Edasi