Millal Dungeons & Dragons Mängijad mõtlevad vaimulikele, nad tõmbavad end sageli stereotüüpide poole, nagu eredad õnnistused, buffs ja võimas tervendamine, kuid mitte kõik vaimulikud ei suuna oma energiat elule. Need, kes järgivad surmavaldkonna teed, uurivad hoolikalt surma enda jõude ja olemust, ammutades oma jõudu nekromantia koolist.
Arvestades, et paljud surmavaldkonna vaimulikud võivad kuuluvad kurjakuulutavamasse kategooriasse kui teised vaimulikud, kõnnivad paljud neist uskumatult tumedat rada. Teisest küljest ei tee pelgalt nekromantia praktiseerimine kedagi tingimata kurjaks, sest nende õpingud võivad viia mõistmiseni ja võib-olla isegi transtsendentsuseni. Sõltumata sellest, millise tee valib mängija seda tüüpi vaimuliku ehitamisel kõndida, tagavad õige võimete fookus, rassilised omadused, vägiteod ja loitsud uskumatult võimsa tegelase.
Surma domeeni ehituse kokkuvõte
Oskuste hinded (olulisuse järjekorras) | Tarkus, karisma, põhiseadus, intelligentsus, jõud, osavus |
Rass | Reborn Lineage |
Feats | Oskuste ekspert, sõjarattur |
Loitsud | Rääkige surnutega, tõstke surnuid üles, looge surnuid, ülestõusmine |
Tarkus ja karisma on surmavaldkonna vaimuliku põhistatistika

Võimsa vaimuliku jaoks on Wisdom, olenemata valitud domeenist, kõige olulisem võimete skoor. Eelkõige aitab WIS-i modifikaator kaasa nende õigekirja modifikaatorile, kaugusrünnakute õigekirja muutjale ja nende õigekirja salvestamisele DC. WIS aitab kaasa ka sellistele olulistele oskustele nagu ellujäämine, meditsiin, taju, ülevaade ja loomade käsitlemine. Peaaegu sama oluline kui WIS on karisma, eriti vaimuliku jaoks, kes võib sattuda olukordadesse, kus neil on vaja teisi veenda oma töö tähtsuses või võib-olla isegi valetada oma praktika olemuse kohta. CHA mõjutab vajalikke oskusi, nagu veenmine, hirmutamine, jõudlus ja petmine.
WIS-i ja CHA-d järgides on hädavajalik veenduda, et sellel vaimulikul on kindel põhiseadus. Positiivne CON-i modifikaator lisatakse igal tasemel nende tabamuspunktide täringuviskele ja kleebitakse lühikese puhkeaja jooksul veeretatud täringute tabamiseks. CON aitab kaasa ka vaimu ja keha vastupidavusele, määrates kindlaks, kuidas keha talub selliseid elemente nagu unepuudus või kuumus. See määrab ka selle, kui hästi suudab loitsija säilitada kontsentratsiooni, kui ta saab lahingus kahju. Kui need kolm statistikat on kindlaks tehtud, kaaluge luureandmete positiivset modifikaatorit ja otsustage, kas vaimulik kasutab lähivõitlusolukordades jõudu või osavust.
Parim DnD 5e võidujooks surmadomeeni vaimulike jaoks

Van Richteni juhend Ravenlofti tutvustas kolme intrigeerivat mängijat Lineages ja nende hulgas on Reborn. Reborn on suurepärane valik, sest nad on 'elav' tõend, et surm ei ole alati elu lõpp. Mingil hetkel suri Reborn ja kuigi nad ei pruugi oma surma asjaolusid tingimata mäletada, võivad nad kanda õudse ja verise lõpu arme, mis ei kestnud. Asjaolu, et Reborn võitleb mälestustega, mis ümbritsevad nende endi surma, annab neile täiusliku ettekäände, et kõndida mööda surmavaldkonna teed.
Suguliinide lisaeelis on see, et nad valivad ise oma võimete skoori, lisades valitud statistikale +2 ja teisesele statistikale +1. See tähendab, et Reborn saab lisada +2 WIS-i ja +1 CHA-d otse väravast välja ning olla õigel teel selle olulise statistika maksimeerimiseks. Taassündinul on ka kasulikke võimeid, nagu Deathless Nature, mis neile annab eelis säästmisel haiguste ja mürgiste vastu ja vastupidavus nendele kahjustustele.
Reborn ei pea sööma ega jooma ning neil on surmapäästevisete tegemisel eelis. Nad ei vaja und ja maagia ei suuda neid magama panna. Samuti suudavad nad pika puhkuse nelja tunniga lõpetada, kui veedavad selle aja liikumatult istudes. Lisaks on neil funktsioon Teadmised minevikust, mis võimaldab neil veeretada d6 ja lisage see oskuste kontrollimisele nii palju kordi kui nende oskuste muutja pika puhkeaja kohta.
Parimad saavutused DnD surmadomeeni vaimuliku jaoks
Mõnikord vägiteo valimine on õnnemäng sest mängijad ohverdavad oma võimaluse võimete punkte suurendada. Õnneks on tegusid, mis mitte ainult ei suurenda üht võimekust +1 võrra, vaid annavad ka ainulaadse võime. Surmadomeeniga hästi toimivaid saavutusi pole palju, suurendades samal ajal ka võimekust, seega on oluline hoolikalt valida. Näiteks Skill Expert feat võimaldab mängijal tõsta ühte võimete skoori +1 võrra, valida ühe oskuse, millega omandada vilumust, ja saada eksperdiks oskustega, mida ta juba valdab.
War Caster feat, kuigi see ei suurenda võimekust, on samuti väärt täiendus. Sõjarattad saavad CON-i päästmisel eelise, kui nad üritavad säilitada õigekirja keskendumist. Nad võivad võimaluse rünnakuna teha ka ühe sihtmärgi lähivõitlusloitsu ja nad on võimelised loobuma somaatiliste komponentide kasutamisest, kui käed on täis.
Parimad loitsud surmavaldkonna vaimulikule

Death Domain Clerics õpivad automaatselt teatud loitsud esimesel, kolmandal, viiel, seitsmel ja üheksandal tasemel, kuid peale nende loitsude on oluline kaaluda nende võimeid ja eesmärki suurendavate loitsude ja loitsude valimist. Nekromantilised loitsud nagu Spare the Dying ja Toll the Dead on suurepärased valikud, samas kui esimese taseme loitsud, nagu Bane, Command ja Create/Destroy Water, annavad tunnistust sellest, kui suur jõud sellel Clerikul on isegi madalal tasemel. Võimu kasvades saavad nad kätte nekromaania loitsud nagu Bestow Curse, Revivify, Speak With Dead ja Death Ward.
Kõrgemad tasemed pakuvad veelgi rohkem võimalusi elu ja surma piiri nihutamiseks selliste loitsude abil nagu Raise Dead, Create Undead, Resurrection ja True Resurrection. Samuti on huvitavaid kahjustus- ja tõrjeloitsusid, nagu kahju, geas ja putukakatk, mis suurendavad veelgi selle tegelase võimet muljet jätta ja näidata elavate maailmale, kes täpselt juhib.