Lingitud ja koormatud: Zelda legendi kõige võimsamad esemed

Millist Filmi Näha?
 

Alates oma debüüdist 1986. aastal on „Legend of Zelda” muutunud üheks Nintendo kõige ikoonilisemaks omaduseks, mis hõlmas 18 kuulsat mängu. Selle uusim mäng 'Breath of the Wild' teeb oma ülemaailmse debüüdi koos Nintendo Switchiga 2017. aastal.



SEOTUD: 'Legend of Zelda' saab fännihaagises stuudio Ghibli ravi



Igas mängus on üks levinud teema esemete mitmekesisus, mida peategelane Link kasutab. Alates tema usaldusväärsest mõõgast ja kilbist kuni maagiliste staapide ja isegi pommideni on iga ese kriitiline tema lõpututes otsingutes, et päästa Hyrule hävingust. Koos oma fantaasia ja avatud maailmaga on nende esemete loominguline kasutamine tohutu aspekt sellest, mis on „Legend of Zelda” nii armsaks teinud. Selle edukuse edasiseks tähistamiseks otsustasime heita pilgu kõige võimsamatele ja ikoonilisematele üksustele, mis Linki valduses on.

17VÕLUARMUR

Iga sõdalane vajab lahedat soomust ja Linki maagiline armor sobib juhtumisi sellesse kategooriasse. See ainulaadne soomuskomplekt, mida leidub nii „Wind Wakeris” kui ka „Twilight Princessis”, muudab Linki enamiku kahjustuste jaoks haavamatuks. Selle asemel, et oma tavalist tervist kurnata, muudab see kõik kahju, mida ta oma ruupiale loovutaks. Niisiis, kuni Linkil on rahakotis ruupiaid, on ta turvaline.

Soomuse saab osta 'Videviku printsessist', kuid selle kopsaka hinnasildi vähendamine nõuab Linkilt teatud ülesannete täitmist. Saates 'Tuulepüüdja' saab seda teatud kõrvalotsingutega. Kuid selline ese pole ilma puudusteta. Kui Linkil pole selle kandmisel piisavalt ruupiaid, kasvab see raskeks ja muudab ta liikumatuks. Iga hetk, kui te seda kannate, tühjendab teie ruupiat kahega, mis teeb sellest midagi, mida te ei saa sageli kanda. Kuna soomukit saab igal ajal varustada ja deaktiveerida, on strateegiline kasutamine, millal seda annetada, võtmetähtsusega, eriti kui minna suurte vastaste vastu, kes võivad tohutult kahju tekitada.



16ROCi CAPE

Ainulaadne maagiline ese mõnes 'Legend of Zelda' Game Boy mängus, näiteks 'Four Swords' ja 'Minish Cap', annab see stiilne keep Linkile võimaluse hüpata ja libiseda suuri vahemaid. Arvestades, et igasugune hüppamine ei ole selles frantsiisis vaikimisi omadus, pakub Roc's Cape olulist tööriista, mida paljud peavad enesestmõistetavaks. Tööriist on eriti kasulik „Minish Capi” puhul, aidates Linkil hankida tuuleelemendi, lubades samal ajal jõuda ka kõrgematesse kohtadesse, mis olid talle varem kättesaamatud.

Muidugi ei tähenda see, et see poleks võitluses kasulik, kuna Roci neeme on vaja ka selleks, et Link õpiks Down Thrusti tehnikat, mis võimaldab tal mõõga täie jõu taevast alla lasta, saades lööklaine protsessi käigus läbi maa. See samm on kasulik ka siis, kui teid ümbritseb mitu vaenlast, ja ka esemete purustamiseks. Võimalusel hüpata suurele kõrgusele on omad plussid ja Roci neem annab Linkile hädavajaliku võime tuultega sõita nii, nagu talle meeldib.

viisteistHOOKSHOT

Hookshotil, mida võib leida sellistest mängudest nagu 'Ocarina of Time' ja 'Link to the Past', on võimalus tulistada konks, mis võimaldab Linkil jõuda kindlatele platvormidele ja rullida aardekirstudes. Niikaua kui see on haardeulatuses, suudab Hookshot tõmmata Linki ka kohtadesse, mida ta tavaliselt läbida ei saaks, näiteks jõed või kuristikud. Seda saab kasutada ka vaenlaste uimastamiseks ja kahjustamiseks, muutes selle mitmekülgseks tööriistaks, mis võib sageli varustada.



Üks 'Legend of Zelda' erilistest esemetest on Hookshot üks varasemate mängude ikoonilisi elemente. See asendatakse Clawshotiga sellistes mängudes nagu „Videviku printsess“ ja „Taevamõõk“, mis küll pole nii võitluslik kui nende Hookshoti kolleeg, kuid võimaldas Linkil lagedal rippumise naudingut ning andis võimaluse tõsta ja tõsta langetage ennast kõrgetest kohtadest. Nii Hookshot kui ka Clawshot on Linki arsenalis olulised tööriistad, eriti mis puudutab kongide mitmekesisuse läbimist kogu Hyrule.

14DOMINION ROD

'Videviku printsess' oli mäng, millel olid kõik üsna ainulaadsed esemed ja Dominion Rod on selline ese. Aja tempelist leitud Rod annab kasutajale võimaluse animeerida teatud kujusid ja neid ellu äratada, võimaldades neid kontrollida ja andes kasutajale nende üle täieliku „domineerimise”. See on eriti kasulik seistes teatud lülitite peal, mis vajavad aktiivsena püsimiseks suuremat kaalu, või piirkondadesse jõudmiseks, mis muidu poleks käeulatuses.

Kahjuks, kuigi see võib teatud kujusid ellu äratada, ei saa neid kujusid kasutada solvavatel eesmärkidel, samuti ei ole vardast endast suurt kasu üheski reaalses võitluses. Väljaspool seda kasutamist Sky City marsruudi pakkumiseks Sky Cityga muutub mängu kasutamine üsna piiratud. Nii et need, kes loodavad, et Link suudab tõmmata professor McGonagalli 'Surma pühakutest', on üsna pettunud. Sellest hoolimata on Dominion Rod endiselt Linki teekonnas võimas artefakt ja selline, mida ei tohiks siiski alahinnata.

13BOOMERANG

Veel üks põhitoode, mis on leitud enamikust 'Legend of Zelda' mängudest, on bumerang ese, mis täidab oma eesmärki nii võitluses kui ka väljaspool seda. Selle viskamisega saab Link tagasi nõuda kaugel olevaid esemeid, mistõttu on see kasulik hulkuvate piirkondade südamemahutite või ruupiate saamiseks. See võib aktiveerida ka lülitid, mida Clawshot või Hookshot ei suuda. Võitluses on see tõhus relv vaenlaste uimastamiseks, võimaldades Linkil neile raskusteta hüpata.

Sellistes mängudes nagu 'Link minevikku' ja 'Minish Cap' saab bumerangi uuendada versioonile maagiline bumerang. Ehkki maagiline bumerang ei pruugi tingimata kahjustusi suurendada, annab see kiiruse ja vahemaa, mida ta visates suudab läbida, suurema tõuke. See võimaldab Linkil isegi oma teed kontrollida, võimaldades suuremat mitmekülgsust ja andes talle võimaluse saavutada mitu objekti või aktiveerida mitu lülitit korraga. Ülimalt usaldusväärsed mängijad leiavad, et kasutavad seda eset pidevalt, muutes selle Linki arsenali hindamatuks osaks.

12POMMAD

Üks sõna otseses mõttes igas Legend of Zelda mängus leiduvatest esemetest on pommid ülioluline element, mis Linki hästi teenib. Olgu see siis müüride õhkimine ja mitmesugused takistused salajaste koobaste paljastamiseks või nende kasutamine võitluses erinevate vaenlaste vastu - Link ei tohiks kunagi olla ilma mõne usaldusväärse pommita. Nende hoidmiseks on vaja ainult pommikotti. Sealt on kaupmehed valmis müüma teile palju seda, mis neil laos on.

Algul on pommid ette nähtud mõne sekundi jooksul pärast selle väljatulekut, nii et see on hea paigutada ja kiiresti taganeda, et te ennast ei kahjustaks. See ei teinud seda lahingute jaoks otstarbekaks. Lõpuks võimaldab spetsiaalne uuendus Linkil oma pomme kauglõhkeda, muutes need erinevates lahinguolukordades palju kasulikumaks, kuna mõned hästi paigutatud pommid võivad aidata vaenlase tervist kahjustada. Väljaspool Linki mõõka on pommid frantsiisis rünnaku rünnaku jaoks kõige kasulikumad vahendid, mistõttu on neid vaja kogu aeg hästi varustatud.

üksteistFANTOMI TUNNIKLAAS

Ainulaadne ese, mis on ainus väljaanne „Legend of Zelda: Phantom Hourglass”, on see, ilma milleta Link sõna otseses mõttes sureks. Mängu viimase punktina lubab Phantom Hourglass Linkil läbida ookeani kuninga templi ja kaitseb teda selle seintes oleva elu kurnava needuse eest. Seda tänu selles sisalduvale maagilisele liivale, mida tuntakse kui Tundide Liiva.

Liiv aga voolab liivakellalt pidevalt välja ega ole sugugi piiramatu. Ainus viis liiva täiendamiseks on teatud vaenlaste võitmine või leidmine erinevatest aardekastidest. See muudab selle omamise pidevaks võidujooksuks ajaga, kuigi Link ei suudaks ilma selle võimsa artefaktita uurida ookeani sügavat koopasse. Nagu Dominion Rodil, pole ka sellel võitluses palju kasu, kuid nii selle jõud kui ka mõju muudavad selle selles nimekirjas kindlasti vajalikuks.

10TÖÖKÄEKETT

Suurtel kangelastel peab olema suur jõud ja Power Bracelets on esimene samm sellise jõu pakkumisel. Need mängud, nagu näiteks „The Minish Cap“ ja „Wind Waker“, võimaldavad Linkil tõsta endast suuremaid ja raskemaid esemeid, mida ta muidu ei saaks. See hõlmab teatud rändrahne ja mitmesuguseid muid esemeid. Erinevalt teistest tema inventari esemetest muutuvad need käevõrud Linki profiili vaikeväärtuseks ning neid ei pea enamus tema teisi esemeid samamoodi varustama ja deaktiveerima.

Selline tööriist on filmis „Minish Cap” ülioluline, kuna need võimaldavad Linkil minise elanikkonna seas isegi oma mikroskoopilises suuruses liigutada palju suuremaid esemeid, näiteks kumme ja raamaturiiuleid, et paljastada varjatud käigud ja täielikud ülesanded loo edendamiseks. Tänu Power käevõrudele on Link sarnane Hyrule sipelgamehega, mis suudab hoida endas suurt jõudu ka nii väiksena. Kahjuks täidavad need käevõrud ainult suurte asjade teisaldamist ega ole mõeldud võitluse eesmärgil. Sõltumata sellest ei võta see ära suurt jõudu, mida nad suudavad Hyrule kaitsjale anda.

tärni barcelona õlu

9PEGASUSE SAAPAD

Barry Allen väidab end olevat kiireim mees DC-s, kuid kui tegemist on Nintendoga, väidab Link seda tiitlit tänu oma kummardatud Pegasuse saabastele. Leitud selliste mängude hulgast nagu 'Link minevikku', 'Minishi kork' ja 'Linki ärkamine', võimaldavad need saapad Linkil töötada kiirel kiirusel ja läbida maad palju kiiremini. Sellisel kiirusel jooksmisel on oma kasutusalad, kuna see võimaldab kiiremini läbida ohtlikumaid alasid, nagu sood ja vesiliivad, ilma et peaks vajuma.

heinekeni õlle stiil

See aitab tal ka esemeid maha lüüa kõrgetest kohtadest, kuhu ta ei suuda hüpata, eriti kui tegemist on siseruumide või esemete hankimisega ebakindlatest kohtadest, näiteks puudest. Enamik mänge Pegasuse saabastega võimaldavad Linkil õppida ka Dash Attacki, mis võimaldab tal vaenlaste läbi rebimiseks kasutada enda ees pikendatud mõõka. Jalatsid muudavad ta kiiremaks, kuid annavad Linkile ainult sirgjoonelise kiiruse, nii et ta ei saa kiiresti suunda muuta. See tähendab, et enne nende kinnitamist on oluline veenduda ja kaardistada, kuhu ta läheb, et te ei jookseks pea ees seina, kuhu te ei plaaninud joosta.

8MEGATONIVASAR

Neile, kes leiavad, et mõõgad on veidi vananenud ja kes soovivad näidata oma sisemist Thorit (miinus välk), on Megaton Hammer relv, mida otsite. Ainult esemele, mis on ainulaadne seadmele „Legend of Zelda: Ocarina of Time”, kasutatakse seda nii Linki tavalise mõõga kui ka kilbi asemel, nõudes selle kasutamiseks kogu tema tähelepanu. Kahjuks jätab selline solvava mõtteviisiga Link ilma suurema kaitseta, muutes ta selle käigus pehmemaks sihtmärgiks.

Tuletemplist leitud Megatoni haamer sobib hästi vaenlaste peade põrutamiseks. See võib hävitada mitmesuguseid takistusi ja paljastada varjatud sissepääsud, aktiveerides ka lüliteid, mida oleks võimatu teha muude vahenditega. See on ka piisavalt võimas, et tappa tuletemplis elav legendaarne draakon Volvagia. Zelda mängudes ei asendata traditsioonilist mõõka ja kilpi teise relvaga sageli, kuid Megaton Hammer peab siiski oma ajast üle. Kui tulevastes „Legend of Zelda” mängudes kaalutakse peale mõõga ka muude peamiste relvade kasutamist, oleks loojatel hea Megaton Hammer üles äratada.

7GORONI NUHA

Pole saladus, et „Legend of Zelda” kuuluvad goronid valmistavad päris võimsaid relvi ja Goroni nuga on üks neist. Algselt hiiglaslike Goronide jaoks valmistatud nuga sarnaneb Linki käes pigem tegeliku mõõgaga, kuna tal on vaja seda mõlemast kinni haarata. Sel viisil sarnaneb see Megaton Hammeriga, ohverdades kaitse suurema rünnakujõu nimel.

„Ocarina of Time” ühel võimsamal mõõgal on nuga siiski suur puudus: selle tera on üsna habras, kuna see puruneb pärast teatud arvu tabamusi. Isegi siis, kui see puruneb, saab seda siiski kasutada esmase relvana, kuigi see nõuab siiski mõlemat kätt. Selle lühendatud leviala muudab selle lahingutegevuses praktiliselt kasutamiseks ka natuke raskemaks. Selle võimsus püsib vaatamata purunenud terale ja sellest on saanud aja 'Ocarina of Time' meeldejääv aspekt, mistõttu on see mängumoodustes üsna populaarne. Spetsiaalse ülesande kaudu saab selle uuendada Biggoroni mõõgaks, mille tera ei purune, kuid see ütleb palju, et katkisel teral on endiselt sama palju jõudu kui katkematul, pannes selle eseme omaette klassi.

6PEEGLI KILP

Läbi ja läbi, olenemata sellest, kui palju tööriistu Link kasutab, ei nähta teda kunagi ilma oma kilpi esmalt kasutamata. Ühena vähestest (kui ainult) kaitsevarustustest arsenalis kaitseb tema kilp teda mitmesuguste rünnakute eest. Frantsiisi üks võimsamaid ja ikoonilisemaid kilpe on Mirror Shield, mis on sageli üks viimaseid liike, mis enamikus mängudes hangitakse. Muud tüüpi kilbid ei kipu vastu

Peeglikilp on aga spetsialiseerunud valguse, maagiliste rünnakute ja muude rünnakumeetodite kõrvale juhtimisele, mis tavaliselt nõrgematest kilpidest mööda läheksid. See on eriti kasulik päikesevalguse peegeldamiseks, mis võimaldab Linkil muuta puhtalt kaitsev tööriist solvavaks rünnakuks. Selle erilised omadused muudavad selle kasulikuks ka mürskude peegeldamiseks otse vaenlaste poole, muutes Linki ettearvamatumaks vaenlaseks ja pakkudes talle laiemat viisi inimesi rünnata. Kui seisate silmitsi müstilisemate vaenlastega, kes panevad maagiat rünnaku vahendiks, on Peeglikilp ideaalne vahend vastutegevuseks.

5AJA OKARIINA

Üks nimekaimast mängust pärit kauneimaid ja ikoonilisemaid esemeid on Aja Ocarina käsutuses mitmesuguseid erilisi maagilisi jõude. Ehkki ükski selle funktsioonidest ei täida ühtegi lahingueesmärki, ei saa alahinnata selle artefakti valdavat jõudu. Lõppude lõpuks ei saaks Link ilma Aja okariinata Pühast Valdkonnast Triforce'i hankida.

Ajakirja Ocarina üks hämmastavamaid aspekte on erinevad märkmed, mida üksus mängijal kasutada ja mängida lubab. Nende erinevate meloodiate esitamise kaudu realiseeritakse selle tõeline jõud. Mõned tema volitused hõlmavad Linki teleportimise lubamist, samuti teatud tingimustel keskkonnaga manipuleerimist. See on üks neist elementidest, mis on tihedalt seotud mõistatuste kesksete vangikongidega, millest on saanud „Legend of Zelda“ põhiosa, ja võib-olla just see tegiki „Ocarina of Time“ frantsiisi ajaloo üheks kiidetud mänguks.

4Kangelase vibu

Link on mitmetahuline indiviid, kes oskab palju oskusi. Kuigi ta on paremini tuntud oma mõõgavõistluse poolest, on ta vibulaskmises üsna osav ning kangelase vibu on tema jaoks valitud relv. Spetsiaalselt Goroni poolt loodud vibu pakub Kangelase vibu neile vibulaskmisesõpradele võimaluse mõõk maha panna mõne klassikalise nuuskimise ja eemalt sihtide korjamise kasuks. Mõne jaoks pole paremat tunnet kui vibulaskjana oma oskuste ja täpsuse näitamine.

Kangelasvibu on aastatega muutunud põhitarbeks. Sellistes mängudes nagu 'Videviku printsess', saab seda kasutada Eponaga sõites ja isegi koos pommidega plahvatusohtlike noolte valmistamiseks. Rakenduses „Wind Waker” saab seda uuendada, et kasutada noole Fire and Ice, muutes selle parempoolses käes ohtlikuks relvaks, kes kasutab selle mitmekülgsust ära. Neid saab veelgi uuendada valgusnooleteks, mis on Linki värisemas kõige võimsam nool. Need on eriti tõhusad Ganondorfi sarnaste pimedusevigade vastu, pakkudes kasutajale kindlaid vahendeid ulatuslikuks rünnakuks.

3HYLIAN SHIELD

Mõnikord on parimaks rünnakuks hea kaitse ja nii nagu peeglikilp oli efektiivne maagiliste rünnakute eest kaitsmisel, on Hylian Shield ülim kaitsevorm, mida kangelane nagu Link võib nõuda. Kuna Triforce sigil ja punane lind seisavad koos selle kilbi ikoonilise märgina, kaitseb see kasutajat kaitset igasuguse rünnaku eest, mida nad võivad oodata.

Enamikes 'Legend of Zelda' mängudes on Hylian Shield tavaliselt kõige võimsam kilp, mille mängija saab, ja on peaaegu hävimatu, taludes nii füüsilisi kui ka maagilisi rünnakuid. Näiteks sellises mängus nagu „Videviku printsess“ muutub kilp eriti kasulikuks nii valvamisel kui ka rünnakul, eriti kui Link õpib kaitsekilbi sõdalasvaimust. See on Linkiga kõige enam seotud kilp ja seda, mida teda kõige sagedamini kasutatakse tänu oma hävimatule olemusele. Oma usaldusväärse mõõga abil on Hylian Shield Linki lähivõitluses põhiosa võitlusstiilist ja ta pole kunagi ilma selleta.

kaksNELI MÕÕK

Mõnikord on Hyrule ähvardavad pahed liiga suured ja isegi Link ei suuda neile üksi vastu pidada. Nii loodi Neli mõõk, et kangelane saaks end jagada neljaks võrdseks osaks, et päästa maailm igavesest pimedusest. Mõõk pitseeritakse spetsiaalse pjedestaali sees ja selle tõmbab valitud kangelane alles raskel ajal.

Kui see on joonistatud raamatusse „Legend of Zelda: Neli mõõga seiklust”, jagab mõõk Linki neljaks eraldi (ja erinevat värvi) eksemplariks, kes kõik töötavad oma teekonnal mitmel viisil koos. Neli linki võitlevad ülemused ja suured vaenlaste rühmad said mõõgavõitluse kaasahaaravamaks ja taktikalisemaks elemendiks. Filmis 'Minishi müts' mängib Neli mõõka üsna ainulaadset rolli, kuna see sisaldab Linki võimet seda laadida ja vallandada spetsiaalne valgusvihk, millel on võime needusi lahustada. See võimaldas Linkil tervendada nii Zelda kui ka Hyrule kuninga, kes mõlemad olid kurja nõia Vaati poolt kiviks muutunud.

1Meistermõõk

On selge, milline üksus on selles nimekirjas esikohal. Relvade tipp paljudes „Legend of Zelda“ mängudes on meistermõõk kõige kangemate kangelaste käes. Sarnaselt Neljamõõgaga on see sageli pitseeritud oma allkirja pjedestaalil ja seda saavad kasutada vaid need, keda ta vääriliseks peab. Võimas mõõk, mis on loodud kogu kurjuse tõrjumiseks, on Meistermõõk sageli ainus relv, mis on võimeline tapma Ganondorfi, paljude „Legend of Zelda“ mängude peamist antagonisti.

Sellel on ka võime maagiat ja needusi tõrjuda, kuna selle omamine filmis „Videviku printsess” võimaldab Linkil hundi ja inimese vahel oma suva järgi vahetada. Mõõga pakutavad kaitsemehhanismid on erinevalt ühestki esemest, haarates Linki võimetega, mida ükski teine ​​tema arsenali ese ei suuda võrrelda. Samuti võib see neelata ja vabastada energiat vaenlaste ründamiseks, omades samas ka võimet murda teatud maagilisi tihendeid ja tõkkeid. Nii nagu tal on võime tõkkeid ja needusi lahti harutada, suudab ta ka kurja pitseerida, mistõttu pärast selle kasutamist viiakse see tagasi oma kohale, kuni seda uuesti vaja läheb.

Millised on teie lemmikud esemed filmist 'Legend of Zelda'? Andke meile kommentaarides teada!



Toimetaja Valik


Universumi meistrid tõestavad, miks mänguasjanäitused on lastele olulised

muud


Universumi meistrid tõestavad, miks mänguasjanäitused on lastele olulised

He-Mani, Teela, Skeletori ja Universumi meistrite pikaealisus rõhutab 1980. aastate mänguasjade etenduste tähtsust laste kujutlusvõime tekitamisel.

Loe Edasi
Ämblikmees: kust leida onu Ben Parkeri hauda PS4 mängus

Videomängud


Ämblikmees: kust leida onu Ben Parkeri hauda PS4 mängus

Onu Beni hauda võib esialgu olla raske leida PS4-le mõeldud Marveli ämblikmehest, kuid see on peidus.

Loe Edasi