Lõplik fantaasia: 10 viisi, kuidas frantsiis on muutunud alates 1987. aastast

Millist Filmi Näha?
 

Üks mõjukamaid videomänge ajaloos, Lõplik fantaasia on nimi, mida tuntakse Jaapani RPG või JRPG tutvustamiseks ja levitamiseks lääne publikule. Esimene revolutsioonilistest tiitlitest anti välja 1987. aastal ainult Jaapanile ja hiljem lokaliseeriti see USA-s 1990. aastal. Samuti oli mängu moderniseeritud remaster kõrgema eraldusvõimega, erineva heliriba ja täiendavate vangikongidega 2007. aastal pihuarvuti PSP-süsteemi jaoks.



asutajad punane rukis ipa

Ehkki paljudel on tänaseni südamelähedane tiitel, oleks vale jätta mainimata, kui kaugele on frantsiisi järgnevad kanded mängude ja JRPG žanri kui tervikuga arenenud.



10Traditsioonilised tunnid kaotatakse järk-järgult

See võib anda pausi esimesest silmapilgust, kuid kui Lõplik fantaasia sarjad tuleb võtta trendina, siis võib lõpuks traditsioonilised klassid või töökohad, nagu Monk või Black Mage, ühel päeval täielikult kaotada. Näiteks, Lõplik fantaasia XII ei olnud selle algse väljalaske ajal töösüsteemi ja hiljem tuli see uuesti välja anda kui Final Fantasy XII rahvusvaheline sodiaagisüsteem, kus töökohti rakendati.

Lisaks Final Fantasy VII uusversioon ja Final Fantasy XV neil pole traditsioonilisi klasse, kuhu märke määrata, ja võtab võitluseks rohkem action-RPG. Originaal Lõplik fantaasia VII ei olnud ka klassisüsteemi, kuid järgis kordamööda RPG valemit.

9Lahing on muutunud kiiremaks

Ehkki fännidele on see tänaseni vastuoluline, Lõplik fantaasia on hakanud loobuma traditsioonilisest käigupõhisest võitlusest rohkem kaasatud action-RPG võitluse kasuks. Cerberuse režissöör: Final Fantasy VII oli Square Enixi esimene katse selle lülitiga, paljude meelehärmiks, ja tõi frantsiisi sisse reaalajas toimuvate võitluste mõiste.



Lõplik fantaasia XII, XII-2, ja Valgustus naaseb mängis ka traditsioonilise valemiga, luues käigupõhise ja reaalajas toimuva võitluse hübriidi, mida hiljem täpsustati Final Fantasy XV ja Final Fantasy VII uusversioon .

8Piiripausid on asi

Kuigi mõelda on imelik, oli kunagi ammu see aeg Lõplik fantaasia tegelikult piiripiire ei olnud. Võimas võime lisati kõigepealt Final Fantasy VI Mina kui mängijad puutusid kokku Cloudi ülivõimsa Omnislashiga või Tifa Somersaultiga.

Idee millegi sarnase piirmurdemehaaniku kohta pärineb tegelikult isegi kaugemast ajast kui Lõplik fantaasia VII aastal Final Fantasy VI meeleheitel ründavad tegevused, kus tegelased vallandaksid võimsa rünnaku, olles surmale ohtlikult lähedal.



7Praegu on rohkem ürglasi kui ainult Tiamat ja Bahamut

Alguses olid Bahamut ja Tiamat sarjas ainsad primaarid, kusjuures Bahamut oli tegelikult NPC, mis pakkus mängijatele rännaku ajal külalistele ülesandeid esimeses sissekandes. Alates vabastamisest Lõplik fantaasia III , arendajad on seda laiendanud, lisades frantsiisi, Shiva, Ifrit, Leviathan jt nüüdsest ametliku kutse mängimisse ja mängu, mida mängijad saavad nautida.

SEOTUD: 10 viimast fantaasiaajaloo tugevaimat kohtukutset, järjestatud

Lisaks on nüüd ka jumalaid, kes, kuigi neid ei saa kutsuda ja on tavaliselt ülemused, jäävad siiski titaani absoluutse behemoti vihmavarju alla.

6Juhuslikud juhuslikud kohtumised on ära tehtud (omamoodi)

Ikooniline mehaanik kõigist kordamööda põhinevatest RPG-dest, mis pole ainukesed Lõplik fantaasia , on seeria juhusliku kohtumise aspekt hilise seisuga muutunud üha harvemaks. Potentsiaalselt vihastavad mängijad võivad pärast eriti rasket võitlust kõndida tagasi päästepunkti ja neid võivad varjata koletised, kellega nad nüüd tegelema peavad.

Kuna Lõplik fantaasia on hilisemast ajast liikunud rohkem tegevus-RPG marsruudile, kuid juhuslikud kohtumised on asendatud ja vaenlasi saab selle asemel kas vältida või nende soovi järgi kaasata. Samuti on oluline märkida, et kuna Final Fantasy IX, Square Enix on olnud juhuslik, sealhulgas valikud, mis lülitavad juhuslikud kohtumised välja.

5Pidusid saab vabalt vahetada

Midagi muud, mis võib tulla üllatusena neile, kes pole kunagi originaali mänginud Lõplik fantaasia on see, et peod olid kunagi staatilised ja neid ei saanud kordagi muuta, jättes mängijatele samad tähemärgid mängu lõpuni.

SEOTUD: Lõplik fantaasia: 10 tugevaimat erakonnaliiget frantsiisis, järjestatud

Aastal parandati see osaliselt Lõplik fantaasia II , kus mängijad said neljanda partei liikme oma äranägemise järgi märkide nimekirjaga välja vahetada. Alles siis Lõplik fantaasia IV et parteisüsteem hakkas meenutama tänapäevast mehaaniku võtmist.

48-bitine graafika on nüüd tehtud ainult tagurpidi

Kunagi olid tegelased Lõplik fantaasia nägi välja nagu pikslikunsti stiilis tehtud chibi spritid. See ei olnud tingitud kunstilisest valikust, vaid ajastu enda poolt mängule sunnitud piirangutest. Tehnoloogia loomulik areng on viinud mängijad alates 8-bitisest graafikast kuni hingematvalt digitaalse maastiku ning vapustavalt realistliku tegelaskujunduse ja liikumiseni.

Lõplik fantaasia on muidugi ka sellest täiustatud valgustuse, pikslite ja värvide uuendamisest kasu saanud, mida tõestavad ilusad Final Fantasy VII uusversioon ja Final Fantasy XV.

3Mängudes on nüüd hääle näitlemine (mõnikord)

Ausalt öeldes on see üks endiselt natuke täpiline, kuna Square Enix otsustab mõnikord teha ainult osalist häälnäitlust Lõplik fantaasia, nagu lahinguhüüud ja -hääled, selle asemel, et kõik oleks välja öeldud.

Sellegipoolest on see kaugel sellest, mis oli kunagi varem, kui häälemängimine jäeti videomängudest välja mäluprobleemide ja tihendusprobleemide tõttu. Kui Square siiski valib täispika hääle näitlemise, on talent, mille nad valivad oma näitlejate jaoks, sageli hästi valitud ja võib tuua esile nende tegelaste isiksused.

kaksMaailm on praegu tohutu

Võrreldes tänapäevaste videomängudega, originaal Lõplik fantaasia ulatus oli peaaegu mikroobiliselt väike. Tänu mälumahu ja tihendamise edusammudele suudavad maailmad olla suuremad kui kunagi varem. Mõned mängud, eriti Minecraft , on isegi suuremad kui Maa, kus elame.

Kuigi Lõplik fantaasia pole kaugeltki nii suur, on frantsiisi jooksul tehtud edusammud siiski muljetavaldavad. Final Fantasy XV , seeria seni välja antud mäng kaardisuuruses, on teoreetiliselt veelgi suurem kui teiste avatud maailma mängude kaardid, näiteks Witcher 3 ja Grand Theft Auto V .

1Üleilma on kas muudetud või eemaldatud

Üleilmad sisse Lõplik fantaasia on pärast esimese pealkirja ilmumist teinud suuri muutusi. Enam pole ülemaailm lihtsalt kaart, kus teie tegelane liigub asukohtade vahel ja võitleb juhuslike koletistega järgmisel otsingul.

Nüüd tegelased suhtlevad tegelikult maailma, hoonete, tegelaste, loomade, taimede ja veega - kõike saab näha kolmanda isiku vaates. Avatud maailma videomängude esiletõusuga on ääreni sisuga täidetud liivakastiga maailmad palju levinumad ja laienevad isegi siia.

JÄRGMINE: Final Fantasy: 10 parimat mängu uustulnukatele, järjestatud



Toimetaja Valik


Minu kangelane Academia: Shigaraki vallandab oma täieliku jõu suure preemia saamiseks

Cbr Ainult


Minu kangelane Academia: Shigaraki vallandab oma täieliku jõu suure preemia saamiseks

Meta vabastamisarmee kaare lõppedes näitas My Hero Academia kaabakas Tomura Shigaraki lihtsalt oma tõelist jõudu.

Loe Edasi
Seni 2022. aasta 10 parimat animet

Loendid


Seni 2022. aasta 10 parimat animet

Anime avasarjad on publiku tõmbamisel tohutult oluline tegur. Parimad anime-avad tekitavad sarja jaoks kõige rohkem hüpet.

Loe Edasi