Dungeons & Dragons Warlockid on salapärased isikud, kes müüvad end enam-vähem suuremale olendile, et edendada oma võimu ja teadmisi saladuse kohta. Ükskõik, kas meeleheitel või millegi tohutu lävel olles, jõuavad need inimesed endast kaugemale võimsate üksuste poole, kes on valmis andma neile võimu vastutasuks teenimise eest. See, mida see lõpuks endaga kaasa toob, on erinev, kuid see on vaid garanteeritud, et warlock Patroon küsib ühel päeval nende kingituste eest hinda.
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Võrreldes vaimuliku ja nende jumaluse vahelise suhtega, teenib võlur nende patrooni nimel. Teise maailma patroonid on aga harva jumalad. Sellegipoolest ulatuvad nende antud võimed muljetavaldavatest astronoomilisteni, muutes nad kadedaks kaaslastele, kes ei mõista, kuidas nad suudavad selliseid asju selles valdkonnas teha.
16. jaanuaril 2024 värskendas Jennifer Melzer: Seda loendit on värskendatud, et kajastada CBR-i uusimaid vormindamisstandardeid ning lisada veelgi rohkem teavet Dungeonsi ja Dragonsi võlurpatroonide kohta.
9 Genie Otherwordly patroon täidab väikesed soovid
Genie Patrooni tüübid ja omadused
Tüüp | Element | Õigekirjade loend |
Nuga | Maa | Pühakoda, teravik, kiviks sulamine, kivi kuju, kivisein |
Djinni | Õhk | Äikeselaine, tuuleiil, tuulemüür, suurem nähtamatus, näiv |
Efreet | Tulekahju | Põlevad käed, kõrvetav kiir, tulepall, tulekilp, leegi löök |
Haige | Vesi | Udupilv, hägusus, lörtsitorm, kontrollvesi, külmakoonus |

20 suurimat kahju tekitavat loitsi Dungeons & Dragonsis
Tõsist kahju tekitavad loitsud on Dungeons & Dragonsis ühed kõige olulisemad ja ratastel on palju valikuvõimalusi.Need, kes sõlmivad Noble Genie'ga pakti, leiavad, et neile antakse elementaarsed võimed, kuid hinnaga, mis võib neid hiljem hammustada. Enamik džinne, kes sellist lepingut sõlmivad, konkureerivad võimul olevate väiksemate jumalatega ja nende ülbus muudab nad kättemaksuks. Nad tunnevad suurt rõõmu nende inimeste elus hävingu tekitamisest, kes püüavad omasuguseid orjusesse lõksu panna. Kui nad sõlmivad pakti võimu otsiva võluriga, on see peaaegu alati selleks, et laiendada oma haaret ja võimu.
Genie Patrooni poolt antud jõud sõltub selle elementaarsest olemusest. Kõik neli Genie tüüpi pakuvad erinevaid jõude, mis peegeldavad nende elementi. Aja jooksul annab džinn oma võlurile hulga õnnistusi, mis parandavad džinni endaga sarnaseid omadusi ja vastupidavust. Kui warlock tase tõuseb, on neil juurdepääs väikestele soovidele. Kahjuks ei pääse need võlurid tegelikult ligi võimsale sooviloitsule, välja arvatud juhul, kui kasutate loendisse lisatud Genie Expanded Spells loendit. Tasha kõige pada . Üks põhjusi, miks Genie Patron loendi lõppu langeb, on see, et see sarnaneb olemuselt druiidi Circle of the Elements'iga, ilma potentsiaalselt ohtliku ja hukatusliku paktita.
8 Archfey patroon õitseb hullumeelselt

Archfey patroon Boons
Tase | Võimed |
1 | Fey kohalolek |
6 | Udune põgenemine |
10 | Meeldivad kaitsed |
14 | Tume deliirium |
Archfey patroon langeb nimekirja tagaossa, sest nende lepingud on sageli veidralt hirmutavad ja täiesti läbimõtlematud. Archfey paljastab harva oma motiive või kavatsusi, mis jäävad pahanduste tegemise viiside otsimise vahele, kuni oma sõjamehe ettevalmistamiseni igivana kättemaksuplaani eest, mille nimel nad on tahtnud ellu viia. Archfey patroonid annavad oma sõjameestele murdosa nende endi jõust, nagu immuunsus võlu, võime võluda ja teistega manipuleerida ning illusoorne maagia, mis toob kaasa hirmutava kohaloleku või hullumeelseid aspekte. Sellised efektid jätavad sihtmärgid peaaegu segaseks – kui nad ellu jäävad sõjamehega kohtumise. Archfey areneb hullumeelsuse tekitamises, mis muudab nendega lepinguid sõlmivad sõjamehed ohtlikeks vaenlasteks.
7 Taevased patroonid annavad Warlockidele vaimulikule sarnased võimed

Tase | Võimed |
1 | Laiendatud loitsunimekiri, boonuslõksud, tervendav valgus |
6 | Särav hing |
10 | Taevane vastupidavus |
14 | Põnev kättemaks |
Taevased patroonid on ülemiste tasandite võimsad olendid, nagu päikesed, ki-rin, ükssarved ja impüürid. Taevase pakti sõlmimine annab sõjamehele püha valguse puudutuse, mis puudutab multiversumi igat nurka. Mõnel juhul muutub see ühendus nii võimsaks, et muudab selle, kes on võlur nende keskmes. Mõned on oma patroonidega nii seotud, et leiavad end ajendatuna õigetele ülekohustele, kõrvaldavad pimeduse ja säästavad süütuid kahjudest.
Taevaste patroonide antud volitused kipuvad olema sarnased vaimulikega ja paladiinid, mis pakuvad juurdepääsu loitsudele nagu Cure Wounds, Guiding Bolt ja Greater Restoration. Taseme tõustes saavad Celestial warlockid võimsaid õnnistusi, nagu Celestial Radiance (teenivad pärast lühikest või pikka puhkust ajutisi tabamuspunkte) ja Searing Vengeance (panevad vastu surmale). Kuigi see annab ravitseja rollile kindlasti uue pöörde, asetavad selle sarnasused teiste tervendamisviisidega selle nimekirja keskele.
6 Hexblade'i patroon on pärit Shadowfellist

Tase | Võimed |
1 | Laiendatud loitsuloend, Hexblade'i needus, Hex Warrior |
6 tõeliselt raevukas ipa | Neetud Spectre |
10 | Kuusikute soomus |
14 | Hekside meister |

Dungeons & Dragons: kuidas luua täiuslik Hexblade Warlock
Lähivõitlus ei ole see, mida inimesed D&D Warlockidega arvavad, kuid Hexblade saab oma patroonilt lisavõimeid, et neid lahingus aidata.Hexblade'i patroon on salapärane olend Shadowfell , laiendades jõudu, mis annab neile võluritele võimed, mis sõltuvad suuresti varjude kasutamisest. Kui Hexblade'i võlur taset tõuseb, pääsevad nad ligi võimsatele heksidele ja needustele, mis tekitavad nende vaenlastele psüühilist kahju, õpivad meisterdama varje relvadeks ja kutsuma neid boonustegevusega käepärast.
See teispoolne patroon pakub ka intrigeerivaid loitsusid, mis on loodud kokku langema nende varjurelvadega, nagu Blink, Phantasmal Killer ja Banishing Smite. Hexblade warlockid saavad võimsaid funktsioone, nagu Accursed Spectre, mis võimaldab neil tapetud vaenlase hinge oma teenistusse siduda, kuni see hävitatakse. Kuigi vaieldamatult tugevad, pakuvad teised patroonid siiski veelgi intrigeerivamaid võimalusi.
5 DnD Undead Patroon põhineb nekromantial

Tase | Võimed |
1 | Laiendatud loitsunimekiri, hirmu vorm |
6 | Haud puudutatud |
10 | Nekrootiline kest |
14 | Vaimu projektsioon |
Undeadi patrooni valimisel on võimalik valida mitmesuguste surnud olemite hulgast, näiteks vampiir Strahd Von Zarovich või surnud rüütel Lord Soth. Nad õpetavad oma warlockidele elava surma võimu saladusi ja pakuvad lahedaid funktsioone, nagu laiendatud loitsunimekiri, mille hulgast valida, sõjamehe patrooni ilming, mis võimaldab mängijal kuni minutiks muutuda, ja võimalust ellu jääda ilma söömata, joomine või hingamine.
14. tasemel projitseerivad need võlurid oma vaimu, vabanedes kehast. Selles vaimuvormis saavutavad nad vastupanu läbitorkamis-, löögi- ja löögikahjustustele ning saavutavad nende kõndimiskiirusega võrdse lennukiiruse. Nekrootilisi kahjustusi toimetades võivad nad sihtmärkidest elu sifoonida, et täiendada oma HP-d, muutes need hirmutavalt võimsaks.
4 Kurat on ohtlik teispoolne patroon
Tase | Võimed |
1 | Laiendatud loitsunimekiri, Dark One's Blessing |
6 | Tumeda oma õnn |
10 | Kuratlik vastupidavus |
14 | Löögi läbi põrgu |
Madalamatelt lennukitelt Paganaga pakti sõlmimine on ohtlik äri, sest kõigil kurjadel on kurjad kavatsused. Warlocki tegelane võitleb selle kurjusega, eriti kui see pole nende olemus . Kurjad otsivad ainult hävingut ja hävitavad kõik oma teel – eriti need, kes nendega lepingud sõlmivad, mis tähendab, et õelad ei saa puhkust isegi pärast surma.
Fiend Patron on nimekirjas kõrgemal kohal, kuna see on õrn ja põnev tasakaal sõjamehe isikliku olemuse ja patrooni jõu vahel, mis võib pakkuda võimalusi hämmastavaks tegelaste arendamiseks ja rollimängudeks. Ilmselgelt olid kalduvused pimeduse poole, mis ajendasid neid kuratliku patrooniga sõlmitud pakti vastu võtma ja võitlus selle korruptsiooniga võib muutuda kõikehõlmavaks, mida kauemaks nende pakt kehtib. Kui see võlur taset tõuseb, õpivad nad ammutama elu nendelt, kes ümberringi surevad, tugevdades oma HP-d. Samuti võivad nad kutsuda oma kuratlikku patrooni oma õnne ümber pöörama, kui asjad ei lähe omasoodu ja saata vaenlased otse põrgusse, mille tulemuseks on, et mittekuratlikud vaenlased saavad surelike sfääridesse naastes 10p10 vaimset kahju.
3 Surematud patroonid õpetavad warlocke surma petma

Tase | Võimed |
1 | Laiendatud loitsunimekiri, surnute seas |
6 | Trotsi surma |
10 | Surematu loodus |
14 | Hävimatu elu |
Kuigi Undying Patroon võib kõlada sarnaselt Undead Patrooniga, on nad üksteisest üsna erinevad. Need surematud patroonid olid kunagi surelikud, nii et nad mõistavad kõikehõlmavat iha võimu, teadmiste ja igavese elu järele. Oma surematuse ja võimu otsingute kaudu omandasid nad tohutul hulgal teadmisi ja nad on nõus neid edasi andma – tasu eest. Surematute patroonide hulka kuuluvad sellised olendid nagu lich jumal Vecna ja Gilgeam, Untheri jumal.
Enamiku mängijate jaoks on loomulik, et nad soovivad, et nende tegelased ei saaks kunagi surra, kuid sammu võrra kaugemale jõudmine surematu patrooniga joondumiseks annab tooni täiesti kurjale võlurile. Surmava patrooni sõjalõksud pääsevad juurde surijate säästmiseks, et nad saaksid peatada surma. Nende võime enda surma petta (aga ka teistel sama teha) annab neile võimaluse ellu tagasi põrgata, kui surmapäästevisked õnnestuvad. Kui see võlur tase tõuseb, ei pea nad elus püsimiseks enam hingama, sööma, magama ega vedelikku võtma, kuigi nad vajavad siiski 'puhkamist', et kurnatuspunkte vähendada. 14. tasemel omandavad nad funktsiooni Indestructible Life, mis võimaldab neil lahingus alalhoidmiseks tabamuspunkte tagasi saada ja eraldatud kehaosi ilma vaimuliku abita uuesti kinnitada.
2 DnD 5e mõõtmatu patroon pakub õhku ja merd

Tase | Võimed |
1 | Laiendatud loitsunimekiri, sügavuste kombits, mere kingitus |
6 | Oceanic Soul, Guardian Coil |
10 | Haaravad kombitsad |
14 | Mõttetu sukeldumine |

Vangikoopad ja draakonid: kuidas ehitada üles täiuslik mõistuseta võlur
Olenemata sellest, kas nad on laevaõnnetuses või lihtsalt ookeani sügavustest vaimustunud, saavad D&D Warlockid, kes sõlmivad lepinguid mõistmatutega, juurdepääsu ainulaadsetele võimetele.Warlockid, kes sirutavad käe nende sügavuste olenditeni, leiavad, et sõlmivad lepinguid mere ja õhu elementaarse tasapinna olenditega. Surma äärel olevad laevahukuga meremehed võivad nende patroonide poole pöörduda lootuses tõusta kõrgemale oma võimutasemest, et kontrollida just seda merd, mis üritas neilt elu võtta. The Fathomless Patron annab warlockidele võimaluse luua või hävitada vett, juhtida selliseid elemente nagu tuul, äike ja välk ning tegelikult juhtida vett ennast, kui nad võimu saavad.
Üks põhjus, miks see nii kõrgel kohal on, on see, et need warlockid kutsuvad kombitsaid, et rünnata lahingus oma vaenlasi. Mida kõrgem on nende oskuste boonus, seda rohkem kombitsaid saavad nad vaenlastele laastamiseks välja kutsuda. Kui warlock muutub tugevamaks, muutuvad ka kombitsad, võimaldades neil lõpuks visata Evardi musti kombitsaid ilma ühe loitsupesa kulutamata pika puhkeaja jooksul. Samuti saavad nad transportida ennast ja kuni viis vabatahtlikku liitlast kombitsate keerises läbi vesise portaali, mis toob seltskonna uuesti pinnale kuni miili kaugusel asuvasse teise veebasseini.
1 Suur Vana on hirmuäratav ja võimas patroon
Tase | Võimed |
1 mõru šokolaadi kaerahelbepuder | Laiendatud loitsunimekiri, ärganud meel |
6 | Entroopiline osakond |
10 | Mõttekilp |
14 | Loo Thrall |
Teispoolsuse kõrgeim patroon on Suur Vana. Võimsad üksused nagu H.P. Lovecrafti Cthulhu , mille olemus ja olemus on inimestele arusaadavale reaalsusele võõras, ulatuvad sellistest kohtadest nagu kauged kuningriigid, kus millelgi pole mõtet. Isegi nende motiivid surelikega lepinguid sõlmida on arusaamatud ja sageli ei tea nad üldse surelikust, kellega nad lepingut sõlmivad. Selle salapärase liidu kaudu saadud saladused on aga hirmuäratavalt intensiivsed, jättes oma võimete ohvriks langenud vaimselt hävitatuks, nende terved koljud ei ole muud kui anum mittetoimiva mõistuse jaoks.
Sellised loitsud nagu telepaatia, selgeltnägemine, mõtete tuvastamine ja isiku domineerimine võimaldavad neil võluritel jõuda teiste meeltesse. Nad saavad telepaatiliselt suhelda kõigiga, olenemata keelepiiridest. Nad saavad kaitsta oma mõistust sissetungi eest ja lõpuks õppida looma ahvatlejaid, kes peavad oma pakkumist täitma, kuni mõni teine ratsutaja eemaldab neilt needuse – või võlur loitsib kellegi teise peale.

Dungeons and Dragons
Fantaasia-rollimäng, mis on loodud seikluste otsijatele, selle algne kehastus Dungeons & Dragons lõi Gary Gygax 1974. aastal.
- Frantsiis
- Dungeons & Dragons
- Algne väljalaskekuupäev
- 26. jaanuar 1974
- Kirjastaja
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Disainer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Mängijate arv
- Soovitatav 4-8 mängijat
- Vanuse soovitus
- 12+
- Pikkus mängu kohta
- 3 tundi +
- Laiendused
- Dungeons & Dragons 2. väljaanne , Dungeons & Dragons 3. väljaanne , Dungeons & Dragons 4. väljaanne , Dungeons & Dragons 5. väljaanne