Filmi vaikne peategelane Legend Zeldast seeriat on peetud mõnevõrra 'mängija sisestamise' tegelaseks. Videomängudes nähakse sel moel suurt hulka tegelasi, nagu Gordon Freeman, peajuht või Doom Slayer. Linkil on palju kordusi ja kujutusi seletatud kui erinevaid kangelasi erinevatel ajaperioodidel. Mõned lingid on omavahel otseselt seotud, neid on selgitatud Nintendo Zelda ajaskaalal, ja nende kohta on selged omadused, mis eraldavad iga põlvkonna teistest.
Ta ei ole tühi leht, kuid hääle puudumine jätab mängijatele palju küsimusi tema ambitsioonide ja üldise isikupära kohta. Siiski on hulgaliselt kordi, kui Link näitas, et ta on mängija jaoks palju enamat kui kanal Hyrule'i maailma kogemiseks.
10Kurvaks onu surma pärast - link minevikku
Ava segmentides Link minevikku või LTTP, Link ei täida onu korraldusi; Järgides teda lossi ja avastades varjatud sissepääsu, leides ta surmavalt haavata. Mängu alguses näeme kohustuse määratletud linki ja üsna tõenäoliselt kättemaksu. Mängijad vaatavad selle asjaolu üle sageli pilgu, sest tõeliselt Zelda moel pole Linkil sellele vastust. Mängus iseenesest on raske kindlaks teha, mis toimub just läbi tema pea, kuid mangas tehakse asjad selgemaks. Mõlemad on varustatud häälega ja illustreeritud nii, et neil on paljude loosündmuste ajal sügavad emotsioonid. Manga näitab, kui lihakas tegelane ta on. Vapper, kurb ja sihikindel see seos on keerulisem, kui algselt arvati.
kella kolmas rannik vana ale
9Pehme ja häbelik - Aja Ocarina
OoT link näitab tegelasele palju rohkem näoilmete ja järeldatud tegelasdialoogi kaudu. On mitmeid hetki, mis viitavad sellele, et Link räägib, kuid me ei saa nendes mängudes dialoogi lugeda. Üks näide sellest on pärast printsess Ruto päästmist Jabu Jabu kõhu seest. Tema agressiivne käitumine Linkiga kuni selle hetkeni on tema kohtlemine temas nagu asjaajamise poiss, kuid kui ta tapab ülemuse ja päästab printsessi, muutub tema suhtumine.
Ta palub tal mängu loos kaks korda abielluda, flirtides temaga peaaegu iga hetk, kui nad mõlemad ekraanil on. Linki kehakeel on ainus, mida on vaja, et teada saada, kui häbelik ta kogu olukorra suhtes on ja näitab selle mängu peategelasele pehmemat külge.
8Ta usub armastusse - Majora mask
Sees on palju teemasid The Legend of Zelda: Majora mask , millest igaüks tegeleb ühe leina etapiga. Maskide kogumise, inimestega kohtumise ja probleemide lahendamise ajal on üks lugu, mille fännid teavad olevat mängu pikim ja tasuvam ülesanne. Anju ja Kafei luguotsing omab linki pärast sündmuste rida, et ühendada kaks armunud inimest pärast seda, kui Kafei on neetud lapse väljanägemise järgi. Fierce Deity maski saamiseks tuleb iga mask kokku korjata ning Anju ja Kafei maski on kõige raskem omandada. Link ühendab need kaks, kui kuu lõpetab laskumise Termina purustamiseks, ja isegi ta ei saa jätta vaatamata mõrkjasmaitselisele hetkele, mis kahe armunud vahel taasühines, samal ajal kui maailm nende ümber kokku varises.
kuidas sai meister roshi surematuks
7Neli erinevat isiksust - neli mõõka
Pärast seda, kui nelik mõõk, legendaarne tera, mis hoidis kaabakat Vaati, oli jagatud neljaks erinevaks, lõhenes tema isiksus sellega. Iga link on oma veidrustega ainulaadne ja mäng teeb nende jagamise osas head tööd. Red Link on naiivne, optimistlik ja motiveeriv, samas kui Blue Link on agressiivne ja vihastab kiiresti.
Purple Link on kõige rahulikum, võtab aega ja hoiab rahulikkust ning Green Link sarnaneb väga tavalise linkiga, mida näeme. Ta on keskendunud ja valmis tegema kõik, mis Vaati alistamiseks vajalik on, mis võib mängu alguses kõlada sama linkina. See pole siiski tõsi, kuna kolm muud linki on kõik osa sellest, mis teeb Linkist selle, kes ta on.
miks nina dobrev saatest loobus
6Laiskus on isikupära - erinevad Zelda mängud
Link tutvustatakse sageli juba magades erinevates mängudes, näidates tema laiska olemust, kui talle pole midagi teha. OoT sissejuhatuses magab Link, kui Navi üritab teda äratada Deku puu ülesande täitmiseks. Skyward Swordis magab ta eemal, kuni Loftwing pärast unistust talle näkku sülitab. Isegi kiri kutsub teda selle peale, kutsudes teda 'unepeadeks'. Link võib kippuda lahingusse ja seiklusesse, kuid kui tal poleks kaalul maailma saatus, siis tõenäoliselt leiaks ta, et veedab päeva voodis.
5Armunud link - taevamõõk
Esimese mänguna ajaskaalal Taevane mõõk teeb head tööd selle lingi ainulaadseks muutmisel. Tal on eesmärgid ja ideaalid, mis kõik pannakse pausi pärast seda, mis Zeldaga juhtub. Link näitab ka mingit armukadedust ja kõik teavad tema nägu, kui ta 'Rupoori' kätte võtab. Need emotsioonide kuvamised pole kaugeltki nii tugevad kui siis, kui ta Zeldat pilgutab. Taevamõõk näitab Linkile palju külgi ja toob sageli esile tema tunded Zelda vastu. Erinevalt eelmistest pealkirjadest näib see olevat palju romantilisem kui platooniline.
4Cockiness - Minish Cap
GBA mäng näitab veidi teist linki kui teine Legend Zeldast pealkirjad, laadides sageli mõtlemata sisse. Ta alustab juba sellega, et on juba linna keskkonnas väljakujunenud osa olles lähedane printsess Zeldaga . Ta on sepa poeg ja temas on ülemeelik õhk, laadides Vaati juures kohe, kui ta ilmub. Kui Ezio haakub Linki pähe, tundub tõesti, et Ezio välised mõtted on samad mis Linki sisemised mõtted. Iga kord, kui Vaati ilmub, hüppab Link tegutsema, laadides otse talle otsa. Ükskõik kui mitu korda ta tagasi on lükatud, tõuseb ta püsti ja proovib uuesti. Mängu lõpus on tal õige varustuse, mõõgatehnikate ja südamete abil lõpuks see enesekindlus.
tequila õlle kaubamärgid
3Näoilmed räägivad sulle kõike - tuulevaataja
The Legend of Zelda: Wind Waker on linki seni animeeritud versioon. Tema väljendid on humoorikad ja näitavad, kui keeruline võib olla tegelaskuju. Kohe näitab tema unine, pooleldi avatud nägu laisk Linki stereotüübi järjekordset kordamist, kuid tema vanaemaga vesteldes kurb näoilme näitab, et ta võtab asju tõsiselt. See link võib olla noor, kuid tal on selgelt vastutustunne mitte ainult oma pere, vaid ka kogu maailma ees.
Õnnelik nägu, mis tal on õega taasühinemisel, ja murelik pilk, kui vanaema on haige, näitavad seda üsna hästi. See on üks esimesi juhtumeid, kus Linkil on tõeline perekond, kellega ta suhtleb, ja näidatakse, et neil on väga lähedased suhted. Vaadake lihtsalt tema esimest korda tünnis katapuleerimist ja on selge, et sellel lingil on oma isikupära.
kaksKind Kind Soul - metsiku hingeõhk
Link teenuses Metsiku hingamine on kõikjal üsna ilus, kuid suur osa tema kohta teadaolevast pärineb tekstist, mille mängija mängust leiab. Zelda päevikutes näeb ta Linki tugeva ja võimeka noormehena, kelle tähelepanu võib lubada toiduga. Mipha päevikus meenutab ta noort poissi, kes sisenes esmakordselt Zora domeeni. Julge ja uudishimulik, lahke südamega. Järgnevatel aastatel karastus ta õues, kuid naine ütleb, et ta näeb endiselt heasüdamlikku meest all. Zelda päevik annab ülevaate, miks ka Link vaikib. Nende kohustuste vaikne kandmine ja emotsioonide katkestamine.
1Linki enim arenenud mina - Videviku printsess
Olles väikeses külas maadleja, on Link pärit Videviku printsess teab kõiki mängu alguses. Ta on kohalike lastega sõber ja näitab kaastunnet ka hobuse Epona vastu. Hundina näete teda vihastumas ja pettunud ning inimesena tema sihikindlust ja muret. Sellel lingil on vaieldamatult kõige arenenum isiksus ja suur osa on seotud tema juba loodud suhetega oma sõpradega. Ta kasvab Midnale lähemale, tehes kõik endast oleneva, et tema lähedased oleksid turvalised. Empaatilised, vaprad ja kindlameelsed mängijad teavad, kes see link on, ilma et ta peaks kunagi sõnagi ütlema.