Muusika on juba ammu olnud tohutu ja tervitatav osa videomängudest. Alates mängude silmapaistvatest heliribadest Teekond rütmimängudele nagu Rock Band , on nii palju võimalusi, kuidas muusika leiab tee mängudesse. Tähtmängu heliriba tekitab klassikalistes mängudes palju armastust ja on üks asi, millega mängijad saavad ühenduda sügaval emotsionaalsel tasandil, olenemata žanrist.
Üks huvitavamaid viise muusika kasutamiseks on aga mehaanik. Loom ja The Legend of Zelda: Aja Ocarina tutvustage pööraselt huvitavaid, kuid sageli ebaõnnestunud ja probleemseid viise, kuidas videomängud on muusikat mehaanikuna kasutanud.
Kuidas muusika juhib lugu
1990. aastal, samal aastal, vabastasid Lucasfilm Games tuntud Ahvisaar , see andis välja ka palju väiksema ja ebaselgema mängu, Loom . Fantaasiamaailmas aset leidnud Loom jutustab nõrga loo, tuginedes olulistele tegelasteadmistele, mida mängijal pole viimastel hetkedel palju eksponeerida. Kus Loom võib mängijaid narratiivina alt vedada, pakub see vana kooli seiklusmängu jaoks huvitavat mehaanikut. Mängijad võivad olla harjunud väikese sõnavaraga, et määratleda, kuidas nad saavad mängumaailmaga suhelda - 'pikap', 'kõndimine', 'rääkimine' jne - kuid Loom, sõnavara pole sõnad, vaid hoopis väikesed meloodiad.
lil b kuri kaksik
Mängijad muudavad maailma Loom mängides neid meloodiaid maagilises staabis, madalamates nootides vasakus otsas ja kõrgemates nootides paremal. Neli nooti, mis võimaldavad värvida hunniku villast rohurohelist, võimaldavad mängijal värvida lambakarja, varjates neid läheneva draakoni eest. Kõige huvitavam on see, et meloodia mängimine tagurpidi pöörab tegevuse lahti; veetila keerutav lugu keerab selle tagurpidi mängides lahti ja laul, mis keerutab põhku kullaks, võib lohe hordi muuta tuleohtlikuks õleks.
Loomi muusika näitab uudset mõtteviisi selle kohta, kuidas mängijad saavad mängusisese maailmaga suhelda, kuid meloodiad on kahjuks ebahuvitavad. Nelja noodiga teemade nimetamine muusikaks võib isegi venitada. See on lõbus uurimine, kuid lõppkokkuvõttes ebaõnnestunud.
koerakala pea palo santo pruun
Ehk kõige tuntum näide muusikast mehaanikuna Legend Zelda seeria. Aja Ocarina on armastatud klassika, millel on lisaks muusikale lisaks palju tõeliselt uudseid mehaanikaid. Erinevalt Loom , kuigi see sisaldab ka armas ja meeldejäävat lugu.
Lisaks mõõga ja vibu kasutamisele viipab Link titulaarset okariini. Kuigi mängijad lahendavad rajamõistatusi ja võitlevad ülemustega, hõlmab osa mängu ka õige loo õigel ajal mängimist. Mõni laul on mõeldud ainult templisse juurdepääsu saamiseks, teistel on aga mängulist kasu, näiteks mängija hobuse kutsumine või surmatud vaenlaste külmutamine. Mängija suhtleb ülejäänud maailmaga sarnaselt teiste mängudega, kuid mängu verbidega „kõnd” ja „võitlus” on seotud tavaliste nuppudega.
Aja Ocarina ja muud Legend Zeldast mängud õnnestuvad kus Loom ebaõnnestub, sest nad lisavad muusikamängu tavalisele mängumehaanikale, selle asemel, et neid asendada. Kuigi see asendus andis Loom tõeliselt uudne tunne, muutis see mängu juhtimisseadmed ebamääraseks ja pettumuseks. Mõlemad mängud demonstreerivad aga nende foneetiliste vihjete tõelise lahutamatu komponendina kasutamise potentsiaalset väärtust.
Kuidas see hõlbustusprobleeme esitab
Mängu mehaanika sidumine heliga võib juurdepääsetavuse jaoks probleeme tekitada. Kurtide ja vaegkuuljate kogukondade jaoks võib see mängude aspekt olla täiesti ligipääsmatu. Ilma kaasnevate visuaalsete vihjeteta pole heli üksi kasutatav mehaanik.
rukis rukkipuiesteel
Loom üritab sellele muusikat tegeva personali visuaalse komponendi abil vastu seista. Lisaks märkmetele ei asu töötajad erinevates füüsilistes ruumides, vaid klõpsates helendavad nad teist värvi. Kuigi see võib lubada mängijatel reprodutseerida viisi, mis põhineb asukohal või värvil ja mitte helil, redutseerib see meloodial põhineva mehaanika visuaalsete mustriteni.
Aja Ocarina üritab muuta oma muusikalist mehaanikat kättesaadavamaks kui Loom . Muusikalise personali kohta esitatakse märkmeid, kuid teadmisi muusika ametliku lugemise kohta pole vaja. Selle asemel on märkmed värvikoodiga ja sildistatud vastavalt kontrolleri nuppudele. Selline tähistamine tähendab, et laulud Aja Ocarina saab mängida isegi siis, kui neid pole kuulda, kuid lisage ainult foneetilist teavet mängijatele, kes seda tähist tunnevad.
Muusika kui lahutamatu mängukomponendi katsetamine pakub nii mängijatele kui ka arendajatele täiesti uut valikut liidese võimalusi ja mängujuhiseid. Kuid kui seda rakendatakse ilma nõuetekohase kaalutluseta, võib see muuta mängud ligipääsmatuks. See uudne mehaanika võib muuta mängimise uskumatult huvitavaks, kuid on oluline, et see oleks huvitav kõigile.
asutajad terve päeva ipa saab